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😶 【ブティックの怪異】反省会 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシナリオ構成 Aルート 本筋一つ サブクエスト一つ Bルート 本筋一つ サブクエスト一つ 計4つ ・シナリオ強度 ルート変更という裏技あるからと若干弱かったかな。 まず、私がシナリオ作るときは7割作ってあとの3割は探索者へが基本なので一般的なシナリオに比べて強度は弱いです。(自由度が高いとも言います) ちなみに前回の【This man】の反省点はこの3割を忘れていたこと。なので探索者たちは少し息がしづらいかったはずです。申し訳ない。 合計4つということでKPは足し算だと思ってたんですよ。『ななたすななたす…にじゅうはちだ!わーい』 今回、回してみた結果これ掛け算だ。7割の二乗…今回ルート複数絡んだから多分さんじょう! …だいたい四分の一です。 実際はルートA本筋の情報を今のシナリオの現状を見比べてところどころ削ったり付け加えたりしたので違いますが、シナリオ強度はせいぜい半分くらいでしょうね。 ・今回シナリオが壊れた要因 『NPCが1日目に留置所』 『KPのダイスがクリティカル』 ダイスの場面をもう少し限定すべきでした。 ・ルート変更した要因 誰のとは言いませんが『フ ァ ン ブ ル』 ルート変更によって結果的に探索者とKPにいい方向に働きました。ありがとうございます ・シナリオ制作時反省 今回、ブティックがロリータ服専門店ということで友人から店内の様子を伺いましたがよくわかりませんでした(ひどい) もし、シナリオが崩壊しなかった場合NPCのロールプレイがあやふやだったというのはヒヤリとしました。 ロリータ服専門店ではありませんが、ロリータ服の売ってる個人店には行ったんですよ。 実際に行くべきでしたね、お店の雰囲気がわかって結構良かったです。 あと、黒色のレースの手袋がほしいんですけど今度行ったら売ってるかな? 次回作はちゃんとお店行こう!
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