教室棟一階廊下#4

鏑矢
鏑矢スレッド倉庫[web全体で公開] 押されたいいね! 0
登録日:2020/11/12 19:06最終更新日:2020/12/02 17:41

【経緯】
水の匂いがした。
水の音がしていた。

あたりは薄暗く、倒れていた床はひんやりとしており、硬かった。

教室棟一階廊下#3
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre160315228013

教室棟一階廊下#2
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre160113780332

教室棟一階廊下#1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre160053888042

【探索者一覧】
学籍番号:52293473(ジント)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160053446406IM037&s=IM037

学籍番号:59183944(ソラ)
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160061627880double2ethile&s=double2ethile

【舞台裏】
舞台裏_教室棟一階廊下#3
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre160315332132

舞台裏_教室棟一階廊下#2
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre160170718907

舞台裏_教室棟一階廊下#1
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre160053900964

【その他】
判定は、ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所、で行ってください。そして、結果を…。

〉鏑矢さんのロール(d100) → 57 (57) 22:18:00

…例えば、こんな感じでコピペしていただければと思います。詳細は、以下のスレッド「判定について」を参照ください。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre158727817907
いいね! いいね!  0

コメントを書く

※投稿するにはこのコミュニティに参加する必要があります。

スレッド一覧に戻る

コメント一覧

二階
85. 二階
2020/12/02 19:02
あーそうだったんですね。
ただ、全員最初の時点で失敗してしまって機能がわからなかったから、現在使える状態なのが壊れる方がまずいなと思って手を出さなかったんでしょうね。

天賦の才能での技能成長は「言いくるめ」を成長。
50%以下の技能は「医学」を成長させて。
技能成長の選択は50%以下の技能で「聞き耳」と「登攀」を成長させます。
いいね! いいね!0
ノルトレフュー
84. ノルトレフュー
2020/12/01 22:44
単純な会話が出来たのか……!
それはやってみたかったww

成長と回復をキャラクターに反映させました。
いいね! いいね!1
鏑矢
83. 鏑矢
2020/12/01 21:58
ギリシャ語は、1%→6%、ですね。

トランシーバーは、アレ、本来は、テレパシー受信機/発信機だったんです。

ショゴスとの距離が500以下になると、彼らとの意思疎通が可能になったんです。

まぁ、こっちに来い、あっちに行け、とかそんなレベルの意思疎通ですがw
いいね! いいね!0
ノルトレフュー
82. ノルトレフュー
2020/12/01 21:47
あ!水泳があるwww
水泳:25%→30%ですね。

タリスマンの関連技能は〈オカルト〉〈天文学〉〈ギリシャ語〉
なので、本来〈オカルト〉なんだろうけど〈ギリシャ語〉をあげてみようと思います。
ギリシャ語:1%→6%それとも0%→5%?ここはKPによって違うので確認させてください。

正気度の喪失はどうなるんだろうw
いいね! いいね!1
鏑矢
81. 鏑矢
2020/12/01 21:45
>仁斗君
回復しませんねwwww

あ、タリスマンは残ります。
次のセッションに参加する事があれば、何故か持ってます。

なので、まず、タリスマンの関連技能から、ひとつ50%以下のものを5%上昇させてださい。

え?
今回、仁斗君って、50%以下の技能を成功させた事ないんですか?

あれば、そのどれかひとつを5%成長させてください。

なければ、おっしゃる通り、51%以上である〈目星〉を成長させて、今回の成長は終わりになります。

回復、成長の手順は、以下のスレッドを参考にしてください。
準備中ではありますが、今回、ご案内したものと同じです。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu158727547648&t=thre159054885605

正気度の喪失を持ち越せるかどうか、ちょっと考え中です。
とりあえず、消さないでおいてくださいw
いいね! いいね!0
ノルトレフュー
80. ノルトレフュー
2020/12/01 21:34
ノルトレフューさんのロール(2d6+2) → 5 (1,2) 21:23:29 #cI77g
回復しないww
現在正気度33です。次でとどめかな。いや、狂人の洞察とか使うチャンスかもしれない。

HPとMPの回復了解です。

不定の狂気からの回復は振らなかったから……キクラゲが食べられなくなって、クラゲが苦手になったことにしよう。
水族館の、暗くなってるあたりのクラゲの水槽とかきっと絶対行きたくない。

能力値は減っていません。〈天賦の才能〉はタリスマンを捨ててきてしまったし、ないかな?

技能の成長は、目星(65%)をあげます。51%以上なのでこれだけですね。
目星65%→70%です。

トランシーバーはMPを使うとかなかったでしたっけ?ないっけ?
アレはキツいルートだったのか。そうは言っても生き残れたので良しですね。

そう言えば、「あっちの世界との乖離」とかはどうなったんだろう。これは今後のセッションにも持ち越しでしょうか。
あっちとの断絶:-4
ショゴスTpであって消費した正気度:2
というのが。
いいね! いいね!0
鏑矢
79. 鏑矢
2020/12/01 19:22
>二階さん
おつかれさまでしたー

誤読に関しては、私の書き方に問題があるので、そこは申し訳なかったです(−_−;

オフセであれば、相手の顔が見えるので、悩んでいても、どんどん急き立てて、なにもしなければ状況を悪化させる事ができるんですが、掲示板セッションだと、悩んでるのか、お忙しくて書き込めないのか分からないので、その辺りの匙加減がなかなか難しいですw

さて、最後のショゴスとの追いかけっこですが、アレ、ホントはあんなに大変じゃない筈だったんですよ。

まぁ、あーなってしまった理由はいくつかあるんですが、一番はですね…。

トランシーバーの使い方が違ったんですw

だから、結果的に、わりとキツいルートになってしまったんですね。

私、密かに、こりゃ全滅だな、って思ってましたw

おふたりが生き残ってくれてよかったですw
いいね! いいね!0
二階
78. 二階
2020/12/01 19:02
SAN回復:二階さんのロール(2d6+2) → 8 (1,5) 18:52:37 #bd1eu
SAN変動:44→52

SAN回復はまず味。
初期よりも減ってしまいましたね。

お疲れさまでした。

終盤は書き込みが遅くなって申し訳ありません。
どうしてもいい考えが浮かばないと時間を進めるのが怖くなってしまって隔日になりがちになってしまいました。

最後の追いかけられる展開で相談ができないっていうのは結構しんどいですね。
意思確認できないから時間が空いていても、状況が勝手に転がっていく怖さが心に来ます。

あー……
キャラ的に最悪盾になってでも逃がすタイプだったからできればNPCを全員逃がしたかったんですけどね。
ルキは状況がダメでした。
まぁ、もとはといえばKPの発言を誤読してDEX6倍で振った自分がいけないのですが。
あそこは我ながら戦犯ものでしたね。

ユカリの今後に関しては…… ソラは触れないと思います。
ソラにも余裕がないでしょうし、自分が近くにいるとルキのことを思い出すと思って距離を取るでしょう。
いいね! いいね!1
鏑矢
77. 鏑矢
2020/12/01 18:55
次に…。

・50%以下の技能を成長
 セッション中、成功し、チェックボックスにチェックが入っている、あるいはなんらかの形で記録してある技能のうち、50%以下のものを、ひとつだけ5%成長させる。
(ここで成長させた技能は、以下で、改めて成長させる事は出来ません)

 そして、以下の2点のうち、どちらかを選びます。

・50%以下の技能の成長
 セッション中、成功し、チェックボックスにチェックが入っている、あるいはなんらかの形で記録してある技能のうち、50%以下のものを、ふたつ5%成長させる。

・51%以上の技能の成長
 セッション中、成功し、チェックボックスにチェックが入っている、あるいはなんらかの形で記録してある技能のうち、51%以上のものを、ひとつ5%成長させる。

最後に…。

以下の選択を行います。

・天賦の才能の選択。
 探索者は、天賦の才能を1年生は3つ、2年生は2つ、3年生は1つまで保持できます。
 探索者は、その数が限度内におさまるように、天賦の才能を選択します。
 選択しなかった天賦の才能はなくなってしまいます。

なお、空君の〈班長〉は、この選択に含まれず、このタイミングで必ずなくなってしまいます。

不明な点や、疑問、ご意見等がありましたら、どうぞw
いいね! いいね!0
鏑矢
76. 鏑矢
2020/12/01 18:52
次に成長です。

まず…。

・〈天賦の才能〉の関連技能の成長
 〈天賦の才能〉の関連技能で指定されている技能のうち、50%以下の技能を、ひとつだけ5%成長させる。
(50%以下の技能がひとつもなかった場合、この成長は行えません。なお、これによって50%をこえる事は出来ますが、以後、この方法で技能を成長させる事はできなくなります)
いいね! いいね!0
鏑矢
75. 鏑矢
2020/12/01 18:51
それから、回復としては、以下の3つのものを…。

・HP、MPの回復。
 探索者は、セッションを通して減ってしまったHPとMPを最大値まで回復します。

・不定の狂気からの回復。
 探索者は、不定の狂気に陥ってから1d6ヶ月が過ぎたように、その状態から回復します。
(だから、おふたりが抱えてしまった筈の不定の狂気は、セッション終了後になくなります。
ただ、今後があったらとしたら、ですが、何らかの後遺症というか、ロールプレイとして、残していただけたら嬉しいです。

例えば、水を嫌うようになるとか、拘束される事を嫌がるとか)

・能力値の回復。
 探索者は、今までのセッションで減ってしまった能力値を1点だけ回復する事ができます。
いいね! いいね!0
鏑矢
74. 鏑矢
2020/12/01 18:47
>ノルトレフューさん
お疲れ様でしたー

今回が極限状態だったかどうかはともかく、追い詰められるロールプレイって難しいですよね。

特に掲示板セッションでは、間が空いてしまうので、わりとあーでもないこーでもないって考える事が出来ますし、単純に状況に冷めてしまったりする事もありますし…。

ずっと課題にしているんですが、なかなかうまくいかないですw

ユカリさんは、まぁ、今のところ、このコミュニティの良心ですかねw

彼女にはもうしばらく矛盾を伴った良心を抱えていてもらって、鬱々としてもらうつもりですw

誰か、助けてあげてくださいw

ティキ像は、まぁ、このコミュニティでのセッションが続けばですが、これからも何某かの象徴として、ちょいちょい出てくると思います。

さて、回復です。

正気度は、基本が2d6の回復になります。

それに、ユカリさんが生きてたから1点、手枷と鎖の仕組みはーーまぁ、いいか、1点。

…そんなもんかな?

だから、全部で、2d6+2点回復します。
いいね! いいね!0
ノルトレフュー
73. ノルトレフュー
2020/12/01 09:39
鏑矢さん、二階さん、おつかれさまでした!

生き残った―――!
ルキを見捨ててしまったのが後悔だけど、アレは色々重なったので仕方がない。

ずっとハラハラして楽しんでいました。
極限状態のRPは、もうちょっと上手くやりたかったなあと思いますが、PLも慌ててたので大分よかったんじゃないかと思いますw
ユカリちゃんが割とリアル寄りの女の子かつかわいかったので、NPCは彼女だけでも生き残ってよかった……。
あと、なんでティキ像だったのかも気になります。最後のもそうですよね。

正気度が22減って現在正気度28なんですが、仁斗に次回はあるんだろうかw
回復と成長は望むところです。
纏まりませんが感想はここまでに。

また次回、よろしければご一緒してください。
いいね! いいね!0
鏑矢
72. 鏑矢
2020/12/01 07:38
>空君
溺れてました。

足で蹴っても、上にも下にも行けず、もがいていました。

両腕は、何かに絡めとられているようで自由にならず、暗い水の中で開いた目には、手首にある手枷と鎖が見えました。

そして、その鎖の先を掴んで離さない何か…。

それは、ひとりの半裸の少女と、ひとりの大柄な少年でした。

悲鳴は声にならず、開いた口からは大量の水が流れ込むばかりです。

もうダメだ…。

しかし、誰かが…。
よく知っているようなふたりが、ばたつかせている両腕を掴んで、励ますように肩を叩いて…。

…そして、金城空は目を覚ましました。

>仁斗君
水を蹴った足が、偶然床を踏み、体が浮き上がり、立ち上がる事ができるのを感じます。

なんだ、そんなに深くないのか。

生ぬるい水が、すがりつくように体を引っ張りますが、すぐにそれが手首の手枷とその先の鎖である事に気が付きます。

鎖を手繰りながら、暗いそこを見回します。

どこかの建物のーー学校の校舎の廊下の行き止まりのようです。

廊下は行き止まりになっていますが、そこから上に続く階段が…。

…階段の上に何かがあるのを見ました。

それは大きな扉のように見えました。
上がアーチ状になっている大きな扉がーー扉だけが、階段の上に不自然に鎮座しています。

その石のようなものでできた扉は開いており、その向こうからはぼんやりとした明かりがもれています。

苔むす大きな木々、空を覆う青々とした枝葉、生い茂った草花、そして泉のようなものが見え、そこから水が溢れ出し、開いた大きな扉を介して、この夜の学校に流れ込んでいます。

泉の中に、奇妙な形をした石像が見えました。

あれは、どこかで見た事がある…。

…そして、長月仁斗は目を覚ましました。
ーーー
終
ーーー
お疲れ様でした。

【CoC】PBBBS「教室棟一階廊下」を終了させていただきます。

長丁場、私の拙いキーパリングと文章にお付き合いいただき、誠にありがとうございました。

もし、感想や、ご意見、ご提案などがあれば、嬉しいです。
よろしくお願いします。

もう少しお付き合いいただけるようでしたら、おふたりの回復と成長を行いますが、いかがいたしましょうか?
いいね! いいね!0
ノルトレフュー
71. ノルトレフュー
2020/11/30 23:21
ノルトレフューさんの「目星」ロール(1d100<=35) → 失敗 47 (47) 23:10:56 #kIN7n
ノルトレフューさんの「水泳」ロール(1d100<=35) → 成功 8 (8) 23:10:48 #nI77T
目星の技能は65なので成功です。
コピペよくないw
空を助けられますか?

======================

 穴の先も水が。どれだけ深いんだ?
 ……と、思ったら水の底も水面も見えるな?
「プハッ!あんまり深くなかったみたいだ……ユカリ先輩?空さん?」
 もしかして黒クラゲに……?
 ぞくりとする考えに、必死に周囲を見た。
いいね! いいね!0
二階
70. 二階
2020/11/30 23:14
 二階さんの「水泳」ロール(1d100<=25) → 失敗 83 (83) 23:08:42 #edKef
二階さんの「目星」ロール(1d100<=70) → 失敗 98 (98) 23:09:24 #DdqeV
あ、これ完全におぼれていますね。

==============================
流れに逆らって泳げるほどに水泳は得意じゃない。
だから、穴のふちに手をかけて強引に潜り抜ける。
それでも手についた鎖が邪魔してうまく動けない。
何とか水面に上がろうともがいていたところ、不意に鎖が切られてひっくり返る。
上下の感覚がなくなり、そのまま床の方へと突き進もうともがき続ける。
いいね! いいね!0
鏑矢
69. 鏑矢
2020/11/30 22:59
>空君
よかったw

では、無我夢中で水の流れに頭を突っ込んだ空君は、そのまま体を引っ張り、シャッターの隙間から逃れようとします。

…と、頭上から、大きくて重い何かが滑り落ちてくる音を聞きました。

一瞬、何もかも終わったと思いましたが、それは空君にではなく、その背後に大きな音をたてて激突します。

邪魔でしかなかった鎖の重さが、急になくなりました。

水の中、押し出されるようによろめきます。

空君は、上も下も分からないような暗い水の中、必死に床を蹴って、立ち上がろうとします…。

>仁斗君&空君
仁斗君、お待たせしましたw

では、おふたりは〈水泳〉をもう一度振ってください。

失敗したら、ここは、プールくらいの深さしかないんですが、暗いですし、ちょっとしたパニックを起こして、溺れてしまうかも知れません。

成功したら、なんとか水面に辿り着き…。
いや、立ってしまえば、大した事がない事に気が付くんですがw

…そこにあるものを見るかも知れません。

〈目星〉の判定をお願いします。

さて、長丁場、お疲れ様でした。

エンディングです。
いいね! いいね!0
二階
68. 二階
2020/11/30 22:23
二階さんの「水泳」ロール(1d100<=25) → 失敗 62 (62) 22:21:28 #VdBet
二階さんの「DEX×3判定」ロール(1d100<=48) → 成功 39 (39) 22:22:29 #kdjea
いいね! いいね!1
二階
67. 二階
2020/11/30 22:20
=========================
ユカリが穴の中に飛び込むと同時に息を吐いた。

「これでようやく身軽になった。後、やることは一つだけ。この場所から死ぬ気で帰るだけだ」

緊張に喉が渇いてひりひりする。
まるで冬山にいるかのように震えが止まらない。
それでも、無理やり唇を歪ませて後ろの化け物へとチラリと目線を向ける。

「さぁ、最後の勝負だ。お前が先か僕が先か。死ぬ気の追いかけっこと行こうじゃないか」

そう挑発するとユカリの後を追うように穴の中へと飛び込んだ。
いいね! いいね!1
鏑矢
66. 鏑矢
2020/11/30 21:56
>空君
空君がそういうのを、ユカリさんはじっと聞いており、じっと見上げています。
「そうやって、人を…」

彼女は言いかけて、首を振ります。

「…ううん、この話はまた後でね」

背後の巨大なものが近付き、足もとの水が大きく揺らぎます。

「あっちで待ってる」

彼女はそう言い残すと、大きく息を吸ってから、ざばんと音をたててシャッターの穴に潜り込みました。

鏑矢さんのロール(1D100) → 40 (40) 21:25:39 #fmE6D

暗闇の中で、鳴き声も、息遣いも聞こえるほどに、アレが迫って来ているのが分かります。

さて、両手の鎖を引き摺りながら、空君もユカリさんの後に続こうとします。

今、トランシーバーはここにはありませんが、その数字は、151です。

先行しているおふたりと同様に〈水泳〉の判定を。
〈水泳〉に成功したら、トランシーバーの数字は、121になり、失敗したら91になります。

続いて、DEXの3倍で判定してください。

失敗すれば、鎖がシャッターの穴の縁、あるいはトタンの板に引っかかり、100を失います。

成功すれば、失う数字は、50です。

このふたつの判定の結果、数字が0以下になったら、空君が、穴を完全にくぐり抜ける前に、防火シャッターがもの凄い音をたてて歪み、金属が引きちぎられる音がします。

もし、他の行動をとるのであれば、その旨の申告をお願いします。

さて、どうぞ。
いいね! いいね!0