エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の日記、ルールブックの編集データが飛んでげんなりだが 回収した分は搭載したので、変更点を投函 ステータスの扱い 直接戦闘のパラメーターを技力としていたが分かりにくいので体力に更新 キャラ作成ルール 前は初期配布BPを割り振ってとしていたが、さらに分かりやすく、パワー・スピード・マジックの3つの型から選びそれに初期配布BP3ポイントを割り振る形とした 3つの型の初期ステータスは次のとおりである パワータイプ 体力:15 敏捷:8 知性:5 回避:8 精神:10 スピードタイプ 体力:8 敏捷:15 知性:5 回避:10 精神:8 マジックタイプ 体力:5 敏捷:8 知性:15 回避:8 精神:10 剣闘士が習得している一般技能にシーフ技能に当たる斥候技能を追加 最大熟練度は10とし割り振れる技能値のカンスト値は50とした 以上、時間がないので仕事に行ってくる
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