エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😶 今日の日記、東方TRPGBRP版 商人よ、大志を抱け!+セッションプレイ中で気づいたこと クセルクセス城での事件の後、何気ない時間が流れる日々を過ごしていた葛野に怪しげな商人がやってくる。どうやら儲け話を持ち掛けてきたようだが… 商人よ、大志を抱け! https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161940281302 以下、セッション中に気づいたこと 戦闘は近接戦闘・射撃・魔道のどれか一つを取らないと戦闘ができないことが判明 (命中判定に近接戦闘・射撃・魔道を命中判定に使うからである) 昨日、kenshiをプレイしながら更新内容を考えてたが、よく考えたらアトリビュートのDEXとかINTとかがあまり戦闘で意味をなしてないのでアトリビュート1d100判定に切り替えたら解決なのでそれを採用予定 戦闘の処理がちと重いと意見を貰ったが、ここは大幅に変えると、前回のガープス猿真似の時と同じく収拾がつかなくなるので、このままの内容で続行 (戦闘処理で迷ったらルーンクエスト90sの戦闘処理の記事を読めば解決) 敵が武器のダメージロール値に比べて耐久度が高すぎた (単に、今回のシナリオで登場させた敵がダンチだったのもあるかもしれないが) 人望の交渉人の効果を共通語判定+10%ではなく、交渉関係判定に+10%に更新予定 (せっかく、交渉に有利な技を覚えたのに共通語交渉だけしか反映されないのはがっかり技だからである) +セッション中、錯乱状態になってたのと、いつも通りノリでごり押ししてたところもあるかもしれない…が錯乱状態はまずいが、ノリでごり押しはどうやら性分の様かもしれないので、今後もそれで押し切る 追記:後は節制のカードの天候操作技の詳細効果と愚者のカードの効果をそろそろ更新しようと思うので今日帰ったら更新予定、だいぶ前から考えてたので 以上、朝の日記だった
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