ルール等の質問その5

みさいる
みさいるスレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 5
登録日:2021/05/27 13:51最終更新日:2021/05/27 13:51

5つ目のルール質問板です。
サプリも出たのでどんどん聞いていきましょう。
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いかさん
40. いかさん
2021/06/07 00:19
>>38 ノーマンさん

【馬上突撃】の使用可能武器は「槍(特に騎乗槍、戦士)」となってるので少なくとも突撃は出来るっぽいですね
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ネコ
39. ネコ
2021/06/07 00:16
【馬上突撃】は槍としか書かれてないので、恐らく「用法:片手」の槍でも使えるかと。
【超信地旋回】は確かに「用法:両手」の槍と書かれてるので、『騎乗槍』などの「用法:片手」に物では使用出来ないと思います。
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ノーマン
38. ノーマン
2021/06/06 23:27
騎乗のPCを作ろうかとサプリを読んでいたのですが、
騎乗用の武技の【馬上突撃】【超信地旋回】は、使用可能武器が「用法:両手」の槍とあるので、騎乗用生物に乗っている時だけ使える武器の『競技槍』と『騎乗槍』は用途:片手なので使用できないんですね。
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みさいる
37. みさいる
2021/06/06 22:45
>にがりさん
「守りの矢」では移動妨害判定に武道家や斥候レベルが足せることになってますし、本当に勘弁して欲しいです。
色々とルールの穴を突いたりビルドを考えるのは、きちんとエラッタされてからでしょうね…。
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にがり
36. にがり
2021/06/06 22:05
ですねぇ…。
今回のエラッタは果たしてどれだけの量があることやら。

ちなみに個人的に1番面白かった記入漏れとして、弭槍(ブレードボウ)が矢を使わないまま速射できる超兵器になっていたりします。
(※〇〇を消費しますの記述が無いため)(たぶん槍としても使えるイレギュラー弩弓なので記述忘れたのかなと)
これもたぶん矢(アロー)消費で良いはず……?
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眼鏡箱
35. 眼鏡箱
2021/06/06 21:15
>>34. にがり さん
サプリメントで戦士に投擲が追加されていたわけでもないので
戦士→武道家であってると思います。
エラッタ待ちですね・・・。
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にがり
34. にがり
2021/06/06 16:08
命中判定に使用できる職業一覧には武道家野伏斥候とあり(基本p141)、戦士技能は使用できません。
しかし大抵の武技の使用可能武器には投擲攻撃(戦士、斥候、野伏)とあります。
……流石に戦士→武道家として読み替えるべきでしょうか?()
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脳筋@多忙のためTRPG断念中
33. 脳筋@多忙のためTRPG断念中
2021/06/03 23:44
 >みさいるさん、返答ありがとうございます。

 ですよねー、もし移動力への修正が含まれないなら吸血鬼キャラは防具気にしなくて良いし能力も相まってタンク系に最適だ!なんて思ってましたがそんなに美味しい話はなかったかヽ(;´ω`)ノ
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みさいる
32. みさいる
2021/06/03 23:18
>脳筋さん
基本的には、特殊な裁定が書かれていない限り、ルルブ内の記述は全て統一されたものと考えるべきです。
そのため、この場合の【霧化】の『移動力』は、所持品などの修正を加えた後の『移動力』を指している筈です。
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脳筋@多忙のためTRPG断念中
31. 脳筋@多忙のためTRPG断念中
2021/06/03 23:08
 前回の質問からあまり時が経ってないのですがまた質問させてもらいます。

 吸血鬼の能力に【霧化】という能力があり、この能力は霧となって飛行し障害物等は透過できませんがそれ以外のいかなる者からも移動妨害を受けず『移動力』分移動できるという能力なのですが、この『移動力』は鎧等で引かれた数値も参照するんでしょうか?それとも霧になるので特にマイナスはなく元々の『移動力』分移動できるんでしょうか?

 返答お待ちしております。m(__)m
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石原マサキ
30. 石原マサキ
2021/06/03 07:31
>いかさん様

ご返答ありがとうございます! やはりそうですよね。
「ひとつの『死体袋』に複数の『死体』を詰め込む」というのは、常識的にもおかしいですよね。
やはり死人占い師は難しいですね。でもこれで一安心できました。
重ねてありがとうございました。
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脳筋@多忙のためTRPG断念中
29. 脳筋@多忙のためTRPG断念中
2021/06/02 22:22
>キラタさん、返答ありがとうございます。m(__)m

 おお!デメリットは特になかったんですね確認ありがとうございます。となれば参加させてあげられるセッションは少ないかもしれませんが作ってみようかな(о´∀‘о)
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キラタ
28. キラタ
2021/06/02 21:56
>脳筋さん
ダンピールのヒール、パニッシャーの行使には特にデメリットはありません。
軽く関連項目に目を通した限り、その記述は見当たりません。
もちろん、種族の設定上、GMによってはそういうハウスルールを追加する可能性もありますが、
基本的にはないと思って良いでしょう。
むしろあるならGM側から告知すべき事柄です
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いかさん
27. いかさん
2021/06/02 21:39
>>23 石原さん

おそらく「一つにつき」だと思います。
鞄なども複数持つとそれだけマイナス修正がかかるので、棺桶や死体もおそらく同じ扱い。
なのでうちの死人占い師はドラクエよろしく複数の棺桶を引きずってます。
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脳筋@多忙のためTRPG断念中
26. 脳筋@多忙のためTRPG断念中
2021/06/02 20:58
 >ノーマンさん、返答ありがとうございます。m(_ _)m

 うむむ、ダンピールの太陽神官戦士を作る気だったけどGM判断が2つとは、太陽に焦がれるダンピールとか中二病チックでカッコいいと思ってましたがセッション事にGMの判断に委ねるとGMさんが大変そうだし何より私が混乱しそうだ。(´ε`;)ゞ一旦諦めようかな
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ノーマン
25. ノーマン
2021/06/02 19:38
>>脳筋さん
質問1つめ 特に制限はありません。
質問2つめ 元の種族+吸血鬼専用技能となります。獣人であれば獣人専用技能と吸血鬼専用技能の両方が習得可能です。
質問3つめ GM判断です。(設定を重んじるRPであればPL側から申告するといいかもしれません)
質問4つめ これもGM判断です。個人的には【太陽への適応】であるため、屋内や曇天であれば技能の有無に関係なくペナルティ-2かなと思います。(塾錬であれば屋内や曇天でも-1)
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脳筋@多忙のためTRPG断念中
24. 脳筋@多忙のためTRPG断念中
2021/06/02 19:20
 ダンピールのキャラを作ろうと思ったのですがいくつか気になることがあったので質問させてもらいます。全てにお答えいただかなくても良いので良ければ返答お願いします。m(_ _)m

質問1つめ ダンピールの種族は神官を選択できないという一文がルルブにあったでしょうか?

質問2つめ ダンピールの種族は好きに選べ選んだ種族が獣人なら獣人の専用技能を習得できると書いていましたがこれは作成時に吸血鬼専用技能と一緒に習得できるんでしょうか?それとも吸血鬼専用技能の代わりに習得できるということなんでしょうか?

質問3つめ ダンピールが治癒(ヒール)や霹靂(パニッシャー)の奇跡を使用したもしくは使用された場合何かデメリットがあったでしょうか?

質問4つめ 吸血鬼の専用技能にへの適応という技能がありこの技能は初歩で太陽の光を浴びる事で受けるペナルティを-4に軽減するという効果なのですがこれは屋内や天気が曇天の下の状態や「傘をさす」「外套を纏う」といったペナルティを軽減する効果にも効果はあるんでしょうか?

 長々とかかせてもらいましたがわかる範囲でお答えくださるだけで構いません、長文失礼しましたm(_ _)m
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石原マサキ
23. 石原マサキ
2021/06/02 04:29
済みません、基礎的な質問でごめんなさい。

死人占い師の「死体」「死体袋」「棺桶」の移動力ペナルティって、ひとつにつき、ですよね?
「死体」ひとつにつき「死体袋」または「棺桶」をひとつ使用すると言うことですよね?
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いかさん
22. いかさん
2021/06/01 19:51
それを納得させるだけの説得力のある描写ができるなら許されそうではある。
飯綱落とし→咬合力で噛み付いたまま顎の力で振り回して叩きつける
固め投げ→攻撃された武器を歯で受け止めて叩きつける。

……ワニかな?
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みさいる
21. みさいる
2021/06/01 17:38
気が付いたら思った以上に波紋を呼んでいた…。
意外と好意的な意見が多いので、基本はGM裁定としつつ、まだ素手攻撃としておかしさの控えめな武技と、吸血や毒注入は可能の路線で考えてビルドして良さそうですかね。
崩拳とか鶺鴒の尾しながら毒注入はちょっと使ってみたかったんです。
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