エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記を全て見る
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😲 今日の日記・リプレイを上げる前に ウディタゲーム制作が一区切りついたので、再びTRPG制作に戻ろうと思う 先週のセッションも上手くいったが、最中に命中率50%は結構大きいという意見も聞いた。これについては40とか35にすると今度は逆にPLと敵の戦いが攻撃が外れまくって、爽快感が皆無になったりいつになったら決着つくんだ?とPLが苦労すると思うのでそのままとした (その際初代ポケモンの技の命中率に関する話も出た。私は数学的思考力がほとんど0なのでそこら辺当時はよく分からずにポケモン育成とかしてたが、何となく、異様に技が当たりずらかったのは記憶している。煙幕を4階食らった状態(あるいは回避UP技を最大まで使った状態)で戦ったら、技が当たらん当たらん。道理で影分身が最強の技(色々意見はあるかもだが)と言われたわけである (というより、エスパータイプのポケモンがスト2のガイル並みに強かったのと、氷タイプも技で凍らせたらアイテムで解除しない限りマウントパンチ状態だった…と思う。続編の金銀で対策されたが(パールはまだない、でみんな大好き悪ポケモン、堅さが自慢だぜ!の鋼ポケモンが登場) 他にも、PLの意見で武器をもっと増やしてほしいです (ガトリングガンを使いたいですとの事) と意見が出た。ゲーム内の世界観設定がぐにゃるとまずいので、しばらくハイテク兵器 (戦闘機・荷電粒子砲・マシンキャノンなど) は出さなかったが、希望が出たのと、まてよ?それならマイト&マジックシリーズみたいに滅多に手に入らない代物、あるいは手に入ったとしても高価、あるいは1回使うと爆発してぶっ壊れるなどとして、必殺兵器の様な扱いにすればいいではないか という事でPLの意見を採用、データとか設定を早速セッション中に立ち上げることとした 次の通りである。ついでにもう一つ技(ブレイブアーツ)の設定も立ち上げた グリフォンブラスト 射撃武器 ダメージ1d8+1d8+DB 値段10000GD 魔導エネルギーを搭載した連装式の巨大銃砲、古代人のロストテクノロジーを駆使して作られたので非常に高価 技 スティンガ― 機械修理:65 ロストテクノロジーで作られた、必中ミサイルを敵に放つ ただし、発射には事前に相当の準備を伴う必要があるので1ラウンドは行動できない ここまで読んで、ルールブックに記載してないぞ!でっちあげだ!デウスエクス(以下略)とか飛んでくるだろうが ゲームとは、以下に滅茶苦茶な現象、意味不明な現実、あるいはプログレの森よろしく、複雑怪奇で難解なメカニズムや、あるいは作者がそうありたいと思った作風(あるいはゲームシステム)をPLの意見を聞いて、上手い事それを試行錯誤して作品に落とし込むか?を目指す物である 男塾の民明書房やアンサイクロペディアよろしく、嘘でたらめインチキを無理やりゲームに適用するもよし 自分達でルールを作ってそれを適用してゲームを動かすもよし (がきんちょの頃自分たちでルール作って外や中で海戦ゲームやったり色々試行錯誤していたはずである。ファミコンが出てからゲームは作った人の作った通りにやるのがゲームだ!といってはばからない風潮が出たかもしれないが…) ややこしい事は考える事なし、こんなのあるけどどうですか?あ、いいっね!でいいのである という事で、リプレイ投函前の記事を終える。深夜辺りにリプレイを投函しようと思う 追記:これもセッション中にPLの人から聞いたが、今のルールブックだと医術で機械兵器が修理できてしまうとゲラゲラと報告が、面白いのでこの設定はそのままで突っ切ろうと思う さらに追記:バトルドレスという防具だが、エルダースクロールズシリーズのレザーアーマーをイメージして作ったが、設定分がないので、ベテランの人からバトルドレスはトラベラーで言うと、高額防具でっせ、という意見もいただいた。やはり防具にもそれなりのマニア心をくすぐる設定は必要と再確認 さらにさらに追記:どうやら私はどれだけ真面目に作っても頭のねじが100本…いや、200本爆裂した作風になる用だ。シヴァリングアイルズにでも迷い込んだのだろう さらにさらにさらに(略):スティンガーのダメージレーティングどうすんだ?んなもん後で設置すればよい
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