エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「午後の更新 東方TRPGBRP版 基本ルールブック大改造&世界観設定大行進開始(なおまだ1ページ)」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/20 17:39[web全体で公開]
😲 午後の更新 東方TRPGBRP版 基本ルールブック大改造&世界観設定大行進開始(なおまだ1ページ)
ここ最近ルールブックの更新作業などをやってて更新記事あげるのを忘れてたが、久しぶりに更新

1.戦闘周りを回収、行動判定・戦闘判定で通常・困難・至難という成功を廃止して通常成功と決定的成功、致命的失敗のみに一本化した

前から成功ランク分ける必要性が薄く感じてたのと、これで、戦闘・行動判定は達成値を見比べればいいだけになると判断したのでそうした

決定的成功は、1d100で10分の1以下を出した場合、判定が大成功(戦闘なら前回までの至難の成功扱い)となり、逆に致命的失敗(1d100で96~100を出した場合)はファンブル扱いとなり戦闘中なら武器・盾を落とすか最悪武器・盾が破損するというルールに設定した

2.精神抵抗に成功した場合、有無を言わさず魔法効果が消滅はやりすぎなので、抵抗に成功した場合半減・あるいは消滅とした

半減した場合の効果は魔法威力の半分のダメージを受けることとなり、消滅する場合はそのまま消滅とした

3.前回のプレイで敵が弱すぎたと思うのでPLと互角に戦えるくらいに調整+敵が強すぎず、弱すぎずを維持するのに能力値を上下させるルールを設定

具体的にはルールブックの敵の能力+ー10%までが理想と追加(敵のデータ一覧のページにて、もちろんGMの判断でそれ以上でもOK、無茶になるのでお勧めはしないが)

その他、失神の効果を次の行動が失敗する。位でリアクションはOKと修正したのと、他にもタロットカード技が弱すぎたり極端に強力すぎたりしたので調整したり、など一通り行った

追記:そろそろ不足していた世界観設定をごり押しでどんどん追加していこうと思う。頑張るぞ

追追追記:というより、世界観設定全部搭載したら基本ルールブックは完成の気が…だがルーンクエスト90Sでも159ページも分量はあった。今参考にしながら不足ルールやデータを次々搭載しているが、70かそこそこで収まるかもしれない。まあ、ただページが多くて、機能しない記事が多かったではなく、いかに機能するルール、データ、記事がそろってて、問題なく動くかが重要なのだが。何も大艦巨砲主義万歳!という訳ではあるまい…
これが終わった暁には、しばらく手を休めていたレックス・アルカナのハウスルールの方に一度注力しよう
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