エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「朝の日記、レックスアルカナハウスルール 戦闘ルール」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/07 09:38[web全体で公開]
😲 朝の日記、レックスアルカナハウスルール 戦闘ルール
予告通り、以前言っていたレックスアルカナハウスルールを更新した

戦闘で手番がないのが致命的だったのと、戦闘ルールの整備もやることにしたので更新する

朝なので、続きは午後


戦闘ではPCとMOBの行動順を決定する事となる。これは、戦闘において、誰がどれ位、どれだけの動作で行動したか?などをしっかり把握するためであり、セッションの戦闘での必須不可欠な要素となっている

戦闘が始まったら、まず敵味方全員の運動の数値を把握し、その運動の数値が高い順番からPC(あるいはMOB)が行動を開始する事となる

この行動順で敵味方共に手番が終わったら、1拍は終了、次の拍となる

次の拍も1版初めに決定された行動順が適用されることとなる

私家版戦闘ルールについて

1:兵学判定(命中判定)
PCは戦闘対象のMOBに対して2d6兵学判定を行う、この兵学判定に対する対抗は同じ兵学で行い、互いの数値を見比べる。その数値が大きかったほうが判定成功、小さかったほうが判定失敗となる

2:攻撃力の修正(MOB側の防具防御力の修正など)
攻撃を受けたMOBは武器攻撃力から防具防御力を差し引く、その際盾を持っていたら、その盾の防御力も差し引く、この最終数値が攻撃力となる

3:ダメージ判定
相手に与えるダメージを決めるため、攻撃力+活力の数値を相手側のHPから差し引く、これがダメージとなる

多人数戦闘における集中攻撃

戦闘では、PCは同時に3体までの敵と交戦することが出来る。その場合も先の兵学判定ルールが適用される

追記:続きは午後から更新
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