みずちさんの日記 「ストーリー性?の話」
みずち | |
2021/07/07 20:01[web全体で公開] |
レスポンス
霞⇒みずち | |
2021/07/08 00:54[web全体で公開] |
> 日記:ストーリー性?の話 はじめまして、霞(かすみ)と申します。 日記、読ませていただきました。 ストーリー性、大事ですよねっ。 わたしも同感です。 TRPGが、他のゲームと異なるのは、 物語(ストーリー)性があること だと思います。 シナリオの背景世界の住人の一人としての、 セッションで紡がれる物語の登場人物の一人としての、 キャラクター(PC・NPC)の人物設定と、 それぞれの登場人物がおかれた物語上の シチュエーション設定があって初めて、 ロールプレイが可能になるのであって、 数値データだけの駒では、 ロールプレイはできないですよね...。 だとしたら、TRPGにとって、 どちらが本質的に重要な要素なのかは 自明の理なのだと思います。 キャラクター(PC・NPC含め)にとって 【主】はキャラクター設定であって、 能力値等の数値データはあくまで、 行為の結果を判定するための 【従】にすぎないですよね...。 極論、【従】がなくても、 セッション中の物語は紡がれますけど、 【主】がなければ、物語性のない 抽象的なボードゲームですから...。
Undo⇒みずち | |
2021/07/07 21:13[web全体で公開] |
> 日記:ストーリー性?の話 はじめまして。 何故内部に突入して建物を破壊せずに大捕り物を繰り広げなければならないのかを設定しておかないと、放火によって危険な接近戦の手間をかけずに解決しようとした挙句「燃やせる砦を出すGMが悪い」と言い放つ某小説家の先生とか居らっしゃるそうですから、そういった攻略手段の制限は重要ですね。