エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記 久しぶりの投函 サプリメント1更新情報+1日1枚絵」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/06/28 12:21[web全体で公開]
😲 今日の日記 久しぶりの投函 サプリメント1更新情報+1日1枚絵
久しぶりの更新記事である。SRPGSTUDIOで知り合いに渡すゲームの製作を進めていて、しばらく姿を消していたが、ようやくあちらは一区切りまで完成したのでまたTRPG製作に戻る次第

まずは1日1枚絵、今までルールは製作していたが、魔物の絵などがなく物足りなく感じていたので、1日1枚絵として魔物の絵をかくことにした。なお絵が汚いが、ドット絵で指定時間までに書き上げたのと、ほぼ野生で書いたので、うまい下手無視して書き上げ

古代人の亡霊(グール)・一般兵士
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162485001061tep4wql6&s=tep4wql6


という訳で、今日の記事はサプリメント更新記事について

世界の地形・地域について

湿地帯

湿地帯

沼地、湿地、泥湿地、水はけが悪く人間の居住には適していない。移動も困難である。ただし特定の作物はよく育つ

野営難易度   :非常に高い(野営判定に+70%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :非常に豊富

鉄・金属    :無いに等しい


丘陵

丘陵

起状に富んだ土地、ところどころ岩肌が露出している。農耕・定住生活には向かず、狩猟・採集が行われていることが多い。軍隊の移動・展開はしずらい

野営難易度   :多少困難(野営判定に-10%)

建設難易度   :中

見つかる主な資源:無いに等しい

水源      :無いに等しい

鉄・金属    :それなりに見つかる(重機械操作・考古学判定に+30%)

高原

起伏に富んだ草地。牧畜に比較的向いている。窪地に行けば比較的容易に小さな流れを見つけられる。燃料や建築材料に乏しく、定住には向かない

野営難易度   :通常(野営判定に+-0)

建設難易度   :低

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :通常

鉄・金属    :無いに等しい


森林

照葉樹林

起伏の少ない土地の上の照葉樹林、普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場になっている事もある。妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難

野営難易度   :困難(野営判定に-30%)

建設難易度   :中

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :豊富

鉄・金属    :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%)

針葉樹林

起伏の少ない土地の上の針葉樹林。普通、人間の集落はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。大人数で通り抜けるのは困難

野営難易度   :困難(野営判定に-30%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :豊富

鉄・金属    :無いに等しい


丘陵/森林

丘陵/照葉樹林

起伏に富んだ土地の上の照葉樹林。普通、人間の居住地はない。居住地に近いと狩場となっていることもある。妖精(妖怪)であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である

野営難易度   :困難(野営判定に-30%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :通常

鉄・金属    :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%)

丘陵/針葉樹林

起伏に富んだ土地の上の針葉樹林。普通、人間の居住地はない。森林内は暗く、妖精(妖怪)の領域であることが多い。土地の人間か狩人で無いと通り抜けるのは困難である

野営難易度   :非常に困難(野営判定に-70%)

建設難易度   :非常に高い

見つかる主な資源:各種自然資源

水源      :通常

鉄・金属    :多少は見つかる(重機械操作・考古学判定に+10%)


絵にせよなんにせよやらんよりやった方がいい。という訳で仕事に行ってくる
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レスポンス

セス
セスエミリオ(ハウスルール投函者)
2021/06/28 13:58[web全体で公開]
> 絵にせよなんにせよやらんよりやった方がいい。

 素晴らしい挑戦です!

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