ワースブレイド土曜夜セッション
現人虫プレイ募集関係[web全体で公開] 7 | |
登録日:2017/02/24 20:20最終更新日:2017/02/24 23:54 |
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コメント一覧
29. 現人虫 | |
2017/03/05 21:50 |
・舞台続き そしてカレビア森林国ではかれこれ十年以上前に反乱が勃発しまして。一応は鎮圧はされたものの被害は甚大で多くの人命や操兵が失われ、急場をしのぐために大々的な傭兵の募集を行ったのがカレビアの傭兵隊の始まりです。 それから年月も経ち新しい操兵の導入や新兵の育成もある程度は進みましたが、内乱前の水準には程遠いのが現状ですね。反乱軍の残党などもまだ活動していますし、それ以外でも様々な災害や禍があり、新しい操兵も何機かはすでに失われました(主にPCが壊した)。なので以前ほどの規模ではありませんが、今も多く傭兵を募集している感じです。 それで今は少し前に大きな禍があったのですが、それが去って一時的にしろ落ち着きを取り戻したところです。
28. 現人虫 | |
2017/03/05 21:38 |
・舞台 西方南部域の旧王朝諸国が1つカレビア森林国になります。 西方の人口の大半を占めるアハル民族は西方北部を発祥としており、西方南部ってのは端的に言っちゃえば田舎になります。まあ旧王朝諸国は西方南部では最も早く開拓のはじまった地なので、南部では良くも悪くも一番の都会ではあるのですが。 それで名前の通り旧王朝諸国には20か国ほどの国家があります。カレビア森林国はその中でもあまり大きくはないのですが、位置的にこの地域の真ん中にあることと、あと名前の通り国土の大部分を占める森林を利用した林業を主産業としているのですが、それが旧王朝諸国における木材の供給の大きな割合を占めていることもあって、国家の規模の割には影響力(発言力)がありますね。人口はおよそ15000人程度。首都であるスレイ・マーナにはそのうち2000人くらい住んでいます。もちろんこれには短期滞在者は含まれていませんから実際にいる人間はもう少し増えますが。
27. misa | |
2017/03/05 14:21 |
参加できそうですーと一応報告。 別卓あるかもですが、そちらも自由参加なのでこちらを優先したいかなという感じ。 逆にこちらがひと多そうだったら一時離脱も問題なし、という感じです。 (その辺の自由度も高そうだなと伝道師を作ったのもあったり)
26. 現人虫 | |
2017/03/05 03:07 |
とりあえず第1回を3月11日にしたいと思います。 フリーキャンペーン形式で「その時に集まれる面子で遊ぶ」ことにしようかと。もっともシナリオの続きだとそうはいかない可能性もありますが(内容次第では途中退場や途中参加も可能だろうけど)。 それまでに設定やルール的なことも書いて行こうと思いますが、とりあえず参加できそうな方は何人おられるでしょう?都合が悪い方があまり多いようならもちろん延期しますので。
24. 現人虫 | |
2017/03/01 12:51 |
・術関係 西方EX2の練法の術の合成を用いています。これは術のレベルは合計することになりますが複数の術を1つの術として発動するというよりは、イメージ的に単に複数の術を同時に発動する感じで考えてもらえれば。例えば練粧の術を3つ合成して発動させた場合、別々の範囲に1回ずつ発動させてもよいし、同じ範囲に発動させてもいい。もし効果範囲が重なっていいる場所に対象がいれば、対象はそれぞれを回避しなくてはいけない。この例を言えば3つの効果範囲が重なっていれば対象は3回回避ロールをすることになります。回避に失敗すればその分だけ効果は受けることになりますが、この場合は金縛りですから重なっても意味がないので、仮に3回とも失敗しても効果時間が1d5の3回の合計になるわけではなく、そのうちの一番長い時間だけ金縛りになることになりますね。もしダメージなどであれば累積しますが。 それと術の回避に技能を加えております。WIL回避には特殊抵抗力/精神、CON回避は特殊抵抗力/肉体、AGI回避は体術といった具合です。LUC回避の術には加えませんが。参考までに。
23. 現人虫 | |
2017/03/01 12:47 |
>ベレレッティ 武器技能は投槍になっていますが持っているのは長槍のようですので、おそらくどちらかが間違っているような気がします。 あと知っておられるかもしれませんが施錠/破錠(ロック/リーグ)の破錠は施錠の術を破るもので普通の鍵を開けたりはできません。偶に勘違いする人もいるので念の為に書かせていただきました。
22. mtgama | |
2017/03/01 12:31 |
練方は、風門にしました。 一応、キャラで出来たので。 時間に余裕がまだありますから、色々と手直しするかもしれませんが、基本はこんな感味で。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148832496724mtgama&s=mtgama
21. mtgama | |
2017/03/01 12:24 |
練方は、風門にしました。 一応、キャラで着たので。 時間に余裕がまだありますから、色々と手直しするかもしれませんが、基本はこんな感味で。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148832496724mtgama&s=mtgama
20. 現人虫 | |
2017/03/01 12:21 |
技能レベルはイーションやアウゼル参照で。 各耐久度は精神はWIL、肉体はCONを軽傷、重傷、昏睡それぞれに書けばいいです。このうち軽傷は特殊抵抗力技能(精神耐久度は特殊抵抗力/精神技能、肉体耐久度は特殊抵抗力/肉体技能)分だけ増えます。とりあえずイーションを参照してもらえばわかりやすいかな。ダメージを受けると軽傷の数値を減らして、それが無くなると次は重傷の数値を減らして、それが無くなると次は昏睡の数値を減らして、それすらオーバーすると死亡(精神の場合は発狂)する感じです。 吸収点は防具の数値を書いてもらえばいいかな。皮鎧なら2、兜(軽)なら1で合計すれば3といった感じで。戦士ならそれに職業特典のダメージ±1(戦士修正)の受けるダメージ-1分を加えて4といった感じです。 所持品に関しては買ったものを書いてもらえれば。 簡単ですがこんな感じで。
19. 現人虫 | |
2017/03/01 12:11 |
BN基本値も同じですがそれに武器の攻撃修正値を加えます。武器は用法によって命中が異なりまして。白兵は普通に殴る場合、突撃は助走をつけて体重を武器に乗せて相手の防具を貫く場合、投撃は武器を投げる(弓の場合は射撃する)場合ですね。数値を見てもらえばわかりますが、剣類は白兵に向いており槍類は突撃に向いています(槍は白兵も悪くはありません)。なお投撃は槍や短剣など手投げで投げる場合は武器技能ではなく投げ技能を加えます。 長槍:4 [-2・0・-3] 〈1D10+6/1d10-1〉 【7】 リーさんのアウゼルを例にすれば、AGI基本値が3ですので白兵はAGI基本値3+防具修正値0+長槍技能4+長槍の白兵の攻撃修正値-2の合計で5になります。突撃は攻撃修正値が0ですから合計7、投撃は攻撃修正値が-3で投げ技能が2ですから合計2ですね。 なお攻撃修正値が-の攻撃はその武器ではその用法ができないことを意味します。鎚矛であれば白兵しかできないということです。
18. 現人虫 | |
2017/03/01 12:08 |
職業:要は何を生業にしているかです。戦士なら普通に傭兵などでいいのですが、練法師は表向き別の仕事をしているでしょうし、俗業はまさに千差万別。effect130さんの場合は行商人かな クラス特典:戦士はダメージ±1、練法師は聖刻語知識と自門の聖刻石と知識ロール+1、行商人は商品知識 称号、出身地、現在所、肉親・その他、所持「操兵」名、特記事項、パーソナリティ(性格・個性):これらはとりあえず空欄でいいかと。埋めたければ埋めてください。 能力値は振って当てはめた能力で能力基本値はその3分の1(端数切捨て)です。LUCには能力基本値はありません。 各基本値はBN基本値以外は式に当てはめて計算してもらえれば。カリスマ修正値、外見修正値、防具修正値はとりあえず0でいいかと。
17. 現人虫 | |
2017/03/01 12:02 |
>鉄華団 なんなのかわからずググってみましたがガンダムなのですね。といっても最近のは全然知らないのでわかりませんでした。 ただおそらくは延々と下っ端でこき使われることになるかと。やってみないと何とも言えませんが参加キャラクターが割と変わるだろうからつながった話をやりにくいかな。 >キャラクター キャラクターの完成させて出来れば本番前に模擬戦くらいはやってみたいですね。 misaさんのキャラクターが大体できているのでそれを参考にしてもらえばいいかと。 名前:適当にカタカナで。 年齢:15~常識の範囲で。 性別:説明不要 人種:特にこだわりがなければアハル民族。いわゆる白人でこのあたりで一番多い。あとは中原から来た赤褐色の肌を持つラテンっぽいフェルム民族や、在住の黄色系人種でインディアンっぽい境遇のグリム氏族もありますが。もっと少数民族もないわけではありませんが、基本的にこの3つくらいでしょうか。 クラス:戦士or練法師or僧侶or俗業
14. 現人虫 | |
2017/02/27 03:34 |
misaさんは神聖ペガーナの伝道士を作られました。 レギュレーションは下記の通りなので、1人でも下に書いたどどんとふでも温泉の脱衣所ででもダイス振って作ってしまって構いませんので>虚空象さん 無論、設定的なことはあとからになりますがデータは作れるかなと。 今のところ操手希望者が2人いるので普通の山師(冒険者)だと難しいですからPCは傭兵団に所属している感じにする予定です。 ですので操兵は個人所有ではなく、傭兵団の所有するものに乗る感じになるかな。その代わり修理などの面倒は見てもらえるので修理費は考えなくてよくなります(完全破壊されるのは論外として、ひどく壊すともちろん大目玉くらいはくらいますが)。 操兵の数からいって西方南部では一番都会である旧王朝諸国が望ましいので、以前使っていた設定を流用して旧王朝諸国中部のカレビア森林国で活動してもらうことにするかな。何年か前に内乱があって、それは鎮圧されたものの操兵や兵士が減ったので傭兵を雇い入れた感じですね。
12. 現人虫 | |
2017/02/26 12:20 |
なおお二人は経験者なのでレギュレーションを書くと ・能力値は何回振ってもいい。また出た数値を好きな順番で能力に当てはめて良い。 ・CPは初期+5000(例えば戦士なら5750)、PCメイク時の技能レベルは5レベル上限。 ・CPの残りが初期の所持金となるのでそれで買い物を行う。ただし追加CPからもわかる通りそれなりに経験を積んだPCなので各自1つアイテム等をボーナスで与える(仮面と操兵は不可)。これは通常のアイテムでも良いが名工の武器や防具(命中とダメージに+1くらい)、聖刻石、Eランクの聖刻器、あるいは練法師なら術の資料などを見る機会があってそれから学んだということで記憶ポイントの消費なしに3レベル以下の術1つ修得など。他にも設定的なものやコネなどもあり得るし要相談。 ・将来的には解禁するかもしれませんが、今は東方データ使用不可。 大まかにはこんな感じなので予め試作してみたりイメージを固めたりして貰えるといいかな。
11. 現人虫 | |
2017/02/26 12:20 |
とりあえず昨日御三方のキャラメイクを行いました。 といっても初めての方は大枠を作った感じで、細かい調整や買い物なども行わないといけないと思いますが。 今のところ戦士1人、練法師1人、行商人(俗業)1人となっております。 操手は行商人のPCが覚えている感じですね。 まあ戦士でも得物が違えば立ち回りも変わりますし、練法師も門派が違えば使う術ががらりと変わりますから、被りはあまり気にしないでいいかな。 残りのお二人も都合のいい時間あれば教えてもらえると助かります。 私は今週は夜勤の仕事なので平日の夜は不可ですが、今日は一日中大丈夫ですし、また来週の土曜日でも構いませんが。 それと舞台や設定はまだ定まっておりません。 これはPLの方々の希望にもよるからです。 舞台は西方南部域ということは決まっていますが、例えば冒険者にするのか、それとも傭兵部隊か何かにでもするのか、そのあたりPCの技能などにも影響しますし。
10. 現人虫 | |
2017/02/25 18:42 |
>effect130さん 了解です。 人数によっては卓を分けたり、あるいはフリーセッション形式でその時に揃う面子でやっていくこともできますしね。 それに正直な話、やってみると好みに合わないということもままあるかと思います。 ですのでとりあえずは体験されてみるといいかと。 下記の通り今日キャラメイクや相談などを行おうと思いますのでご都合がよろしければ是非どうぞ。