エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「午後の日記、東方TRPGBRP版の更新事項」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/14 21:53[web全体で公開]
😲 午後の日記、東方TRPGBRP版の更新事項
ここ数日、エラッタ修正(細かい修正)や他にもおかしかった所を修正作業などを行っていたが、一番大きな更新といえば、状況次第で行動判定に+-修正がつくようになったのと、製作可能武器・防具・アイテム追加データを搭載した事である

まずは制作可能武器・防具・アイテムの追加データ概容から

製作可能アイテムの概要
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794872965

こちらはその製作可能アイテムの性能(売値まで含む)である
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160794880319

そして、今回から追加された状況次第で行動判定(能力値・技能で判定)に+-修正がつくであるが、要するに視界の悪い森を木々を切り開いて進むべき道を作る。前方の敵の状況を草陰や物陰に隠れながら偵察するといった困難かもしくは容易か?を再現するのに+-修正がつくというルールである

30%を起点として、それ以降、細かい修正は10%単位で+修正がついたりー修正がついたりするのである

修正表は以下の通り

行為判定の修正

状況      修正

最も容易い行動 +70%

容易い行動   +30%

多少容易い行動 +10%

通常行動    +-0%

多少困難な行動 -10%

困難な行動   -30%

最も困難な行動 -70%

という事で、PLの人が目いっぱい楽しみたいと思われる衣服製作に関するデータと行為判定の修正表ルールも設定したので引き続き更新作業に入る(といってもいったん休憩に入るが)

追記:衣服の防護点0(一部に1があるが)で売値と設定だけ違うだけでは?という質問に対しては
衣服だと魔晶石でエンチャント出来る容量が多い、かもしくは魔法を行使した際、使用MPに影響が受けない…とかも考えられるが、今はひたすら生産スキルで作れる物品を追加していこう。何も生産品は衣服だけとは限らない
(武器とか防具とか料理とかもあるのでな)
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