エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 今日の日記 久しぶりの投函 サプリメント1更新情報+1日1枚絵 久しぶりの更新記事である。SRPGSTUDIOで知り合いに渡すゲームの製作を進めていて、しばらく姿を消していたが、ようやくあちらは一区切りまで完成したのでまたTRPG製作に戻る次第 まずは1日1枚絵、今までルールは製作していたが、魔物の絵などがなく物足りなく感じていたので、1日1枚絵として魔物の絵をかくことにした。なお絵が汚いが、ドット絵で指定時間までに書き上げたのと、ほぼ野生で書いたので、うまい下手無視して書き上げ 古代人の亡霊(グール)・一般兵士 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162485001061tep4wql6&s=tep4wql6 という訳で、今日の記事はサプリメント更新記事について 世界の地形・地域について 湿地帯 湿地帯 沼地、湿地、泥湿地、水はけが悪く人間の居住には適していない。移動も困難である。ただし特定の作物はよく育つ 野営難易度 :非常に高い(野営判定に+70%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :非常に豊富 鉄・金属 :無いに等しい 丘陵 丘陵 起状に富んだ土地、ところどころ岩肌が露出している。農耕・定住生活には向かず、狩猟・採集が行われていることが多い。軍隊の移動・展開はしずらい 野営難易度 :多少困難(野営判定に-10%) 建設難易度 :中 見つかる主な資源:無いに等しい 水源 :無いに等しい 鉄・金属 :それなりに見つかる(重機械操作・考古学判定に+30%) 高原 起伏に富んだ草地。牧畜に比較的向いている。窪地に行けば比較的容易に小さな流れを見つけられる。燃料や建築材料に乏しく、定住には向かない 野営難易度 :通常(野営判定に+-0) 建設難易度 :低 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :通常 鉄・金属 :無いに等しい 森林 照葉樹林 起伏の少ない土地の上の照葉樹林、普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場になっている事もある。妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難 野営難易度 :困難(野営判定に-30%) 建設難易度 :中 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :豊富 鉄・金属 :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%) 針葉樹林 起伏の少ない土地の上の針葉樹林。普通、人間の集落はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難 野営難易度 :困難(野営判定に-30%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :豊富 鉄・金属 :無いに等しい 丘陵/森林 丘陵/照葉樹林 起伏に富んだ土地の上の照葉樹林。普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場となっていることもある。妖精(妖怪)であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である 野営難易度 :困難(野営判定に-30%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :通常 鉄・金属 :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%) 丘陵/針葉樹林 起伏に富んだ土地の上の針葉樹林。普通、人間の居住地はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である 野営難易度 :非常に困難(野営判定に-70%) 建設難易度 :非常に高い 見つかる主な資源:各種自然資源 水源 :通常 鉄・金属 :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%) 絵にせよなんにせよやらんよりやった方がいい。という訳で仕事に行ってくる
> 絵にせよなんにせよやらんよりやった方がいい。 素晴らしい挑戦です!
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