エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 朝の日記・昨日のセッションで見つけた改良点 ソウルキャプチャーの効果が強力すぎた スカイリムのソウルトラップに相当する技として登場させたが、判定に勝利したら一撃で敵の魂を捕らえて敵を倒すは少しやりすぎてた模様(一瞬でMOBとの決着がついたので) 原作と同じように、敵に魂縛をかける効果となり、倒した時に魂を捕らえるに変更予定 ハイエロファントのカードなどに代表される沈静化(恐怖もだが)魔法の効果が強力すぎた こちらは3ターン無力化(行動できない)してその状態で敵を全滅させた場合勝利、としていたが、ソウルキャプチャーからハイエロファントのグレーターパワーという必殺コンボがあることが判明したので沈静化・並びに恐怖の状態異常は この二つの状態に陥ってるときは、人望のステータスを用いた説得(あるいは会話)勝負となり、勝利した場合敵が戦うのをやめるに更新予定 (実際に、戦闘中人望を使った説得勝負やりたいです。とあったので、それを元にしようとおもう) その他、NPC(フォロワー)の人夫(作業員)を大量に雇って資材集めという展開にしたが、作業員を雇った要素が上手く生かし切れてなかったので(私の展開を行う力量不足だが) 次回は人夫を雇った場合にどういう事ができるか?をもっと明確化しようと思う (PTが探索に行ってるとき、指示を出すと人夫が、指定した場所で資材集めを行ってたり、物資調達に行ってて戻ってきたら、調達した物資をPTに渡す。など) 他、あったらいいなというアイデアがあったので以下に 天候・気象状況・あたりの植生・地形効果などは近いうちに実装しようと思う (BRP版ですでに実装してるので) また大量にデータ作って、総量で押し切る作風だが、そういうのは得意なので頑張るしだい データーのフォーマットについては…いい形式が思い浮かばないのでしばらくルールブックのデータ表記で頑張る次第 後はセッションに来てくれた人にルールブック持ってくる方法だが…リンクが張れんのでその都度アナウンスするしかあるまい 次に、セッションを終えた後について 新展開を1つ動かしたが、何事もなく完遂できてよかったと思う。改善点も見つかったので、有意義なセッションだった。途中、ルールブックにない要素でやってみたい要望などがPLの人からあったがそういう場合、即座にデータ作って柔軟に動かしたが、こういうのも気心が知れた知り合いとやるからである 外部だとルールブックの通りしっかりたがえずやってくれという意見が出るかもなので、外部だとそういう無茶はできんのだが… ひとまず、昨日のセッションはリプレイを起こそうと思う。ただ、今日と明日はセッションなのでそれに向けて全力で邁進しよう 追記:常に何か考えて作ってをやってないと頭に石炭がたまってえらい事になる用だ。とにかく作り続けるのみ
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