雑談や 相談用に 使うスレ

左遷
左遷スレッド十番通り[web全体で公開] 押されたいいね! 3
登録日:2020/05/07 05:05最終更新日:2020/05/11 22:08

今後の方針、企画の相談、自治など作品発表以外の話題にお使いください。

次スレッドは100番目のコメントをされた方が作成をお願いします。
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左遷
31. 左遷
2020/07/19 22:51
若干時期尚早かな、とも思いますが遅いよりはいいとご相談。

日々素敵な作品を投稿してくださる皆様のおかげで、順当にいけば当コミュニティ内「週替わり 出された題で 歌を詠む」スレッドが初の100到達スレッドとなりそうです。
作品を詠みやすい(コミュニケーションが取りやすい)場をなくす理由はないため、そのまま新しいスレッドへの移行を予定しています。

ここからが皆様へのご相談。
①お題が切り替わるタイミングについて。
現在出題の曜日は火曜としていますが、曜日の変更を希望されていたりといったことはありますでしょうか?
火曜出題はスレッド作成日時の都合で決めたもので意図があってのものではないのですね。
なので、詠んでいただける方が増えた今改めて相談したいなと。
週末の方が忘れにくいなどあればお気軽にご意見いただけると嬉しいです。

②ナンバリング、番号付けについて。
2、~200、part2、二、二の巻、その二など比較的シンプルなものから。
二号、二番地、二座、二枚目、二の句などいわゆるそれっぽいもの。
これもなるべく利用してくださる方々の好ましいものにしたいな、と思うので何か希望や案などあれば教えていただけると嬉しいです。

以上2点、よろしくお願いします!
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木魚
30. 木魚
2020/06/02 17:34
「これまでは、
 ダイス、システム
 キャラクター
 次のお題は
 何がくるかな?」

ってな句を、「週替わり~」へ23時以降に投稿するつもりが、
眠気にまけた敗者オイラ…。

2週連続でお題出したし、今度こそ自重する!

皆さんのお題の投稿をお待ちしております。
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左遷
29. 左遷
2020/06/01 16:44
うーむ……この企画はどうやらあまりよくなかったですね。
お題の難しさもあったし、いいね!を投票要素にしちゃうのも評価を抑えがちになってしまう。

あるいはわざわざ分離させる必要がないよ、ということなのかな?
(おそらく大体の方にはどっちでもいいよと見守っていただけていると思っていますが)
まあありがたいことにご提供いただけましたし、木魚さんからいただいたお名前を使わせていただきましょう。

そろそろコミュニティ発足から三十一日記念(一か月記念とも言う)なのでβテストセッションもそのあたりで予定しています。
実際に募集を始めた際には、またコミュニティで告知させていただきますのでよろしければご参加ください!

では。いつも素敵な作品をありがとうございます!
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木魚
28. 木魚
2020/05/30 06:09
新設スレッド 候補名 提案
「短歌詠む RPG ミソヒトネ 詠んで広がる 新たな世界」
とかどうですかね。
下の句が特にてきとーなのは勘弁されたい。
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左遷
27. 左遷
2020/05/29 23:14
TRPGの自作を雑談から話題として切り離すために、コミュニティ内に専用スレッドを新規作成しようと思うのですが……。
私一人ではよいスレッドタイトルが浮かばないため、ここは文才溢れるみなさまの知恵を拝借したく。

・区分としては『短歌を詠むTRPG』を目的として作成するので、三十一番通りでの新設。
・今後テストプレイ立卓時の募集告知場所も兼用予定。
の2点から膨らませて。

期間としてはあまり長く取るものでもありませんし、五月中(30日31日の土日両日いっぱい)。
このスレッドにタイトル候補ということがわかるよう書き込んでいただけた中から(このレスにアンカーをつけるなど)。
書き込みに対してつけられたいいね!を投票として集計し、得票数の多いものを採用させていただく。
……という形を取ろうかなと。

ご好評であれば、以後も何か必要なスレッド、新企画スレッドを作成する際同様の形式を取らせていただくかもしれません。
今回はそのテストも兼ねて、の企画ですね。
よろしければどなたもお気軽にご参加いただけると嬉しいです!
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左遷
26. 左遷
2020/05/27 23:24
短歌TRPG(仮)の第一回テストプレイが先程終了したので、覚書を少し。
終了後に感想としていただいた意見などもまとめて。

・想定していた以上にPLさんは歌を詠むのが上手い。
 コンボが途切れることなく全部繋がって逆に敵の体力が少なすぎる問題が出ました。時間も予定より大幅に短く終了しました。
 正直毎回この調子なのであれば、パスも実装する必要はなさそうです。

・倍々増加は過剰気味。
 上に挙げたことと関係するのですが、この調子だとすぐに天井知らずに上がっていくので敵側の体力調整が難しいです。
 掛け算(1+2+4+8+……)ではなく足し算(1+2+3+4+……)というアイディアをいただいたので次はこれでやってみようかと。
 5回連鎖でちょうど31点ダメージになるのは綺麗ではあるんですけどね(PLさんの発見!)

・最初の一首は自由に詠めるというのは逆に自由度が高すぎて難しい?
 同じく1d6で決められるお題表があると便利かなと。(使うかどうかは選択式として)
 今回は急遽「学校・恋愛・食べ物・季節・外国・TRPG」で行いましたが何かよさそうなお題があれば提供いただけると。

・ロールプレイはあった方がよい。
 場を繋ぐ意味でも、PLさんの要望でも、TRPGとしてもやはりロールプレイが自然にできるシステムにしたいですね。
 多分必要なのは世界設定のより深い作り込みかな? すべてをセッション中に説明するかどうかは別として。

これはそろそろ別スレに移動するべきかな?
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左遷
25. 左遷
2020/05/21 17:25
適当に種を投げたにも関わらず、立派な実がついて返ってくるのすごい……。
ありがたく収穫させていただきますね……!
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木魚
24. 木魚
2020/05/20 20:04
蛮戦士=バーバリアンしか頭になかった…。

ちょっと 英語辞書とにらめっこして
hew(ヒュー):動詞:(斧などで)切り倒す、たたき切る、etc ってのを見つけたので、
ちと苦しいですが、造語でヒューファイター(斧戦士)というのはどうでせう?

あと、ソルジャー:戦士、兵士というのも候補にあげときます。
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左遷
23. 左遷
2020/05/20 18:00
こんなことできたらいいな案。
>11. 木魚さんが挙げていただいた職業に英語読み足して、

ミンストレル(吟遊詩人)orミーディアム(巫女)
ソーサラー(魔術師)orソードマン(剣士、+戦士?)
ヒーラー(神官?)
トリックスター(盗賊?)orトレーダー(商人)
モンク(僧侶or武闘家、格闘家)
ジオマンサー(風水師)orジェネラル(将軍)

のように6個の職業を三十一文字(ミソヒトモジ)になる頭文字で揃えられたら短歌TRPGとして粋かなって。
ただ蛮戦士の英訳で上手いこといけるやつは思いつかなかったんですが……。
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左遷
22. 左遷
2020/05/18 20:41
あっ、これ自由の解釈を私が受け取り損ねたパスボールですね。
こちらこそ申し訳ない……わかりやすく追記をありがとうございます!

個人的な考えですが、制限なく作品を詠める場は、あれば嬉しいのは間違いないと思うんですよね。
なのでそういったTRPGに関係しない作品を詠める場として、セッションが機能するようになったらなと。
システムに落とし込むのは骨が折れそうですが、それができれば活動の幅も広がるので早めに完成させたいところ。
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イカ銀行
21. イカ銀行
2020/05/18 19:35
確かにあんまりTRPGから離れすぎるのも考え物ですからね。
トピックに1ワードでも入っていればセーフかな?
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木魚
20. 木魚
2020/05/18 19:35
>18 左遷さん
まったく、ごもっともで。
そこまで考えていなかった…。orz

自分は、このコミュで詠む句は全部、TRPG縛りが緩くかかっているものだと思い込んでいた…。

種別:二十六番通りがあるのに、スレッドないのはさみしいなと軽はずみに作ってしまいました。
後先をあまり考えずに動いてしまうのはオイラの悪い癖ですな。気を付けなくては…(自戒)

縛りについての文言を変更しましたので報告しておきます。

「何事も
 縛り(ルール)あっての
 作品(セッション)ぞ」
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びこーず
19. びこーず
2020/05/18 19:17
>レギュレーション「自由」の解釈について
左遷さんのご心配非常に理解できます。
私は『TRPGにワンフックでもかかれば自由だよ』という解釈で詠ませていただきます~
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左遷
18. 左遷
2020/05/18 17:32
水を差すようなこういったことを書くかは迷ったのですが、このコミュニティを続けていく以上避けては通れないことなので。

先日木魚さんが都都逸用のスレッドを作成してくださりました。
私以外の参加者さんに初めて作成していただけたスレッドであるのが、まずコミュニティの活性化に繋がるように感じられてとても嬉しいです。
(しかもスレッド名も七七七五の形式で揃えていただけるおまけつき! すごい!)

以後もスレッドの作成は参加者さんの自由にしていただいていいのですが……。


懸念しているのは、該当スレッドの『自由に作品を詠める』という点なんですね。

コミュニティの発足に伴って、私もこういったスレッドを用意するかで悩んだんですが。
自由に詠むというのはTRPGに関係のない作品を詠めるということでして。

もしこの先、縛りがなく詠みやすいことから、そういった作品・スレッドだけが活発になった場合。
それはTRPGオンセンというサイトでやる必要があるのですか? と指摘されるのを危惧しています。

とくにこのコミュニティは特定のTRPGシステムによっていません。
仮に管理人であるぽん太さんから、そういった質問をされた場合、最悪コミュニティの解散……といった状況になりうる可能性も考えています。


もっとも、おそらく今の活動具合でそういった不安を持つことはいらぬ心配だとも思うので。
これはとくに現段階でのスレッドの削除・変更、作品発表の自重などをお願いするものではありません。

ただ今後の発展・活性化の方向性によっては、場所をお借りして活動している関係からそういったことを参加者のみなさまにお願いするかもしれません。
という方針を早いうちにお伝えしておいた方がいいかな、と考えてのコメントでした。


そして最後にまったく別のお話ですが、件の短歌TRPGテストプレイの募集を開始しましたので、よろしければご参加いただけると嬉しく思います。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=158979066751sa1000
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左遷
17. 左遷
2020/05/15 20:18
町内会報

告知を忘れておりましたが、しばらく前よりスレッドの種別に「二十六番通り」を追加しております。
都都逸(七七七五の形式で詠まれるもの)を詠む専用スレッドが欲しい! けど種別がない! という悩みを抱えている方がこれで解決できればと。
他にも「こういったことをしてほしい」といった要望があればお気軽にどうぞ。
例えば副管理者の設定など、まだ必要ないかなと考えておりますが希望者さんがいればお任せしますので。
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左遷
16. 左遷
2020/05/13 00:20
発足から一週間行なった毎日新企画スレッドキャンペーンも、ひとまず今日で終了です。
私が作成したものに関してはスレッドタイトルも五七五(+七七)の形式で揃えましたが、とくにこれは強制・推奨ではないので。
以後何か企画を閃いた方はお好きなタイトルでご作成ください!

また、今後のコミュニティの活動予定としては。
・長期目標
 →TRPG百人一首の完成。(TR PG詠んで 持ち寄って みんなで作る 百人一首)
・中期目標
 →短歌TRPGの作成、その後定期的な開催。(当スレッド、状況によっては専用のスレッドに分離)
・短期目標
 →各スレッドで作品発表。
といった三つを描いております。

そして短歌TRPGのテストプレイですが、ちょうど二週間後の27日(水)が百人一首の日と当コミュニティに縁深い記念日なので。
そこでやれたらいいなと目論んでいます。

遅くとも一週間ほど前にはセッション募集ページを作れるようにしますので、ご予定が合えば参加していただけると嬉しいです!
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左遷
15. 左遷
2020/05/12 07:18
あとこれはまったく違う話題なので分けてコメントしますが、トピック時代にやっていた連歌です。

TRPG連歌
//trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic155642043416&p=0

今コミュニティ内にあるのはこちらのスレッド移植版ですね。
これも結構本来の連歌とはねじ曲がっているので、すべてをこれに倣う必要はありませんが、参考が欲しいという方向けに。
(連歌の名を冠しつつ、実態は連歌より連句の方が近いとか)

そしてみなさまに相談なのですが上記トピックのようにトップに句の内容をまとめていくのはスレッドでも引き継いだ方がいいですかね?
書き込み欄までスクロールの手間がかかるようになるのと、先の話ですが編集権限の都合立てた方に負担がかかりすぎるかな? と。
私がやる分には楽しいのでいいんですが。

使いにくい、見にくくなるからいらないよ、ということであればやりませんし。
その逆に、あった方が流れが掴みやすくて遊びやすいよ、ということであればやっていこうと思うので。

よろしければご意見などお気軽に投げていただければ。
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左遷
14. 左遷
2020/05/12 07:08
コストなりの数値関連は時間と同じく実際にテストプレイをしてみないと、決めにくいですかね。

本当に最低限だけなら、
①短歌を詠む
②1d6or1d5を振って引き継ぎ箇所を決める
③短歌を詠む
以後①~③繰り返し
だけなので、早めにテストプレイ卓を立てて一度遊んでみましょうか。

オリジナルシステムのテストプレイは外部の参加者さんを募りにくいと思うので、コミュニティ参加者さんに多く参加していただけそうな日取りで。
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木魚
13. 木魚
2020/05/11 22:41
持ちBP3,4点ならば、パスのコストを重くしてBP3点。
セッション1回しか使えず、それをすると他の特殊能力にBPが回らない…
 くらいのバランスなら許容されますかね?

次の人が、「思いついたから回して!」って叫ぶ時もあると思うので。
パス1回は心の余裕としてほしいところです。

代案として、
防御用に唄をよむというのはどうでしょう?
自由に575で歌うだけで良くて
エネミーからのダメージを防ぐ/妨害キャンセル効果。
神官の能力は防御の唄を読まずに発動できるから住み分けは出来る…ハズ
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左遷
12. 左遷
2020/05/11 22:07
おお、木魚さんたくさんのアイディアありがとうございます!

んー……ただパスに関して一つの考え方なんですけど。
詠まずにパスを共通化は少し……あまりパスは多用できないようにしたいんですよね。
(自分で大本の案出しておいておきながらなので、どの口がですが!)

なんでかというとパスってゲームに参加してないんですよ。
歌を詠むことが主題の遊びで、それを他のPLに代行してもらうのは楽しんでもらえるのかなって懸念してます。

それなら途切れてもいいからとりあえず一首詠んでもらって、歌を詠む楽しさは味わえるようにしたいな、と。
詠むことに不慣れな方が、思い付かずにパスだけしてゲームが終わった、ってすごく悲しいと思うので。

まあこう書いておきながら救済措置の代案は出せないので申し訳ないのです。


職業の当てはめは綺麗にそれっぽくていいと思います!
ポイントで能力の回数制限もよさそうですね!
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