エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、成長システムに思わぬ穴があったので修正」

エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/05/23 08:04[web全体で公開]
😲 今日の日記、成長システムに思わぬ穴があったので修正
昨日はセッションは上手くいったが、セッション後の成長アナウンスで成長ルールが無茶苦茶だったので参加者の人を困惑させるという失態をしたので、再び分かりやすい成長ルールに更新以下の通り

成功の報酬(セッション完遂後の成長ルール)

東方TRPG イースタンデビルサーガのシナリオの多くは、1話完結のアクションドラマとしてプレイできるが、長

期にわたってセッションを行いシナリオに挑む場合や、セッション完遂後技能を伸ばしたい希望がPLから出る事

や、GMが報酬として成長を行っていい。と宣言する場合もあるだろう

この場合、シナリオまたはゲームセッションの最後に、GMは能力値の上昇とスキル値の上昇について言及する必要

がある。各プレイヤーは上昇させたい技能と能力値をそれぞれ10%上昇させることが出来る。

成長する回数は10が最大となっており、成長した場合、必ずキャラクターシートに成長回数1、2と記録しておく

こと(初めは0からはじまる)

成長させた場合は成長回数に必ず成長回数を記録する事(最大は10)


その場合、PLの人が上げる機会のない技能についてどうするんだ?についてずっと問答してたが、ずっと前に更新したルールでトレーニングのルールがあったのをすっかり忘れていた

トレーニングによる能力値上昇限界について

キャラクターは街の訓練場でトレーニングを行って技能を上昇させることができる。ただし、その場合、料金が必要

トレーニングについて

https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159768279066

この記事を更新すれば、上げる機会のなかった技能でも65%まで上げることができるのと、大量の資金の使い道もできて、無駄に金余りなんて現象も起きないので結果オーライになると朝ルールブックを見直して把握した。まさか灯台下暗しだったとは

ちととあることで先週は4日とある製作物が編集不能になってスランプ状態だったが、そんなことでふさぎ込んでいる場合ではなかった。TRPGを楽しみにしてくれる人達がいるので、そういう人たちの事の方が大切なので、再びつるはし(テキストエディタ組んだり)を駆使してルール製作に挑みたいと思う

フリー〇ームが編集不能になったごときで落ち込んではいられまい。頑張るぞ

追記:以上の成長システムに刷新したので、昨日の参加者の人に連絡しに行こう。さて、また今日から忙しくなるな…気持ちを切り替えよう
いいね! いいね!5

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。