エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 「今日の日記、物価表と魔法一覧一気に更新」

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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/30 00:49[web全体で公開]
😲 今日の日記、物価表と魔法一覧一気に更新
したはいいが、本式ルールブックにポーションなど回復アイテムや増強剤など必要なデータがありませんでした!状態なのでまた物価表は更にもう一ページ作成する必要がある。いったん休憩しようと思う

只今までの更新分
魔法一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166178574016

物価表
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166178639767

更に、今日の制作で更新した部分

技一覧を昨日投函したが、初めのキャラ制作と職業解説で職業ごとに覚えられる技能とかが決まってるのに、あの技一覧では、どの職業でも条件を満たしていたら武器の技が覚えられるようになってるので、職業ごとにできる事を決める方式がバッティングして食い違う事が判明

それなら、職業ごとに習得できる技の記事をどんどん追加すればいいという声があるが…

昨日、ファンタズムアドベンチャーよろしく、PCが使える種族を山ほど増やすと宣言したが、情報をググったら、バニラで75、サプリメントで100種類と桁外れだと分かった

前から、PCが選べる種族が多い事は分かっていたが、いつも通り腕力と根性でねじ伏せればいいだろう。と安易に考えていたが、あまりの多さに、一旦路線変更をすることとした

それでも参考元のゲームと同じく最終的に22かそこらを目指すが

ここで、先ほどの種族・職業ごとに覚えられる技や魔法を分けるだが、もし、先ほどの無謀な挑戦の路線のまま行ったら、1つの種族・職業につき技一覧の記事が1ページ、これを100個やった場合、ルールブックの97ページを超えて100ページを超えてしまう。これでは技一覧の記事が多くなって他が食われてしまうのである

という事で、技に関してはどの種族でも好きな武器技を覚えられるようにして、職業は特徴とステータス補正だけとして、新しく種族というカテゴリーを作る事で解決した。次の通りである

3:PCの種族

PCの種族を決定する。大まかな物は次の6種類である。更にゲームで登場する種族一覧は9ページから解説する

ヒューマン  :我々の住む世界と同じ人間である。だが、こちらの世界の人間が我々と違うのは、この異様な惑
        星に早くから適応し、それなりに高度な文明を築いている。という事である。状況と環境によっ
        て様々な形で適応し、一人一人も色々な種類の人間がいる。という事もこの惑星にすんなり適応
        した理由であろう。能力に突出した面がなくバランスが取れている。大体の寿命は85歳だが、
        まれに1000年も1万年も生きる常人離れした傑物が現れる。またコントやブラックジョーク
        を得意とする

エルフ    :主にFashan星の森林地帯や湖畔地帯に入植した精霊族の子孫で、人間族とは入植以来犬猿の仲と
        して今日に至るまで仲の悪い優雅な種族。主に魔法を得意とする者や弓の扱いに長ける者たちが
        多い。エルフはどことなく芸術的な思考を持った者たちが多く。人間の事をヴァンダリズムあふ
        れる蛮人として毛嫌いしている。これがどうにかなればいいのだが。寿命は200年である

ハーフエルフ :人間と結ばれたエルフの間に生まれたエルフをハーフエルフと呼ぶ。彼・彼女らは絶対数は多く
        ないが、人間との間に交易都市などを築いて生活している。また優れた詩人となる事も多く、酒
        場では、多くのハーフエルフが生演奏をして、賑わっているようだ。寿命は85年である

ゴーゴンヘッド:ゴルゴンヘッド、グライアイとも呼ばれる髪の毛が全て蛇でできた戦闘民族。主に山岳部や荒野
        に生息している彼・彼女らは優れた武術家・格闘家を輩出する事が多く、Fashan星のレスラー・
        ストリートファイターといえば大体彼・彼女らの名が上がる。気象も荒く、酒場や町で頻繁に戦 
        闘が行われていたら、まず彼・彼女らである。最も突発的な試合見たさに観客は集まるのだが
        寿命は65歳である

クリーパー  :昆虫生物・あるいは昆虫人間、主に湿地帯や森林地帯、洞窟などに住む。異様な見かけから過去
        は恐れられたが、現在は非常に高い知能を生かした技術職、あるいは教職などで世間の発展に寄
        与したため、尊敬の念で見られている。また、優れたスカウト・ハンターとしての能力も高く、
        獲物を見つけると周辺の空気に溶け込んで近づき、次の瞬間一瞬で叩き切ってしまう。寿命は7
        0歳である

フィーンド  :悪魔・あるいは悪霊と呼ばれる者たち。呪術師や霊媒師、葬儀屋など人が避けたがる職業に就く
        者たちが多く、また世間一般に自分たちの奥義や掟などを放さない事から秘密主義の近寄りがた
        者共と思われている。優れた降霊術師や魔導士を輩出しているのもフィーンドの特徴である。寿
        命は60歳である

リザードマン :トカゲ人間、あるいはワニ人間といった者共、主に湖や河川、海といった場所で生活している。
        元来荒くれものぞろいで、陸上を主な生活圏とするゴーゴンヘッドとは常時、シマの取り合いを
        やっている。最も、完全に無法者ぞろいかといえばそうではなく、仁義を重じ、一般人は襲撃し
        ない、無益な戦いは行わないなど彼らなりの掟がある用だ。海洋学に優れており、海賊や船乗り
        になる者たちが多い

職業に関しては次の記事の通り
職業一覧
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166148024868

ただ、今度は職業の数が少ないので今後ましましで追加していく予定である
(その前に各種ポーションやらハーブやらのデータ制作とか9ページ目からの種族一覧とかやらんといかん事はたくさんあるが)

後は、トラッパー専用技能に罠技を追加した

トラップ技

セットマイン    
効果:地雷を設置して1ターン後敵1体に火炎属性1d6ダメージ

ポイズンガス    
効果:踏んづけたら毒ガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に毒の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる

メズマライズガス  
効果:踏んづけたら催眠ガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に睡眠の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる


パラライズガス   
効果:踏んづけたら麻痺を伴うガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に麻痺の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる


サイレストラップ  
効果:踏んづけたら封印の効果を伴う爆発を起こす罠を設置する。1ターン後敵1体に封印の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる


パープリンボム   
効果:爆発すると、敵をクルクルパーにする爆弾をぶん投げる。敵1体に混乱の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる


ルナティックボム  
効果:爆発すると、敵を狂戦士状態にする爆弾をぶん投げる。敵1体に狂戦士の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる


ストーンガス    
効果:踏んづけたら敵を石化させる罠を設置する。1ターン後敵1体に石化の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる

以上、今日は一気に色々更新したので紹介記事が多くなった。今日は少し休憩したら物価表2の制作に入ろうと思う。頑張るぞ

追記:翻訳改造を進めていた時、冒険用アイテム(冒険者用セット)の数が異様に充実していたのが分かった

ピッケルやブランケットロール・バックパックは分かるが、作業用のノミやら、3フィートのバール、小型のこぎりに、他に何に使うのかさっぱり分からんのでオミットしたが、2ポケットのローブ、ウッドチェスト(木の椅子)、メタルチェスト(金属の椅子)など致せりつくせりである。要するにこれらを使ってモンティパイソンのダンジョン探索コントか志村けんのコントをやれ!という作者のメッセージなのだろう。多分

さらに追記:バニラで75種類もある種族のゲームを真似しようとしたのは無謀だった。あのゲームが出たのは90年代である。その時代にあの手のゲームを作ったのだから、作者は先見の明があったのだなあ

さらにさらに追記:ただ…このままでは終わらん!改造とゲーム制作する事時代に喜びを感じているのだ。大体どういうゲームにするかは方向性が定まりつつある。このまま突っ走らせていただく
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