エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、久しぶりに基本ルールブックを更新、能力値が判定修正で100%を超えた場合」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/05/13 06:37[web全体で公開]
😲 今日の日記、久しぶりに基本ルールブックを更新、能力値が判定修正で100%を超えた場合
今まで上限突破になるんじゃないか?と思って搭載しなかったが、前回のセッションで、行動判定時、難易度修正で最も容易の行動を提示した際(最も容易は+70%修正)能力値が100%を超える現象が起きたので
こりゃ、私のミスだった。能力値が100を越えた場合の扱い、載せとこう。と急いで更新した

100%を超えた技能について

判定による修正や戦闘時の能力値上昇魔法により、技能値が100を越える場合がある。そういう場合は2つに分割して行動判定を行う事となる。この場合、2等分して使用する必要がある。また端数が出た場合はどちらかに割り振ることとなる
(例:130%の場合、65%と65%に分割して2回行動判定を行う事となる)
戦闘時の近接戦闘・魔道・射撃判定も同様である。ただし、判定が行えるのは命中判定時のみであり、2回ダメージロールを行うことはできない
回避・武器受けも同様で一つの命中を2回防御することはできない。悪魔で判定が2回行える。という事である

またそれに伴い、支援魔法の扱いなどもなかったので更新、無制限に重ね掛けで青天井になると収拾がつかなくなるので

回復魔法などの支援系魔法について

回復魔法の上級者魔法に能力値増強魔法があるが、この魔法は1度かかったら重ね掛けは不可である
(つまりブレッシングストレングスで70%から80%になった時は、それ以降もう一度同じ魔法をかけられても効果が切れるまでずっと80%のままである。また重ね掛けをされたからと言って効果時間が延びることもない)

2回攻撃になったり2回防御でダメージー2とか極端な現象は起こらないように設定したのでこの件については大丈夫…なはず、次回は旅に関するルールとか自然で受けるダメージとか扱いをどうやってやるか迷ったのでオミットした部分の追加をしようと思う。頑張るぞ
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