YK(夢来ユカ)さんの日記 「狙ったキャラクターは外すというお話」

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YK(夢来ユカ)
YK(夢来ユカ)日記
2021/01/18 20:49[web全体で公開]
😶 狙ったキャラクターは外すというお話
今日は寒いですね…;21時にねんねするのでそれまでに色々書き上げようと思うYKです、こんばんは。

今日はキャラメイクのお話をさせて頂きます。皆様はキャラクターを作るとき、大体イメージで創作すると思うのですが、大体実際のセッションで狙った感じにはならないです。
私も過去に…(意味深)な子を作ったのですが、実際のセッションでは裏設定的なのはほぼ生かされず、むしろ真逆な感じになりました。
おかしいですね…GMさんは当時の奴隷商人だとかキーワードモリモリしたのですが、あんまりそんな雰囲気になれず、全然ちがう方向へと進んだのです。

多分、作りたいキャラの理想の形は脳内、もっというとキャラメイクした後で理想が完成して、後はだんだん理想が剥がれ落ちていくだけだと思うのです。作りこんだ設定は作った本人さえもあんまり生かされず、ただのフレーバー程度になってしまったという体たらく…

また、逆もありえます、むしろあえて変な方向を狙わないキャラクターを作った後、GMの罠にかかったり、敗北したりして変な設定が入り込む隙が出来たりして、結局はそっちの方が狙うよりも切れ味がいいのです。

結論としては『キャラを狙って作成すると隙があまり無いので引き出しが広がらず、逆に狙わない方が色んな引き出しが出来るのであえて狙わないでこういうキャラ好きぃ♥ぐらいの意気込みで作るのがベストだよ』と言うお話でした。

大体は初期作成とセッションの終盤とは別物になってますね、わたしのきゃら…

ではでは拝読ありがとうございました。
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レスポンス

アキレウス
アキレウスYK(夢来ユカ)
2021/01/18 21:39[web全体で公開]
> 日記:狙ったキャラクターは外すというお話
分かります!
予定通りのキャラにするのは、ダイスとかも含めてなかなか難しかったりします…
最近は出来るだけ自分に近い性格か
そもそもブレてる感じのキャラにしています!
夜鳥(よどり)
夜鳥(よどり)YK(夢来ユカ)
2021/01/18 21:09[web全体で公開]
> 日記:狙ったキャラクターは外すというお話
こんばんは。同意します。私は小説を書いているのですが、キャラの設定は最初から作り込み過ぎないようにしています。そうしたほうが動かしやすいです。
TRPGでも最初は設定をかなり簡潔にして、実際に動かすことで、シナリオに合わせて多少加わっていく感じにしたいです。

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