エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「朝の更新:昨日のセッションの反省について」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2020/12/24 12:08[web全体で公開]
😲 朝の更新:昨日のセッションの反省について
リプレイの執筆などは仕事から帰ってから行う事にするのと、相手方に召喚獣のデータ通知や、成長通知などを行ったのと、キャラシートを見たら報酬を代わりにイリーナPLが全部持ってくれてるので使わなくなったルーム撤去
(いつまでもルーム一覧の容量を圧迫すると、それはそれで勘弁してくれと苦情が来るかもなので)

昨日の反省について

1.アドリブで全部ごり押しできる!と意気込んで、初めの方、ノリに載ってたので勢いに任せて中盤も持っていこうとしたが、無理やりっぽい展開のつなぎ方をした
(行商人護衛クエストのつもりが、途中で盗賊団壊滅クエストになった。これ自体、無茶苦茶だ!と言われても仕方ないが、NPCがものすごく高値で取引できるアイテムを持っていたという力技でつないでそのまま盗賊団壊滅の展開に持ち込んだ。はっきり言って、そういう事するなら事前にシナリオの概要をメモ帳なりにまとめてくれよ!と言われても仕方あるまい…今後はシナリオの展開をしっかりまとめる事も視野に入れるつもりである)

2.展開云々で失敗しかけたことを引きずった。はもはや理由にならないが、それよりも、戦闘での判定、采配が勢いに任せて押し切った所がある。これは、はっきり言ってやってはいけない事かもしれない。温情云々より、自分で作った戦闘ルール(技のデータ)の処理通りに正確な判定行動(連続射撃技に関して1発打ってくれたら、1回回避ロール動かす)をそっちのけで、いい加減な行動をとったのはGMとしてアウトだった。と気づかせてくれた。PLの皆さんありがとうございました

3.技に関して、一部の技が強力すぎて(閃光弾を放って敵を失神させるという技だったが、失神の効果が、1ラウンド動けなくなるという無茶苦茶な技)で、戦闘の初めの方、拍子抜けするような戦いだった
これは、ルーンクエスト90sとか参考にしてるから行ける!と考え無しに突っ切ったからである。オブリ〇オンやスカイ〇ム人力オンラインを成し遂げるぞ!ばかり考えて、周りが見えてなかった。面目ない
(そして、これらの穴が見つかったので、ルールブックのバランス調整を急遽行うという無茶もやった…やはりもっと学ばねばならぬ事も多い)

4.最後の展開は歓楽街でエンディングだが、少々強引すぎたか。もしくはPLの人のRP少しだけ見逃して終わりに持ち込むという強引なエンディングとなった…いつもはこういう事しないよう気を付けてるのだが

と、調子に乗りすぎて中盤から穴に落ちまくる+PLの人をフォローとか言って、攻撃に回避ロール回さないなんてGMとして最もやってはいけない不始末をしでかしてしまった。

温情とノリでいい加減な事をやるは全く違うのと、シナリオはメモ帳なりに展開とかもろもろをしっかり用意してないといけないな。と改めて色々自分の穴に気づくことになったよいセッションだった

…それ以前に、日ごろの生活で妙な憤りや、GMはPLを楽しませないとって強迫観念やらなんやらかんやらでちと気が昂ってたのが最もよろしくないが、次回は落ち着いた状態を維持しようと思う

追記:基本ルールブック完成まであと少し、それに大事な事に気づかせてくれたので、残りの記事頑張るぞ
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レスポンス

セス
セスエミリオ(ハウスルール投函者)
2020/12/24 13:47[web全体で公開]
> それ以前に、日ごろの生活で妙な憤りや、GMはPLを楽しませないとって強迫観念

 一人だけ=自分だけで空回りしてしまうとツライさんですよね・・・
 参加者全員で空回りなら、それはそれで楽しいセッション!
になっていると思いますがwww
鈍足草亀
鈍足草亀エミリオ(ハウスルール投函者)
2020/12/24 12:45[web全体で公開]
> 日記:朝の更新:昨日のセッションの反省について

(´・ω・)横から失礼します、確かにPLの人を楽しませるのもGMの役目ですが最も大事なのは【お互いが楽しめたか】ではないでしょうか?

お互いが楽しめたなら多少強引な展開や間違いはどうでもいいと思いますよ?逆にどれほど完璧なシナリオ展開をしてもGMを含めた参加者全員が楽しめなければ失敗です。

なのであまり気負わないで困ったら適当という軽い気持ちでやるのもいいと思います、多少イレギュラーがある方が物語に深みが生まれて楽しいですよ

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