エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😶 午後の日記、只今現時点の魔獣のステータス全て設定完了 昨日の深夜の予告通り、すべての魔獣のステータス設定を終えたので報告 ファントムフレイム 炎が意志を持って具現化した魔獣、火炎の息を放ち、精神を狂わせる霧を放つかく乱戦法は敵対する相手には脅威となり味方 には非常に頼れる遊撃手となる 魔獣レベル:2 生まれ:ファントムフレイム 技:6 体:15 心:5 A:6 B:6 C:5 D:14 E:3 F:4 器用度:12 敏捷度:12 筋力:20 生命力:29 知力:8 精神力:9 能力値ボーナス 器用度:2 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:1 精神力:1 生命抵抗力:5 生命力:35 精神抵抗力:3 精神力:15 技能 グラップラー:2 コンジュラー:1 エンハンサー:1 言語 精霊語: 会話〇 読文〇 魔法文明語: 会話〇 読文〇 判定パッケージ グラップラー:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:4 グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:格闘 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 コンジュラーA:1 操霊魔法1+知力ボーナス1=魔力A:2 武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1 防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2 合計回避力:4 合計防護点:2 技・魔法取得レベル 火炎の息 初期取得 燃え盛る火炎を放つ。敵全体に威力10の火属性ダメージ 分裂 レベル3 この技は、自分の手番が回ってきた時に行う。使用した後、敵が攻撃してきた場合 一瞬だけ分裂することにより、敵の攻撃を無効化する フレイムスクリーン レベル5 火炎のバリアを張ることにより、敵が攻撃してきた場合、火炎攻撃で反撃する この反撃ダメージは3ダメージである コンフュージョン レベル7 敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱し た敵は一時的に敵味方問わずに攻撃する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で 行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である 激しい炎 レベル10 非常に強力な火炎の息を放つ。敵全体に威力20の火属性ダメージ 練技 マッスルベアー 筋力ボーナス+2 ファントムブリザード 凍てつく吹雪が意志を持って具現化した魔獣、冷気を自由自在に操るが、何より恐ろしいのは、血も凍る吹雪による即死 魔法や、低温によるデバフ魔法などであろう 魔獣レベル:2 生まれ:ファントムブリザード 技:12 体:7 心:5 A:7 B:12 C:8 D:9 E:3 F:3 器用度:19 敏捷度:24 筋力:15 生命力:16 知力:8 精神力:8 能力値ボーナス 器用度:3 敏捷度:4 筋力:2 生命力:2 知力:1 精神力:1 生命抵抗力:4 生命力:22 精神抵抗力:3 精神力:14 技能 グラップラー:2 ソーサラー:1 エンハンサー:1 言語 精霊語: 会話〇 読文〇 魔導文明語: 会話〇 読文〇 判定パッケージ グラップラー:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: グラップラー技能+器用度ボーナス=基本命中力:5 グラップラー技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:4 移動力:24 全力移動:72 グラップラー技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:6 装備可能武器系統:素手 装備可能防具系統:シールドストーン 魔力 ソーサラーA:1 真語魔法1+知力ボーナス=魔力A:2 武器:セスタス 1H拳(パンチを強化・グラップラー専用) 必筋:1 命中:1 威力:1 防具:レッサーシールドストーン 必筋:1 防護点:2 技・魔法取得レベル チルストライク 初期取得 冷気の刃を発射し敵を切り裂く。敵1体に威力10の水属性ダメージ スロウタイム レベル3 敵1体の時間の流れを急激に遅くする。精神力抵抗に失敗した敵の行動順を 最も最後にする バニティセンテンス レベル5 敵一体に呪いをかけ、鎧をもろくする。敵一体の防護点-1 コールドブラッド レベル7 古代の魔導師が編み出した魔法、この暗黒の魔法は、敵一体に急激な冷気を 放ち全身の血液を凍らせ絶命させる。精神力抵抗に失敗した敵は即死級のダ メージを受けることとなる フィンブルストーム レベル10 猛吹雪と寒波を召喚し敵対する者全てを凍り付かせる。敵全体に威力25の 水属性ダメージ 練技 ストロングブラッド 炎・水・氷からの属性ダメージ-5 アークデーモン 上位クラスの悪魔、非常にタフな耐性と強力な魔法や技を持ち熟練魔獣使いからは信頼が高い。ただし、それ相応の実力 がないと絶対に仲魔にはなってくれないだろう。主にダンジョンの奥地や山脈の上部の雪原地帯など人が寄り付かない場 所に好んで生活しているが、たまに他所の所の様子見で人里などに降りてくる事があるようだ 魔獣レベル:2 生まれ:アークデーモン 技:5 体:12 心:8 A:6 B:7 C:7 D:12 E:4 F:7 器用度:11 敏捷度:12 筋力:19 生命力:24 知力:12 精神力:15 能力値ボーナス 器用度:1 敏捷度:2 筋力:3 生命力:4 知力:2 精神力:2 生命抵抗力:6 生命力:30 精神抵抗力:4 精神力: 技能 ファイター:2 エンハンサー:1 ソーサラー:1 言語 交易共通語:会話〇 読文〇 魔導文明語:会話〇 読文〇 魔人語 :会話〇 読文〇 判定パッケージ ファイター:2 器用度ボーナス 技巧: 敏捷度ボーナス 運動: 知力ボーナス 観察: スカウト技能+敏捷度ボーナス=先制力: ファイター技能+器用度ボーナス=基本命中力:3 ファイター技能+筋力ボーナス=追加ダメージ:5 移動力:12 全力移動:36 ファイター技能+敏捷度ボーナス=基本回避力:4 装備可能武器系統:スピア・フレイル 装備可能防具系統:非金属鎧・盾 魔力 ソーサラーA1 真語魔法1+知力ボーナス=魔力A3 武器 ジャベリン 1H投 必筋:5 命中:-1 威力:10 防具 ラウンドシールド 1H 必筋:8 防護点:1 ハードレザー 必筋:13 防護点:4 合計回避力:4 合計防護点:5 練技 ビートルスキン 防護点+2
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