雑談・会議4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱冒険外[web全体で公開] 1 | |
登録日:2020/04/12 21:08最終更新日:2020/04/12 21:08 |
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コメント一覧
39. 春畝(はるー.ね) | |
2020/04/24 17:14 |
リプレイ制作の中間報告。 細々と1話のリプレイを作っていますが、現在登山の二日目の霧が出てきたところまで編集しました。 現在報告することとしては以下のことですね、今のところ。 ①もしかすると、前後半に分かれるかもしれません。 →結構文字数が凄いことになったので……。 ②順番の変更 例えば、 A「C、○○は何だ?」 B「C、△△は何処だ?」 <A C「○○は剣のことだ!」 <B C「△△は東にある!」 以上のスレッドを分かりやすいように A「C、○○は何だ?」 C「○○は剣のことだ!」 B「C、△△は何処だ?」 C「△△は東にある!」 上のように変更しました。 スレッド形式ですと、更新時間等で前後関係が分かりやすかったのですが、一つの文にした時、色分けしていたとしても些か分かりづらいと感じたため、上記のように編集しました。 ③PL発言の大幅な削除 登山前のQ&Aは、もしかしたら、今後GMを持ち回りで行う際に、この登山のルールを活用したい方がいるかもしれないと考えリプレイに収録しました。 ただ、朝、起きる直前のPL発言での小慶美さんと旅人さんのやり取りは大幅に削り、純粋にクローディアさんとシルビアさんのやり取りのみを収録しています。 申し訳ないとは思ったのですが、①の事情やリプレイの制作する初期コンセプトとして「キャラの動きを簡単に振り返ることの出来るものを作りたい」というものがあったので、泣く泣くPL発言を削りました。また、その他のPL発言も削って、キャラの動きやセリフを中心に置いて、編集しています。 ④後々の伏線に関係していきそうなところの強調 例えば、 シイネさんのお金に関する疑問。 →順番を入れ替えても不自然でなかったので、インセイさんと聴き込みパートの間に収録した上で独立したページを設けています。 ユーフスのカードの負担に関する提案 →もしかしたら、これも問題が再燃するかもしれないと思い、独立したページを設けました。これに関しては、特に前後を入れ替えていません。 一番最初の冒険者の店での合流シーン。 →これはものによっては、やり取りが交差して分かり辛くなってるところがあったので、一部だけ順番を整えました。
36. 旅人 | |
2020/04/23 21:51 |
あぁ、いえ。春畝さん。そのようなことは起こりませんよ。 まずはどれをしたいかをあらかじめ決めてからダイスを振ってそれと合致したならばの使用ですので。 大量消費はしないと思いますよ。
35. 旅人 | |
2020/04/23 21:45 |
あぁ、すみません。私が少し間違えてしました。自身で所持はできなく、自身で用意ができないんでした。 ならば、一度クロ―ディアさんに全て預けて、再度シルビアが貰うと言うことならば大丈夫ですかね、
34. 春畝(はるー.ね) | |
2020/04/23 21:43 |
そういえば、フェローの錬金術師って扱いが大変そうですね。 しかも、行動のダイスの出目次第で賦術を使い過ぎて、カードを無駄に浪費するリスクもありそうですね……。
33. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/23 21:38 |
となると同じエリアに確定でいるクローディアが受け渡し担当になりそうですね…… あれ? 渡すと言う動作はおおむね主動作になりますし、フェローのダイス内容次第ですが大丈夫なんですかなこれ
32. 旅人 | |
2020/04/23 21:32 |
あぁ、それとフェローで思い出したのですが、シルビアがフェローになる場合はフェローは所持品とかは所持しないので一時的に皆さんにシルビアが持っているマテリアルカードを渡してシルビアに提供するという感じにします。
30. 春畝(はるー.ね) | |
2020/04/23 20:45 |
<フェローについて ふと思ったことですが、ジャスミンさん・クロ―ディアさんの流れで、GMの当番が回ってきたPLさんのPCさんがフェローになっていますが、シナリオのギミック次第ではフェローでなく、別行動にしたり、一時的に敵対させるのも面白そうだなぁーと感じました。 ただ、やるとしても、GM2周目、3周目の話だとは思っています。 そして、もちろん、パーティーバランスの関係で、フェローであっても一人抜けるときつくなるという問題もあるのは承知していいます。
28. 旅人 | |
2020/04/21 20:24 |
はい、それでは第三話のGMは私が勤めさせていただきます。 ソードワールド2.5での初めてのGMですので至らぬところがあるかもしれませんが、精一杯頑張らせていただきます。 それで先ほども言いましたが、良いですよね。幕内。 それと準備回はおもしろそうですね。理由付けは好きですから。
27. 春畝(はるー.ね) | |
2020/04/21 20:10 |
皆さまが良さそうなら、明日にスレッドを建てようと思います。 本日、夜勤なので待機時間のどこかか、勤務後に。 多分、タイムテーブルはそのままか、準備回をプラスで設けるか、のどちらかになると思います。 準備回を設けるなら、温泉に行くに当たって以下のことを決めるのに当てようと思います。 ・移動手段 →徒歩? 馬車? ・なぜ行くことになったか? →福引? 誰かが行けなくなったから代わりに? ・場所 →デウスデアの外れ? あるいはもっと遠く?
23. 春畝(はるー.ね) | |
2020/04/21 10:53 |
幕間に関しては、次、考えているのは「フリースタイル」を考えていますね。 前回、私がGMみたいになって、誘導しましたが、今回はそれを無しに、時間とテーマを決めて、自由に動ける感じに。 例えば、「温泉回」なら、予めタイムテーブルとして、 4/22 行く道中 4/24 到着 4/25 温泉 4/27 晩ご飯 夜会話 4/29 就寝間際 4/30 起床後 5/1 朝食 以後は、ロスタイムという名の自由時間 途中で、3話のGMから準備が出来たというアナウンスが有れば、最後に 5/4 帰り道 →そして、本編へ 以上の進行で考えています。 で、全く誘導は無いので、PL側は自由に描写を決めていく感じで進行します。また、RPが白熱していたら、各パートを延長する……。例えば、就寝間際のパートが思いの外盛り上がったら、上記の例だと、延長して4/30もこのパートを行なうといった進行です。 こんな感じで考えています。 これだと、メリットは、ネタ切れもなく、中途半端は終わり方をしないことです。また、GM役を置かなくて良いので、行動はかなり自由です。 デメリットはタイムテーブルを決めてしまっているので、3話のGMが早めに準備が出来た時の対応をあまり決めてないこと、またPL側が自由な反面、PL側が主導的にRPを描写しないといけない所が増えるというところだと思います。 もし、これでも良ければ、次の幕間は「温泉回」で、上記のタイムテーブルに類似した形で始めてみようとは思います。 私がスレッドを立てて、各パートが移り変わるごとにアナウンスをしつつ、ユーフスのRPを行っていこうと考えています。
22. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/04/21 09:54 |
まぁ第二話が意外とあっさり終わりましたしねぇ。私としてはどなたがGMでもカモンカモンとしか言えませぬ 元より想定より早めに終了したことから第三話にかかるまでの幕間としてRP卓は考えないとなぁとは思ってましたね 前回よりお祭り本番か、それとも別の話題を取るか……
21. 旅人 | |
2020/04/21 09:50 |
あの?昨日、GMはもう少し後が良いと言いましたが、私がやりましょうか? 私がGMをやるとなったら、シナリオが完成していいないため、何日か猶予はいただきたいのですが良いでしょうか?