エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「朝の日記、予告通り投擲武器とクロスボウの種類を追加」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/03 10:21[web全体で公開]
😲 朝の日記、予告通り投擲武器とクロスボウの種類を追加
ついでに、弓も1つ追加しておいたのと、資産の扱いが?なので、そちらも更新させていただいた
(PLが宿屋住まいでセッション終了後報酬が全員に支払われるのに、資産でキャラの所持金を決めるのがルール的にお粗末なので)

参考元はダガーフォールのキャラ制作時のPC友好勢力決定を参考にさせてもらった。あちらもほぼRP要素なのだが

資産:(資産)はキャラクターの財産や社会的な階級、地位などといった指標である。設定した数値によって、どの勢力から友好的にみられているか?が変化する(情報収集などで協力してくれるか?など)

(資産)0%:無一文の無宿者、路上生活者
友好勢力:現地の蛮人

(資産)1~9%:庶民、最低限の物しか持ってない
友好勢力:現地の農民・庶民階級の市民

(資産)10~49%:平均。中流階級
友好勢力:中流階級の市民、並びに都市部の商人

(資産)50~89%:上流階級、ある程度贅沢な生活ができる
友好勢力:上流階級の市民、並びに都市部の豪商

(資産)90~98%:富豪、多くの財産と贅沢ができる
友好勢力:都市の領主、並びに都市の衛兵や戦士団

(資産)99%:大富豪、お金は気にならない
友好勢力:国の関係者

そして、弓・クロスボウ、投擲武器大増量

(性能を更新したのでクロスボウも張る)
武器名:クロスボウ 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d3+DB 射程:50m 

攻撃回数:2 装弾数:1 価格:300グリニッジドル

武器名:連弩 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d3+DB

射程:50m 攻撃回数:3 装弾数:1 価格:800グリニッジドル

武器名:ライトニングボウ 技能:射撃(弓) ダメージ:1d6+DBの雷撃ダメージ

射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:200グリニッジドル

武器(投擲武器)

武器名:投げナイフ 技能:投擲(投げナイフ) ダメージ:1d3+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:300グリニッジドル

武器名:ブーメラン 技能:投擲(ブーメラン) ダメージ:1d4+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:600グリニッジドル(敵全体を攻撃できる)

武器名:ジャベリン 技能:投擲(投げ槍) ダメージ:1d6+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:700グリニッジドル

武器名:スリング 技能:投擲(スリング) ダメージ:1d5+DB 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:650グリニッジドル

武器名:グレネード 技能:投擲(擲弾) ダメージ:1d6+火属性ダメージ 射程:30m 

攻撃回数:1 装弾数:1 価格:800グリニッジドル

という事で、不足分の武器データも完成だが…問題は、量が増えすぎてバッティングが起きたりとか(武器のダメージレーティング)
している所である。といっても、技能の技も似たような効果の技とかがあったりしてるので、すでに効果のバッティング
現象は起きてるのだが
まあ、これ以上ややこしい要素入れすぎると、ガープス猿真似の時みたいに収拾がつかなくなって、爆発四散しかねないのでこれ以上、色々変な物混ぜるのは良そう…

という事で、ひとまず基本ルールブックは完成、データ面が不足していると思えばまた追加すればいいし、何より基本ルールブック(とサプリメント)のグリッチつぶしが重要なので、次の更新からはこちらはセッションを稼働させながらバグが見つかり次第修正作業と、レックス・アルカナの不足分ハウスルール(キャラ事の手番決定ルール)などの制作に取り掛かることにする
…長かった
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