第一章 その7
あるにゃん(arthnyan)本編[web全体で公開] 0 | |
登録日:2021/09/28 10:16最終更新日:2021/10/06 13:40 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
80. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/22 22:59 |
続いて、移動先の描写となります(窓のサイズとかは気にしてはいけない。RPで体の一部分が引っ掛かるなどはしてもいい(マテ ) 窓を通り越した先は、どこかの部屋の屋根裏に続いていたようだ。 直下の部屋では、ケモノ達がうごめいているのか、引きずるような足音と金属がこすれるような音が断続的に起きている。 屋根裏はややうす暗く、このままでは若干視界が制限されてしまうだろう(暗視持ちがいるなら問題なし) 足元を見れば、血の跡が点々と屋根裏の暗闇へと続いている。 周囲を見れば、役目を果たし切ったと思しき松明の残骸がある。 向こうを見れば、屋根裏のあちこちに穴ができているのか、直下の部屋からの明かりが若干差し込んでいる(光源になる程度ではない) 目に見える距離にある、血の跡を追って、あなたたちが一歩踏み出すと、建付けが悪くなっているのか、ギシリと床板(天井?)が軋みを上げる。 次の瞬間、屋根裏の床を突き破って、槍の穂先がいくつか飛び出してくる! 穂先はしばらくしてから、戻っていく…… ……屋根裏に空いた穴はどうやら、ケモノ達によるものだったらしい。 【このまま進むのであれば、音を立てぬよう慎重に行かねば、槍の餌食になってしまうかもしれない】 【あるいは、被弾覚悟で突っ切ってもいいだろう。頑丈であるならば、さほどの怪我にはつながらないだろう】 >寄り道イベント(障害ともいう) 【槍衾を乗り越えろ】 >ALL 【隠密判定】で目標値8/10/13 か 【通常移動/全力移動】で100mを超えるまで移動してもらいます。 前者を選択した場合↓ 失敗で、2d6点の物理ダメージ。成功するまで再判定。 成功で、↓ 達成値>=8 ⇒ 目標値8の回避判定の追加判定(ダメは前述)をして通過 達成値>=10 ⇒ ノーダメで通過 達成値>=13 ⇒ 誰か一人を任意で指定して、追加で判定成功させる となります。 後者を選択した場合↓ 移動距離が100mを超えるまで、目標値11の回避判定を行い、失敗すると2d6+6点の物理ダメージを受けます。 全力移動を選択した場合は、回避判定にー4の修正が入ります。 イメージ的には、前者がそろりそろりと抜き足差し足。後者が豪快に足音を立てながら突撃する感じとなります。 質問などあれば、どうぞ。なければ、判定してもらってOKです(RPもいいぞ)
79. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/22 22:29 |
はーい、反応から察するにレストポイントは寄り道が終わった後、になるかな(イベントを懐に収めつつ では、寄り道を選択、となりますね。 以下、移動時の描写 窓の高さからして、あなたたちが肩車などをすれば、届くようだ。 あなたたちは、兵士の遺体を横に動かして(もちろん丁寧だとGMは信じてます)、窓の真下へ集まる。 肩車をして登った一人が、ロープを垂らし、他の面々も登れるようにして、あなたたちは窓の先へと向かう。 >寄り道 『献身を踏み越え、希望を抱えて進んだ袋小路』 を開始します。
77. アイン | |
2021/10/22 20:07 |
イリーナも寄り道には賛成しますね。 その先で戦闘するとちょっと危うそうですけどね… イリーナ「…窓に血が付いてる…その先に誰かがいるのね?…いいわ、行きましょう。」
76. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/21 14:27 |
他の方の賛成/反対(イリーナ、エメリー)もお待ちしておりますよ。 >75 順に答えていきましょう。 Q1 部屋に争った形跡はありますか。 A1 先ほどの激闘の跡よりかは、いくらか軽い戦闘だったようだが、床や壁の一部が砕けてたりする。 Q2 兵士の遺体に損傷の有無と、その具合。 A2 窓下にうずくまった兵士、が対象でしたら、あちこち傷だらけで何度も戦ってきた印象を受けます。傷の類としては、擦り傷や打撲痕、腹部の裂傷(これが致命傷)な感じですね。(とにかくケモノと何度もやりあった、という解釈でOK) Q3 兵士の装備はどの時代のモノか。 A3 魔動機文明時代(初期~中期)の一般兵士が身に着けていたもの……というのを、セージがあったらわかっていいですよ。ない場合は、兵隊さんの装備だなぁ、と分かっていいです Q4 血痕の量は如何ほどか。そこから推測できる怪我の規模は。 A4 最初の部屋から出てきたときに見かけた血痕がここまで続いていた(であろう)ことと、足跡から推測できる体格(リリィより少し大きい程度)から、血痕の量からして、致死量一歩手前じゃなかろうか、と推測できていい。 血痕一つ一つの量から、推測できる怪我の規模としては、少なくとも時間が経ったら止血される、というレベルの怪我ではない、と分かっていいですよ(四肢の末端の怪我とかそういうレベルではなく、胴体や内臓、血管に損傷レベルの怪我(わりとやばそう) ) Q5 怪我をした地点とかは推測できるか。 A5 あっちこっち歩き回って(逃げ回って?)いたのか、血痕もあちこちにあって、怪我の始点は把握できないですね。 ただ、【あなたたちが進むべきであろう扉の近く、あるいは向こう側へは血痕は続いていない】(探索深度8の方向)のは、わかっていいですよ(つまり、この先に待ち受けるであろう大物にやられたわけではない、ってことで) Q6 文書の保存具合 A6 少し古ぼけていますが、十分に解読(魔動機文明語が読めるなら)できる範囲ですね。どれくらい古ぼけているかと言われると、10年単位くらいでしょうか。 他に質問、他の方からの質問などあれば、受け付けますよー
75. しょうゆ | |
2021/10/21 01:30 |
寄り道賛成&ちょっと質問を。 * カンクワット「そうだね。 どんなものでも、手がかりは多いほうがいい」 といって、血痕やらご遺体を調べにかかります。 質問: 部屋に争った形跡はありますか。 兵士の遺体の損傷はありますか、またあればどういったものでしょうか 兵士の装備などはどの時代のものか推定可能ですか。 また血痕ですが、量はどの程度のものでしょう。 大けがレベルなのか、大したことはなさそうなのか。 また、血痕の主がケガをした地点などは推測可能でしょうか。 /追加質問 ケモノについて書いた文書ですが、状態はどうですか? ボロボロなのか、きれいなままなのか。
73. ロウブリ | |
2021/10/20 22:25 |
システム : ロウブリさんのロール(2d+4) → SwordWorld2.5 (2D6+4) → 5[3,2]+4 → 9 イチタリナイ カロス「なんか……気になるがなあ……」足跡わからない。あと遅れてすみません
71. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/20 14:47 |
>70 足跡もあります。 血の跡に沿っているように見えます。 足取りがおぼつかないのか、歩幅が広かったり少なかったり、左右に少しだけずれてたりとかしてますね。 足跡のサイズとかは、あなたたちが以前目撃した、リリィより少しだけ大きい足跡のサイズと一致する。と思い出してOKです。 窓下の、兵士の身体にも足をかけたような痕跡が見つかりますよ
69. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/20 14:01 |
「寄り道」とは、探索中に本来の道筋とは別の分岐路が発生することです。 「寄り道」を進むかどうかは、あなたたちの選択にゆだねられます(強制ではない、ということです) 「寄り道」は本来の道程とは全く関係ありませんが、様々なアイテムや情報を獲得することができる、かもしれません。 あるいは、隠された何か、を見つけることもあるでしょう。 「寄り道」を選ばないことで、エネミーが強くなったり、『詰み』が発生することはありません。 「寄り道」は、一度ダンジョンをクリアして、再度戻ってきてから選択することも可能です。 ただし、状況によって、寄り道の内容が変化することはあります(瘴気が濃くなった、ケモノが立ち入るようになったなど) 「寄り道」を選んだ場合、ダンジョン進行を一旦停止し、「寄り道」の進度を進めていくこととなります。 「寄り道」の進行は、通常のダンジョン探索とほぼ同じです。 長いので三行まとめ 「寄り道」はたまに発生するけど、進むかどうかはお任せ! 「寄り道」すると、アイテムや情報が手に入るかも! 「寄り道」の仕方は通常と変わらないぞ! という事になります。 「寄り道」に関して、質問がなければ。 【4:自由行動】となります。 今までの描写の中で気になったこととかあれば、どうぞ。
68. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/20 13:51 |
>67 ええんやで(3日経ったら指摘してるけど、7日経つまでは待つからね。かといってあてにしないように(猶予七日) ) >63(カロス)(ロウブリさん) あとよく見たら、判定してないけど、次の段階に進むまでに判定のダイス振ったら、含みます(汗 とりあえず進めますね。 >ALL 成功者はまず、以下のアイテムを手に入れます。 ・淀んだ穢れの残滓*20 ・500G相当の金貨 ・保存食(一日分)*4 を人数分。 ・文書 「狩人による、ケモノ狩りの作法」 「ケモノと相対する時に、常に花巫女が傍にいるとは限らない。 そのため、ケモノと相対するときの心得をしたためておく。 重要なことはひとつ。ためらわないことだ。 四肢の一つや二つを潰しても平然と動く生命力と、元が一般人であっても地面を砕く怪力は脅威と言ってもいい。 そのため、四肢を砕き、臓腑を抉り、頭部を潰す。とにかく徹底的にだ。 たとえ、それが昨日、酒を酌み交わした友人であっても。 躊躇えば、命を捨てるのは自分なのだから。 名もなき狩人」 を、一つ手に入れました。 >>>>ここから、とても重要な発見<<<< あなたたちが探索をしていると、床に、真新しい(と言っても一日ほど経っているが)血痕を見つけた。 血の跡は点々と続いており、部屋に設えられた窓の一つに続いている。 窓の下付近の壁には、しがみついたかのような血の跡が続いている。 その窓の真下には、壁を背にしてうずくまるかのように、一人の兵士が力尽きている。 兵士の身体には、同じように血の跡がこびりついている。 もしかすると兵士を台座にしたのか、あるいは兵士が台座になったのか。 血の跡の主を逃がしたことを最後の奉公と誇っているのか、壁掛けとなった兵士は、他の遺体と比べるとやり遂げた表情をしている。 >TIPS< 「寄り道」が発生しました。
67. しょうゆ | |
2021/10/20 03:26 |
遅れました、申し訳ない! システム : カンクワットさんのレンジャー観察ロール(2d6+5>=10) → SwordWorld2.5 (2D6+5>=10) → 5[3,2]+5 → 10 → 成功
66. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/19 20:34 |
>カンクワット(しょうゆさん) まだ判定していない方はあなただけです。 判定するのであれば、ダイスロールを。 判定しないのであれば、その旨をお伝えくださいm(__)m
65. 魁星 | |
2021/10/16 22:30 |
エメリー「む……?」違和感を感じとるものの、よくはわかっていない エメリ「……気のせいか。まぁいいか」 ということで探索 レンジャー観察ロール(2d6+4) → SwordWorld2.5 (2D6+4) → 7[3,4]+4 → 11 よっし
64. アイン | |
2021/10/16 21:21 |
イリーナ「………はぁ。」残留思念を感じ取り、表情が暗くなった後、ため息をつきます。 イリーナ(…私ったらダメね。もう救えないはずなのに、助けたいと思うなんて…) イリーナ(”彼”の悪い癖が、今になってうつってしまったの?) イリーナ「…よし。シャキッとしなきゃ。」表情を晴らすと、自分に喝を入れるために両頬をペチペチ叩きます。 探索判定(平目)ロール(2d6>=10) → SwordWorld2.5 (2D6>=10) → 6[1,5] → 6 → 失敗 まぁ案の定…
63. ロウブリ | |
2021/10/16 20:18 |
前のカンクワットさんへのリアクション カロス「女に金けちると、後で大体公開するってだけだよ。その辺の女捕まえるより気楽だしな。まあ、あんたは美人だからいいかもしれないが……」 一応、このやり取りで女性だと思ったのかもしれない(ただメリアとの経験はないのでできるのかは少し疑問に思ってる。)
62. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/10/16 19:37 |
探索(スカウト知力)ロール(2d+2+2) → SwordWorld2.5 (2D6+2+2) → 7[4,3]+2+2 → 11 ほい成功
61. あるにゃん(arthnyan) | |
2021/10/16 19:32 |
では、イリーナは、壁際に寄せられていた遺体にリリィが近づいているのに気が付きます。 リリィに近づくと、どうやら遺体の中にケモノになりかけていたのがあったようで、浄化しようとしていたようです。 「この子だけは……」「ここからどうやって逃げるんだ……」「タスケテ……たすけて……」といった、遺体の残留思念をリリィを通じて感じ取ってしまうかもしれません(感じ取らなくても問題ないです) 気が付けば、残留思念は消えてなくなり、リリィの手元には穢れと思しき塊が残っていました。 ランダムイベント 『受け継いでいく遺志』 ・淀んだ穢れの残滓*50 ・穢れに染まった布切れ(50G)*4 ・クロースアーマー*1 ・ダガー*1 ・保存食(一週間分*1 が手に入りました。 それでは、『3:探索判定』に移ります。 (ころころ) あるにゃん(arthnyan)さんの難易度決定ダイスロール(1d6) → SwordWorld2.5 (1D6) → 2 探索判定(スカウトorレンジャー+知力B)の目標値は10でどうぞ。 なお、成功者がいると追加でイベントが発生します。(ちょっとしたチュートリアル)