サラナリさんの詳細

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sw2.5、2.0、シノビガミのルルブを持っています。

自分にミスが多くて悲しい。
たぶんあとちょっとで1年。

オリジナルシナリオ作成中
「アルベルトの瞳」

注意:私はRPに力を入れすぎてしまいます。
そのせいでセッションが長引くことがしょっちゅうありました。
多分直りません。ごめんなさい。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

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タイムライン

サラナリ
2020/09/24 19:06[web全体で公開]
😶 最近あったこと
①ルルブに載ってるアイテム「悩ましサイン」が、某青狸の道具にありそう。
②キャラクターの格好がダサいな、と思って、描きなおして3回目。CPで毎回服装が違うのでおしゃれさんみたいになってるけどおしゃれさんじゃないPCなんだなあ・・・
③SW2.5のシナリオを書いてたはずなのに、COCっぽくなってしまったので、とりあえずSANチェック代わりの技能を振らせるようにする。反省はしているけど後悔はしてない。なんてやつだ
 9
小慶美サラナリ
2020/09/19 16:49[web全体で公開]
あ、半径かどうかはちょっとあやふやでしたのでそこは申し訳ないですの(´・ω・`)
サラナリ小慶美
2020/09/19 16:28[web全体で公開]
>小慶美さん
教えて下さりありがとうございます<(_ _)>
そう考えるとタイトルの文章おかしいですねハズカシイ・・・(-_-;)
小慶美サラナリ
2020/09/19 16:11[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ
確か基本的に乱戦はキャラクターの半径3mの空間になるだったかしら
一人(部位ひとつ)に対してはブロッキングが無い限りは二人(二部位)で食い止めるというか、突破を防ぐなら複数人が乱戦にいる必要があるって感じですかねぇ

少なくとも移動距離で乱戦エリアの範囲が広がるわけではなかったとは思います
PI-TG001(ヒラヲカ)サラナリ
2020/09/19 16:08[web全体で公開]
> 日記:SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ
D&Dみたいに、スクエアにして、
1.5mを1マスにするという考え方は、ないのかしら。
サラナリ
2020/09/19 16:05[web全体で公開]
😶 SW2.5の上級戦闘において、点Cがxm移動したときの乱戦エリアの範囲を求めよ
参加しているCPで、「上級戦闘出るかもしれない」と聞き、
こーれは勉強しなくてはと思い勉強しました。
・・・数学やん。
直線状を動く点C(Character)ですね。難しそう。
そう思ったので書きました。オチは無いです。
 13
はむかぜサラナリ
2020/09/17 21:15[web全体で公開]
> 日記:シナリオ製作が進まないのでとりあえずルルブを読み返す
なかなか難しいですよね・・・・(
私も毎週難儀しております。
魅力ってなんなんでしょう、エモいってなんなんでしょう・・・・。

まあこのゲームはそれなりに探索判定と見識判定があって、戦闘があれば最低限の体裁は整うので、非常に自由に作れるんですよね。
自由だから難しいというのも事実なんですけど(

敵の強さはPCのデータを見て、あとは彼らのダイスを信じてちょっと強く作るくらいがよいかなと(
アポリオンサラナリ
2020/09/17 20:38[web全体で公開]
> 日記:シナリオ製作が進まないのでとりあえずルルブを読み返す
PCにやらせてみたいことをひとつひとつ思い浮かべると大体なんとかなるもんです😳
イザヨイ-黒御霊-サラナリ
2020/09/17 19:32[web全体で公開]
> 日記:シナリオ製作が進まないのでとりあえずルルブを読み返す
がんばえ〜
シナリオ作るの難しい...難しい...
文才欲しい...欲しい...ね...
サラナリ
2020/09/17 18:46[web全体で公開]
🤔 シナリオ製作が進まないのでとりあえずルルブを読み返す
只今私はソードワールド2.5のシナリオ製作をしているのですが

まーーーーーーーったっく進みません・・・(泣)
敵の強さはどうしよ、謎解きはどう作る?伏線はどう張りどう回収する?魅力的なキャラクターになってる?そもそも魅力って何?(哲学)
頭今凄いことになってます、PLの皆さんに申し訳ない気持ちでいっぱいになるとともに、シナリオを自作している人たちはこんなことをしているのだなと・・・大変さを実感しています。実感は大事。
というわけでストーリーに組み込めそうなルールや魔法をペラペラ探してます。頑張ります。
 16
れいサラナリ
2020/09/16 07:36[web全体で公開]
振り回して手足を武器ごと切り落とすとか、
片方を固定しておいてすれ違い様に張ることで自滅させるとか
背後から奇襲して首を絞め落とすor切り落とすとか

夢が拡がるワクワクのアイテムですよ❤️
ねこサラナリ
2020/09/16 02:04[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた

お転婆姫様付きの猫耳メイドが二刀流のレイピア使いだったなぁ

あと、スナイパーも楽しかったですねぇ
柿の種サラナリ
2020/09/16 00:55[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
なるほど・・・
確かにシンプルにかっこいいですねb
自分でしたらこうですかね

・シンプルな棒(錫杖でも三節昆でも可)
スタイリッシュに相手の急所に叩き込むさまがかっこいいと思う
使っている武器なだけに軽いくらいしかメリットがないね

鞭
変幻自在に相手を翻弄する代表格みたいな武器、打つ縛ると利便性はすごく高い
取り回しがすごい難しいよ

・近接型弓
ようは指輪物語等で使われる使い方で、遠・中・近すべての距離に対応
実際に弓の弦で攻撃したら結構痛いよ(破損率も高いよ)

・・・・全部SWにはないなぁ(´・ω・`)
一応弓は無理やり再現できそうかな(射手の体術が必須なうえやる意味ぇ)
セスサラナリ
2020/09/16 00:28[web全体で公開]
>ストイック!仁義なき戦いをしてそう・・・!

 はい、全裸でOK!の、謎のモンク道PCs/NPCsです!!
サラナリ近衛兵
2020/09/15 22:38[web全体で公開]
返信ありがとうございます<(_ _)>
死神が持ってそうなあれですね!
使い勝手が悪くてもカッコイイから使う・・・「カッコイイ」だけで十分な理由になっちゃいます(笑)
近衛兵サラナリ
2020/09/15 22:13[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
見た目に反して取り回しが悪く、尚且つ攻撃手段が限られているので武器として向かない…と言われる大鎌ですね…!
やはり見た目のインパクトがあります。
サラナリ春の嵐
2020/09/15 21:42[web全体で公開]
返信ありがとうございます。<(_ _)>
・ザッ・・・
  スッ
       ズシャッ!
私居合のイメージ。言葉がなくてもカッコイイRPになるもんです。たぶん。
・敵を捕らえたとたんに撃つ!凄腕な感じがして好きです・・・!
サラナリれい
2020/09/15 21:38[web全体で公開]
コメントありがとうございます<(_ _)>
・ワイヤー・ソー調べてみましたー。相手を縛ったりするのですかね?どんなふうに戦うのか気になります!
・ギャロットも調べてみたら背筋がひゅっとなりました・・・怖い武器ですね・・・!(たぶん武器は全部コワイ)
サラナリイザヨイ-黒御霊-
2020/09/15 21:34[web全体で公開]
返信ありがとうございます!<(_ _)>
あ、私はオレンジジュースにしときます(・ω・)
サラナリPI-TG001(ヒラヲカ)
2020/09/15 21:31[web全体で公開]
返信ありがとうございます。<(_ _)>
・私もどこかで聞いたような~・・・実際にできたら面白いですね!前線にどっしり構えてほしい・・・
・剣を壊せる剣・・・かっこよいですね!テクニカルな戦術が求められそうです。
・魔法で剣をうかせる・・・!ロマンがありますね!実物なのでしょうか、それとも魔法で生成した剣でしょうか。どちらでもかっこよい!
・口から毒霧・・・どちらかというと毒蛇や蛮族が使ってきそうなイメージがありますね。拭いた後ゲス顔してきそうです。それもまたかっこよい・・・カッコイイしか言ってないですね・・・語彙力・・・
はむかぜサラナリ
2020/09/15 21:30[web全体で公開]
良いですよね!
日本刀使うキャラの時は毎回戦闘前に鯉口(鞘の留め具)を外し、戦闘終了時には鞘に納める描写を入れてます。
また原則銃や槍には非常に不利だから戦いたくねえってキャラの心の声で叫ばせたり(

出で立ちでいえば、着物の下はYシャツにスラックスみたいな、複合タイプも良いですぞ!
サラナリセス
2020/09/15 21:20[web全体で公開]
返信ありがとうございます<(_ _)>
おのれの肉体のみで戦うとは・・・ストイック!仁義なき戦いをしてそう・・・!
サラナリはむかぜ
2020/09/15 21:17[web全体で公開]
返信ありがとうございます<(_ _)>
「ポン刀ってなに?ポン酢?(←アホ)」と思ったので調べてみました。日本刀のことだったのですね!
日本刀もかっこよいですね、日本の誇るべきかっこよ武器だと思います。着物や学ラン着た子が持っててほしいなあ・・・
サラナリヒラーズフリート
2020/09/15 21:07[web全体で公開]
返信ありがとうございますm(__)m
・鉄球は誰が持ってもインパクトがありますね!私としては陸上のやつみたいじゃなく鎖がついてて振り回せるのを、巨漢が持っていてほしいです。安心感凄い。
・マチェットが何か分からなかったので調べてみました。スタイリッシュな武器ですね!凄腕さんが踊るように敵をなぎ倒していく姿が目に浮かぶ~~・・・こっちは巨漢というより細っこい人が持っていそうなイメージがあります。
春の嵐サラナリ
2020/09/15 20:22[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた

やっぱり刀で居合いでしょう!!他に挙げるなら…二丁拳銃で早打ちかな…
れいサラナリ
2020/09/15 20:01[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
ワイヤー・ソーとかギャロットか好きですね
イザヨイ-黒御霊-サラナリ
2020/09/15 19:47[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
大好き
貴方とは良い酒が呑めそうだ...
機会が合ったら語らいましょーや
PI-TG001(ヒラヲカ)サラナリ
2020/09/15 19:32[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
・昔バトルシールドっていう、でっかい盾で殴るのを聞いたことあるけど、採用してるシステムを見たことない…
・ソードブレイカーも、実際にその機能を使えるシステムを見たことが…
・軽刀剣類を浮かせて飛ばして攻撃するウィザード…は一応できるか。
・プロレスにあるみたいな毒霧もきいたことない。

やってみたいことは多いけど、ロールマスターかなんかで自作でもしないと無理そう。
セスサラナリ
2020/09/15 19:09[web全体で公開]
> 皆様の好きな武器なんでしょ

 己の肉体のみ!
 蹴る殴る投げる極める絞める折る!!ですねw
はむかぜサラナリ
2020/09/15 18:47[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
ポン刀を握って、シバレンばりのガチ剣術やるのが好きです!
ヒラーズフリートサラナリ
2020/09/15 18:37[web全体で公開]
> 日記:trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
好きな武器ですかぁ……。
自分なら。

・鉄球
やること脳筋なので近距離、中距離の中で振り回してみたい。そして戦車の装甲をこれで叩き潰す。

・マチェット二刀流
フェンサーや凄腕の兵士とかすごい持ってそう感が半端ない。これで壁とか柱とか両断したらカッコよく感じる。

こんなもんですかねぇ
サラナリ
2020/09/15 18:29[web全体で公開]
😍 trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた
・二丁拳銃
なんかロマン。腰のホルダーに両脇に一丁ずつぶら下げたい。そして敵を見た瞬間数うちゃ当たる並みに撃ちたい。

・スナイパーライフル
スコープのぞいてる横顔をのぞきたい。命中の値高そう。バァン!

・レイピア
お前それ絶対戦場向きじゃねえだろみたいなローブをはためかせながら華麗に蹂躙したい。あとお姫様守る人が使っててほしい。

皆様の好きな武器なんでしょ(露骨なコメ稼ぎ)
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サラナリ
2020/09/12 18:24[web全体で公開]
😶 初めてのロスト
昨日PCが死ぬという体験を初めてしました。
辛い、悲しいと思った・・・わけではなく、ここからどうやって人が死んだというむごさと体の冷たさをRPで表現しようかという考えを持っていた自分に今自分で引いています。ドン引きです。
始めて数日くらいの時に作ったキャラクターだったので、ビルドが甘かったのかなと反省してます。リビルドしたい。
 14
サラナリ冷ん房
2020/09/12 18:20[web全体で公開]
はい。私も死なないように頑張ります(笑)
冷ん房サラナリ
2020/09/12 18:07[web全体で公開]
ですね。


……次はコンジャラー7を取っておきます
冷ん房サラナリ
2020/09/12 01:20[web全体で公開]
今日は楽しかったです、またやりましょう。
フレ申請させていただきます。
システムサラナリ
2020/09/06 17:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
サラナリさんは01月01日18時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】SW2.5 アルベルトの瞳 第5.5話「墓参り」(参加者決定済み)(日付調整中)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=159938077403saranari3072
柿の種サラナリ
2020/08/23 20:54[web全体で公開]
> 日記:CPひとつ終わりました
GMお疲れ様です。
キャラブレは確かにそうですね、特に初出の時は結構自分もぶれました
自分もまさか拾ってくれると思わなかったRPがいろいろあってすごくうれしかったです
一話一話がやっていて楽しかったし、次のシナリオをやるまでの間がたのしみで待ち遠しかったほどです
やり終えてみれば達成感がありGMPL達全員で作り上げたゲームだっていう実感みたいなのがわきました
TRPGって面白いですよね!!!<完全同意です
サラナリ
2020/08/23 20:41[web全体で公開]
😆 CPひとつ終わりました
いやー、大変でしたが終わってよかった・・・!
ログを振り返ってみましたが、キャラがブレブレですね大変だ
やっぱり人が関わると何が起こるか分からない
アドリブ結構入れたし思ってた展開と違ったし
言いたいことは
TRPGって面白いですね!!!
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