エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、1日1枚絵完成、&昨日のセッションのシナリオ案公開」

エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/07/10 12:15[web全体で公開]
😶 今日の日記、1日1枚絵完成、&昨日のセッションのシナリオ案公開
昨日はセッションが非常に有意義であった。ただし、いつも通りココフォリアを立ち上げてセッションとなったときにココフォリアで文字の予測変換が出てこないトラブルがあった。といっても、文章を少し少しずつうって解決したが
(ただし、セッション中漢字変換できない文字もやはり多くあり、仕事から帰ってリプレイを執筆する際は相当手直しが必要だが)

そして1日1枚絵完成、モデルは、ロン〇ルキアのあいつの兄弟である
(雪原で大量遭遇した時の恐怖と言ったら…まあ、あの青いあいつよりましだが)

魔人種族 オーガ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162588633925tep4wql6&s=tep4wql6

ということでセッション案投函(悪魔で当初の案である)

東宝アルカナクエスト・走れ!ポストマン・ポストガールシナリオ案

白竜江要塞

スタート地点、施設は鍛冶屋・魔法・技書屋・酒場(宿屋)・雑貨屋・錬金術屋

まずは第一に、必ずPTに自己紹介をしてもらう。PTの自己紹介が終わるまで決して
GMは余計なことを一切しない事、また自己紹介が終わったかどうかをPTに聞いてから
次のアナウンスを行う

この町で起こるイベントは、最近街道上に盗賊が出現してて、戦士団が討伐に向かっているが
盗賊も知恵が回る奴で、戦士団が来たら一斉に退却してなかなか尻尾を掴ませない
(つまりはいたちごっこ)という事、目的地の白樺要塞では最近物資を頻繁に要求しており
その物資が食料だという事を知る
(これが盗賊が襲撃を行う理由でもある。彼らも地上の子、この地方に頻繁に訪れる大寒波
に悩まされており、この寒波のおかげで、長い冬を過ごせるだけの食料が足りなければ飢え
死にするからだ!)
このような事情から、戦士団は盗賊を討伐してとっつかまえた者には賞金を支払うという

(これはPTの選択次第、討伐してとっつかまえて要塞に突き出した場合、報酬にさらに賞金
が上乗せされる。つまり通常報酬に加えて報酬が更に支払われる。賞金は500GDである
ただ、この盗賊とのやり取りは、選択次第で戦闘を避けることも可、用は交渉で別の場所に
移ってもらって穏便に済ませるなどもできるのである。ただし、かなり高い交渉技量が必要
となるだろう)

他には、情報で、街道から少し外れた場所には深紅の実や琵琶が自生していたり
(西方でいう所のベリー種、琵琶はそのまま果実、食糧にしてもいいし、料理や
醸造の材料となる)
調教して使役することが可能な魔獣が生息している。などである
(この街道から少し外れて探索できる場所に関してはGMが該当街道なり該当の街にたどり
着いたとき、PTにアナウンスする事、大体2・3か所提示する。PTが行きたいと連絡し
たら目的地の大体の移動距離計算を行い、その場所の情報を伝える)

その他、GMはPTに探索できそうな場所、寄り道できそうな場所の提案を行い、PTが行きたい!
と連絡が来たら、その場所まで案内する事

白竜江要塞での行動は他にないかを聞いてみて、特にないですとPT側から連絡が来たら、早速
ワールドマップをPLに提示する。行きたい所はないか?番号で提示して、ここに行ってみたい
です。と連絡が来たらその場所の大体の距離を割り出し、提示した後、移動してもらう。
この際、途中で街道外に行けそうな所、何かありそうな所を提示する場合、GMが郊外に○○の
気配あり、などを通知して、行けるところを提示する

また、この際、移動距離に応じて大体の経過日数も提示する

金龍山脈

この野外ダンジョンで起こるイベントは、PTに空の気配が急激に変わり、幻想的な風景を見せる
事である。(オーロラのような現象だが、少々毛色が違う。青色がかった風景の空である。ちな
みに昼でもそういった空は見え、その場合、空は山脈に近づいたとたん、星が見える夜空のよう
になる)
このイベントでPTのPOW(精神力)に+1の支援効果がつく
(戦闘中、消費したら元の精神力に戻る。また支援効果はこのセッション中だけである)

湖の洞窟

この屋内ダンジョンは1階層のみのダンジョンとなっているが、奥に敵が潜んでいる。魔獣種族
が住み着いており、ウェアバット1体と戦うことになるだろう。素早い動きが脅威だが、他はラ
ンク0相当の戦闘能力なので、初心者賞金稼ぎでも何とか倒せるはずだ
ウェアバット以外には宝箱1個が用意されている。魔獣がため込んでいたのだろうか?

宝箱の中身は1d6で判定する。以下のとおりである

判定結果        宝箱の中身

 1          丈夫な服

 2          傷薬
 
 3          ラベンダーポーション 

 4          クレイモア

 5          弓と矢

 6          投げナイフ(20本)

精霊の森

この場所は精霊が集う森のようだ。普通の森とは違いどこか厳かな雰囲気が漂っている。見ると、収穫上
があり、この畑で育てている植物は自由に収穫できます。との事だ、さすがに群生している木々から収穫
とかは勘弁してくれ!とあるが、PLが収穫を行いたい場合はGMはPLに収穫判定を行わせる
収穫判定が成功した場合、風龍舌蘭が収穫されることになる

白龍湖

この場所は白龍江の各所の川の水源となっている場所である。多くの水夫達が淡水魚などを吊り上げるた
めに船に乗って作業をしている。PLは釣りをするか、もしくは水夫から料理を買うことができる。釣り・
料理のルール・データはサプリメント1と同様である

桜草村

この場所は、宿場町である。施設は酒場(宿屋)・雑貨屋・錬金術屋、PLが配達を終えて、宿を借りる際
に立ち寄る場所でもあるが、先に訪れて、どのような場所か見学しても良い。また、街ではちょっとした
情報を聞けたり、街に訪れている賞金稼ぎから遺跡(ダンジョン)や財宝(アーティファクト)の情報を
聞けたりする。ただし、情報を聞くには情報提供料が必要となる
情報を聞くと、以降、その土地にダンジョンがある事が分かってるのでその土地を探索したい場合、探索
することができる。情報を効いたら冒険の軌跡に○○に遺跡あり。を記入する事。また書籍を書きたい場
合、使用できる情報となる

久延毘古砦

ここは南部の関所を兼ねる砦である。周辺には、寒冷地ややせた場所でも大量に栽培、収穫ができる麦や
ジャガイモの類が大量に栽培されている畑が広がり、砦内の兵士や、周辺の村人が作業している。ちょう
ど収穫時期のようだ。

砦内の施設は訓練場・鍛冶屋・道具屋・そして来客用に貸し出している寝室である

PLはこの砦の兵士から近隣の情報や、最近あった出来事などを聞くことができる。また桜草村と同じく
ここもエンディング時の宿泊施設となる。どちらに泊まったかでエンディングの描写が変化する。また
最近あった出来事を聞いた場合、冒険の軌跡に記録する事。この知識も最近○○の出来事ありと記録さ
れ別メンバーとPTを組んだ場合、この情報は探索時共有されることとなる。
(桜草村にて手に入る情報同様である)

国鉄鉱山

この場所は、鉄鉱石が入手できるエリアである。自分で採掘する場合は炭鉱夫からつるはしを買って、近接
戦闘技能・もしくは重機械操作か考古学技能で採掘判定を行う事。成功すれば鉄鉱石が3個手に入る。もし
くは炭鉱夫から直接鉄鉱石を買い付けることもできる。その場合は1個25GDとなる。この他にも、鉱山内
を見て回ることもOKとし、その場合、開かずの扉らしきものがあるが、今は石の扉を開くことができない
(別シナリオで賞金稼ぎから遺跡の情報を得て居れば、ダンジョンに挑むことができる)
また、ここに到達した場合、扉から思念らしきものが語り掛けてくる。1d100POW判定を行い、勝利
すれば思念と会話することができるが、失敗した場合、不気味な気配によりMPに2ダメージを追う事にな
る



探索中に遭遇する敵について

今回探索にて遭遇する敵は人間種族のバンディットである。PTが一人だった場合は1体1の戦いとなる

STR50 CON50 SIZ50 POW50 DEX60
耐久力:20
ダメージボーナス:なし
マジックポイント:16
移動:8

攻撃
近接戦闘:55%
ダメージ:1d6
回避  :30%
精神抵抗:25%

ブレイブアーツ かすめ取り 

魔導

その他の技能  野営60% 追跡50% 解錠50%

解説      盗賊・野党の類、戦闘能力は低いが集団で現れた時は脅威

また戦闘はセッションの最後辺りの、もしくはエンディングに到達するための最後の関門として取ってお
く。何度も戦闘を入れる。なんてことはくれぐれも無いようにGMは気を付ける

大体、どのエリアも見て回ったりやることを全部終えて特にないです。と宿場町でエンディングを迎える
タイミングで道中の道で遭遇する。などにする

その他

今回から、ロケーションは番号式ではなく、地図のロケーション名を直接開示してPLに行きたいロケー
ションはないか聞いてそれから該当ロケーションに移動、という方式をとる
(今までの番号式だと、順番に該当ロケーションに探索に向かわないといけないかもしれないと自由度が
低く感じたかもしれないので)

他に注意事項

基本このシナリオ設計通りイベントなどはまとめたが、突発的な事にはいつも通りアドリブで対処する

(その場合、ちと試案が必要なら5分か10分思考時間をお願いします。をGMの方から提案してみる)

終わった後の反省

1:ちと色々詰め込みすぎた、特に湖の方、釣りイベント入れたが動かしきれなかった
(時間内に)

2:ダンジョン探索だが、NPCの家ということにして戦闘は一番最後の一勝負とした
(結果的にこれはうまく行った)

3:そして、今気づいたこと、PL一人だったので失念していた。PLの自己紹介してもらうがそのまま一気にセッション本番に持ち込んでシナリオ稼働させていた。不覚

4:NPCの設定をもう少ししっかり作りこんで置くのを忘れた…まあ、名前は参考にしているTRPGの神尾さんのところのNPCメーカーで出てきた名前を自分なりに変更するって手段で対処したので何とか行ったが

釣りイベント云々は次回のシナリオ案にしようと思う。結果的に自分製作BGMや魔物イラストなどをふんだんに使えたので結果オーライである

次回からはNPCもドット絵製作しておくか…

ということで仕事に行ってくる!
いいね! いいね!5

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。