エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 1日遅れの更新、眼精疲労による頭痛で1日ダウンしていた イケイケおらおらで更新作業してたが、オールナイトフィーバーがたたって眼精疲労による頭痛で1日ダウンしてて予告してた、オリジナル魔導の制作料金設定遅くなった。まさかこのタイミングで奴はやってくるとは…という訳で 新規魔導(オリジナル魔導)の作成 PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある 大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+2〜+6、または20%UP、30%UPなどの修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である。またオリジナル魔導作成の素材に仕えない魔導がある 例)1d6なら1d6+2や4、10%UPなら20%や30%UPなど。素材に仕えない魔導は回復魔法のバニッシュが該当 街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる オリジナル魔導の魔法効果修正料金は以下の通りである +2・10%UP 2000GD +4・20%UP 4000GD +6・30%UP 6000GD 他に更新した事 幻惑魔法の扱い(アトリビュート低下系)の扱いが?だったのでアトリビュート低下系魔法を上級魔法に設定して、他の魔法も上級から中級に移動させたり、初級魔法の敵に恐怖を感じさせる魔法の効果を更新 旧→PLとGMの1d100POW対決でPLが勝利した場合、敵が恐怖を感じて逃げ出す 新→敵1体の恐怖心を増大させ戦闘から逃亡するよう仕向ける。PLとGMのPOW対決を行い、勝利した場合、対象は積極的に戦う意思を失い、攻撃にー30%の修正を受けさらに攻撃的な魔導(破壊魔法)は使えなくなる。防御的な魔導(回復魔法など)は使うことが出来る。効果は3ラウンドである アトリビュート低下系魔法の効果を上級魔法に設定したので10%に修正 使わない、あるいは判定を複雑にしているというのでキャラクター作成の所と判定ルールの能力値の2分の1、5分の1設定ルールを潔く廃止 判定の際、手間がかかるのと、キャラクター制作でも計算して設定する必要があったので廃止 既に判定は1d100一発勝負にしてたので、この方が分かりやすいだろうという事で 色々整備中、思いとどまったこと アトリビュートでアイテム所持重量が増加したり、INTとPOWで魔法にダメージボーナスがついたりなどの件 INTとPOWでダメージボーナスはオリジナル魔導制作の強化効果とバッティングしたので不採用 体格で所持重量増加は初期所持枠10でアイテムとリュックで25、騎乗動物でも所持重量が増えるのに、これ以上+修正がつきすぎるとバランスぶっ飛びでえらいことになるので不採用 その他、すでに基本の部分はほとんどできてるのにこれ以上いらんことすると、ゲームが吹っ飛んですさまじい事になるので、潔く敵データ追加と世界観設定1ページ追加で制作完了という事にしておく 敵データ目標75体、ただし、眼精疲労でまた頭痛が来ると不味いので今日は潔く休もうと思う
レスポンスはありません。
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