エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、昨日予告した通り」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/28 22:36[web全体で公開]
😶 今日の日記、昨日予告した通り
オブリビオンやってたので更新が遅くなった。予告通り考古学者・作家・医師の技・パーク一覧更新である

今日更新で追加されたもの

考古学者

カンジャーグリーンマン

魔力:5

植物と岩石でできた巨人を召喚し、使役する。巨人はPTの戦力として戦ってくれ主にPTが受ける攻撃を身代わりとして代わりに受けたり、大地の盾を召喚し、味方の防御力を上げたりといった防御・支援に特化した能力を持つ

リチュアルフォース

魔力:6

精霊に祈りかけ、使役中の魔獣の能力を1上昇させる。上昇させる能力はPLが好きなように選ぶことができる。パークにより効果が増加する

ダストデビル

魔力:6

塵旋風の悪魔を召喚し、使役する。この魔獣は戦闘中、敵をランダムに攻撃する特性があり(GM操作)ある程度攻撃したら、戦場から消滅してしまう。習得パークにより効果が増加し初期は3ラウンドである

ブレードヴァインズ

魔力:3

敵の足元に進行を阻む鋭く複雑な茨の園を発生させる。茨の園に囚われた敵は、敏捷が―1されるとともに1d8のダメージを受ける。習得パークにより追加効果が出る

ボーパルスウォーム

魔力:3

敵の精神集中を阻害する虫の大群を放つ。敵1体に1d6ダメージを与えるとともに、3ラウンド1の持続ダメージを与える

カンジャーキマイラ

魔力:10

複数の動物の特徴を併せ持った魔獣キマイラを召喚する。キマイラは炎や強力な爪による攻撃の他、竜巻を発生させ敵と戦う心強い味方となる

グレーターアースキーパーズパクト

魔力:25

シュブニグラスと一体化する事により、一定時間驚異的な身体能力を得る。通常攻撃を大地属性にし、武器ダメージに防護点を2無視する効果の符与、さらに恐怖耐性を符与する。効果は3ラウンドである

作家

魔法

アドベントクトゥルー       魔力:5

クトゥルーの加護で自分と任意の味方のHPを1d8回復させる

パーク

レインオブテラー

恐怖魔法を使用時、判定に成功した場合、対象に忘却の状態異常を符与する

サモンビーストポテンシー

召喚した魔獣の能力が強力になる

サモンビーストエクストリーム

召喚した魔獣の能力が極限になる

フレイムオブマッドネス

火属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を狂暴化させる

ロードオブスノウフィールド

水属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を麻痺状態にする

チャンピオンオブザストーム

風属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を失神状態にする

ワースオブザアース

地属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を重関節症状態にする

メッセンジャーオブエントロピー

闇属性の魔法を使用した際、該当パークを習得していた場合、敵を知減症状態にする

ノウレッジオブザアビス

該当パークを習得した場合、知性のステータスに+2のボーナスを得る
このパークが成長するにつれ、効果は上がっていく
(1段階目2・2段階目4・3段階目6)

医師

魔法

サンビーム                魔力:2

アンデットのみに効果を発揮する太陽光ビームを放つ。対象がアンデットの場合、1d6のダメージを与える

パーク

アボイドデス

1日1度だけ瀕死(HPが残り5や0など)に陥った場合、自動的にHP10回復

ネクロマージ

全てのアンデットに対して回復魔法や変性魔法の効果が増大する。自分がブラッドグールなどになっていた場合、魔法の効果がそのまま増強されることとなる。増強量は3である
(用習得条件、ブラッドグール状態)

レスパイト

HPを回復する魔法がSPも回復するようになる

シールドアブソーブ

シールド系魔法(ヒートシールドなど)で魔法・属性攻撃を吸収した場合、2分の1をSPに還元して吸収する。その際の回復値は小数点切り捨てである

フレイムオブザセインツ

サンビームなどの対アンデット魔法を使用時、効果に+3、このパークは3段階まで強化でき、段階が上がるにつれ威力は上がっていく
(1段階目3、2段階目4、3段階目5)

バーニングサンライト

サンビームなどの対アンデット魔法が生者にも効果が出るようになる

エレメントシンメトリー

元素の精霊と同調する事により、属性ダメージ防御効果を更に増加させる。このパークは3段階まで強化する事ができ、段階が上がるにつれ防御効果は上がっていく
(1段階目1・2段階目2・3段階目3)

このうち、シールドアブソーブはスペルアブソリューションと効果がバッティングしてるのでまた明日新規のパークに作り替えることとした
(スペルアブソリューションの方である)

そして、考古学者の技・パーク一覧だが、まんまグリムドーンを参考にした。あのゲームも久しぶりにやると色々発見がある(ただし、敵がすさまじく強いが)

いつも通り駆け足で作ったのでゲームバランスがめちゃくちゃだが、いらん事考えとれん。ゲームの人気にゲームバランスは関係ありませんという動画が昨日ユーチューブで見たので、私もそれに続こうと思う

今までバランスがとかいらん事考えて余計袋小路に入った事が散々あったので

さて、ではSpawn of Fashanの翻訳改造もあるので、頑張っていこう

追記:とあるブログ記事では、D&D的ダークファンタジーにSIFI的(超能力とかサイエンスフィクションとかそんなんか?)要素をぶち込み、それをモンティパイソン的ギャグを搭載して作ったのがSpawn of Fashanだそうだ。今の所ルールブックを読んどる限り、モンティパイソンのギャグが見当たらん(ただしロボット兵がとか機械の扉がとかはあった)

多分私の読解力が足りんからか、もしくはファンタズムアドベンチャーのモノカン星のように山ほど色んな種族が済んでいる設定なのかもしれない。ならば、PLが使える種族を大盤振る舞いでどんどん搭載する方針にしようと思うが、ひとまず、今日(か明後日の分の)翻訳改造を済ませようと思う

では今日の日記だった
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