エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 東方TRPGBRP版の制作がひと段落したので 長い事休憩状態だったbayside23ファントムサイドストーリーのルールブック更新作業を再び再開しようと思う 参考用に調達した六門世界RPGの要素を融合させることとしたので、まずは魔物(召喚獣)PC作成ルールが只今完成したので載せようと思う https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160314574949 また、これを機に、以前まで欠点と感じていた、ダイス目に全てをゆだねて能力値を決定(3d6)の際、極端に低い能力値が出る。という欠点を以下の方式を採用して、解決しようとしてみた。これで、最低でも3d6が10以下でも、能力値10未満なんてことは起きない…はず キャラクターメイキング PLが使用するキャラを作成する。アトリビュートは5種類ある。このアトリビュートを3d6して決定する もし、この数値が10以下ならその数値に3または4を加えて、極端に低いステータス値がつかないようにする また1~6が出た場合は振り直しとなる 生命力(HP)と魔法コスト(精神力)の計算式も更新した 生命力 キャラクターのHPとなる 体力に職業修正を加えた数値がそのまま生命力となる。0になっても死亡はしないが活動不可となり、その場に倒れる 魔法コスト 魔法をどれだけ行使できるかを表す数値(MPに相当する)精神力に職業修正を加えた数値がそのまま魔法コストとなる。 何で突然六門世界RPGなんだ?については… SW2.5魔獣使いハウスルールで出た魔獣PCがPCと同じことが出来ると不味いぞの件で、まてよ?それならPLも魔獣PCを製作できるようにすればいいんじゃないか? いや…だが、無理にSW2.5のハウスルールでやろうとする必要は無いか…そう言えば、もう一つのルールブック、東方の方の更新で最近休憩してたな…まてよ、それならそちらでやればいいではないか しかし参考元が…あった。六門世界RPG、これと独自エンジンのあちらを融合させて改造すれば…よし、この作戦で行こう という事になったのである という事で、更新再開したTRPGの方は全編六門世界RPG方式に切り替えることにした。これで恐らく、東方の方と種別化はできる。はず、頑張ろう
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