みずちさんの日記 「ストーリー性?の話」

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みずち
みずち日記
2021/07/07 20:01[web全体で公開]
😶 ストーリー性?の話
例えばファンタジーもののRPGで、礼拝堂を含む6部屋ぐらいの寂れた廃れた寺に野盗の一団が住み着いたとします。
この廃寺から野盗を追い払おうとしたときに、「あなた」ならどうしますか?(´・ω・‘)
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ということで、ストーリー性のお話になります。
この廃寺へ「あなた」はどうやってやってきたのでしょう?

道中の山奥、偶然通りかかったら、いかにも盗品といったものを広げている野盗の姿を見、取っ捕まえて、近隣国の衛兵に突きだそうとしているのか?

この度、この廃寺を建て直す命を大司教より受け、建て直した暁には、近隣の村への布教の足掛かりにしようと情熱を燃やす司祭が同行しているのか?

もっとシンプルに、ここに住み着いた野党に襲われた村の長から、野党の排除と盗まれたもの(人、物、家畜など)を取り戻して欲しいと依頼を受けたのか?

書いていけばきりはないのですが、「あなた」が主役のストーリーのセッティングによって、廃寺の攻略に制限が掛かることが、ご理解いただけると思います。

ストーリー性ということを意識するなら、同じダンジョンなりを攻略するとしても、PCの置かれている立場によって、取り組み方ってやっぱ変わるもんだと思うのですよね。
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レスポンス

霞
みずち
2021/07/08 00:54[web全体で公開]
> 日記:ストーリー性?の話

はじめまして、霞(かすみ)と申します。
日記、読ませていただきました。

ストーリー性、大事ですよねっ。
わたしも同感です。

TRPGが、他のゲームと異なるのは、
物語(ストーリー)性があること
だと思います。

シナリオの背景世界の住人の一人としての、
セッションで紡がれる物語の登場人物の一人としての、
キャラクター(PC・NPC)の人物設定と、
それぞれの登場人物がおかれた物語上の
シチュエーション設定があって初めて、
ロールプレイが可能になるのであって、

数値データだけの駒では、
ロールプレイはできないですよね...。

だとしたら、TRPGにとって、
どちらが本質的に重要な要素なのかは
自明の理なのだと思います。
 
キャラクター(PC・NPC含め)にとって
【主】はキャラクター設定であって、
能力値等の数値データはあくまで、
行為の結果を判定するための
【従】にすぎないですよね...。

極論、【従】がなくても、
セッション中の物語は紡がれますけど、
【主】がなければ、物語性のない
抽象的なボードゲームですから...。
 
Undo
Undoみずち
2021/07/07 21:13[web全体で公開]
> 日記:ストーリー性?の話
はじめまして。
何故内部に突入して建物を破壊せずに大捕り物を繰り広げなければならないのかを設定しておかないと、放火によって危険な接近戦の手間をかけずに解決しようとした挙句「燃やせる砦を出すGMが悪い」と言い放つ某小説家の先生とか居らっしゃるそうですから、そういった攻略手段の制限は重要ですね。

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