エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の更新 武器・防具の種類追加+性能見直し&魔導制作ルール追加 予定通り武器・防具の大幅追加+性能見直しを行った。ダメージレーティングがややこしかったのを更新したのと、上位武器下位武器がどれかを分かりやすくするために順番の並び替えを行った 武器・防具データ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906 そして、オリジナル魔導(PLが魔導を作れるルール)も搭載した。以下の通り 新規魔導(オリジナル魔導)の作成 PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある 大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+1~+3の修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である 例1d6なら1d6+1や3、10%UPなら11%や13%UPなど 街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる 初めは魔法に素材を合成して完全に新しい魔導を製作…とも考えてたが、それをやるとデータがまた大量に必要になるのと、データを山ほど作っているうちに、知らず知らずのうちに効果が別の魔法とバッティング、なんてことになると気づいたので、おとなしく+修正を設置するという事にした。ただ、この+修正で料金が上がったり下がったりをつけ忘れてたので後でつける予定 そして、敵データ拡張など他にも色々やってたのでちと休もうと思う。現在本家サイトルールブックの敵データ総数39…ルーンクエスト90sの70体以上にはまだ遠い。が頑張ろう
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