コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加者一覧

散弾銃

 散弾銃  最終更新 3時間前  登録日 2024年06月01日  活動時間 基本的にいつでも空いています。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ロールプレイが大好きです。やった事のあるシステムは少ないですが、とにかく色んなTRPGがやりたいです。お誘いいただけたら嬉しいです!システムやシナリオに対して特に地雷は無く、知らないシステムも特殊なシナリオでも何でもやってみたいと思ってます。ゲームとしてクリアする事よりも、ロールプレイを通して皆で物語体験をする事に楽しみを覚えるタイプです。あまりPC設定やRPを過剰に持ち込まれたくない、という方は、同卓を避けてもらうか、苦手なキャラクタータイプがある事を教えて貰えたらベターだと思います。(こちら目線は、そんなにRPしない方との同卓も問題ありません。)名前は物騒な単語ですが、高校の頃の渾名を未だに使ってるだけの一般人です。よろしくお願いします!

けいせん

けいせん  最終更新 9時間前  登録日 2024年06月02日  活動時間 金曜夜か土日の夕方以降

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ろわん

ろわん  最終更新 18日前  登録日 2024年06月01日  活動時間 夕方

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!動画をよく見ているだけでやったことはない、キャラロスト許容くらいしかプレイ傾向がわかってない程の初心者です。皆さんと楽しく遊びたいなと思ってます。

久遠

 久遠  最終更新 9時間前  登録日 2024年06月06日  活動時間 基本全曜日20時~

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   youtubeでCoCリプレイを視聴し、Trpgに興味を持ちました。所持ルルブはありませんが、友人からの借用という形でCoC6.7版の使用可能です。CoCのみ、大まかな流れ・ルールを把握しております。始めのうちはPLとして参加させていただこうと考えております。録音・ライブの際は1度お声がけ下さい。細かいルールなど、こちらがわからない箇所については優しく教えていただけると嬉しいです。プレイ傾向については、参加したシナリオに関するもののみ回答しております。X→@quoon_9oo

シルヴ(shiruvus)

 シルヴ(shiruvus)  最終更新 2時間前  登録日 2024年05月15日  活動時間 基本18~19時ごろから

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   割と柔軟に楽しめるタイプで、その場の雰囲気になるべく合わせたプレイを心がけたいと思っています。何でも吸収するダイソンみたいな成長をしていくタイプなので、慣れたら奇想天外なプレイもするかもしれないです。初心者ですがよろしくお願いします。GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。継続探索者について・呪文や魔術書は持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が90を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、90で振ってもらうこととなる。技能値について・技能値の上限は90とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカル・ファンブルはSAN値回復(1D3)かCT(クリティカルチケット)を配布する。・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができるが、戦闘中のみ2回まで振ることができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・回避は1ラウンド複数回行うことができるが、行うたびに-10の補正をしなければならない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。

ハラキリー

ハラキリー  最終更新 11日前  登録日 2024年06月04日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

あじたま

 あじたま  最終更新 16日前  登録日 2024年06月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

時生(ときお)

時生(ときお)  最終更新 20時間前  登録日 2024年05月16日  活動時間 不定期です。平日午前中の方が比較的空いています。

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。クトゥルフ神話TRPGの6版ルールブックは所持していますが、すっかり内容を把握しているわけではありません。セッション経験があまりないです。新クトゥルフ神話TRPGクイックスタート・ルール所持。ココフォリア&ディスコード勉強中。所持しているヘッドセットの音質が悪いときがあります。難がある場合はお知らせください。ボイセは少しずつ慣れていきたいです。※アイコンはノーコピーライトガール様のフリーイラストよりお借りしています。【通過済みシナリオ】【CoC】【KPレスシナリオ】デッドエンドトリートシック 八重樫アキノ様作湧き出る灰色【KPレス版】 もちぐみ@シナリオ置き場様作彼方より来たる るるいえびぎなーず収録シナリオ【リプレイ等で視聴済み】【CoC】悪霊の家 クトゥルフ神話TRPG6版公式シナリオ(※各卓による改変版)ガシャン! クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2015収録シナリオ毒入りスープ 泥紳士様作神話と科学 ひきだしの中身様作薔薇の館 t-sr様作【エモクロア】新約・きさらぎ駅 まだら牛様作オトギバラシ もすい。様作etc…常に追加していくと思います。よろしくお願い致します。

パリィさん

パリィさん  最終更新 8時間前  登録日 2024年05月10日  活動時間 22時〜3時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

Sohma

 Sohma  最終更新 1時間前  登録日 2021年04月11日  活動時間 平日は大体21:00~23:00頃は暇です。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴はそこそこ長いです。今は主にオンラインでD&D3.5Eのマスターを月2-3回くらいオンセ仲間とキャンペーンで遊んでいます。 オンラインセッションは【discord】でチャット、キャラクターシート共有やMap共有は【FantasyGroundsUnity】を使用しています。ボイス無しで遊んでいます。現在クトゥルフ神話TRPG用の【FVTT】なども準備中です。出来次第卓を募集してみようかと思います。私のHPはこちらです。http://sohma.sakura.ne.jp/(すみません組み込んでいるキャラDBのParlのVerが古く、証明書含め最新に出来ておりません。場合によりブラウザ警告が出るかもですが、その場合無視するかリスクとして接続せずに捨て置いてくださいm_m)誰かプログラム組み替え出来る人いないもんだろうか・・オフでもTRPGサークルに参加しD&D5版とクトゥルフのマスター&KPを大体しています。オンラインで一緒に遊んだり、何か雑談できる様な友達を作りたく、よろしくお願いいたします。現在、キャンペーンメインで一緒に遊ぼう!をテーマにオンラインセッションのサークル立ち上げを企画中です。