タイムラインさんの友達一覧
タイムラインさんのお友達の一覧を表示します。
♂ キョウ 19時間前 2022年05月27日 21:00〜 | |
15 0 可 可 |
ぱいなぽー 10時間前 2024年06月21日 | |
42 2 不 可 RPが少し苦手です。タイピングも遅いので迷惑になるかもしれませんが、進行や探索を阻害しないように頑張ります。 |
しゃあでんふろいで 1ヶ月前 2024年07月17日 ねえよ | |
0 0 不 可 ないです |
♂ ひよこのこ 5日前 2023年08月21日 | |
2 0 可 可 2024年1月から始めたばかりの初心者です。主にクトゥルフの六版をやっています。 クトゥルフ神話TRPG6版 ハウスルール[技能値]作成時、各技能値最大85%までポイント割り振り可。2015職業特記等で+10される時はそれも含めて85になるよう調整。[判定について]クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)のみ採用1Cと100Fはより重用。SANチェックのみ、通常CFは非採用。発狂アイデアはCF非採用。[職業ベース]基本ルルブ・各種サプリメントに載っていない職業ベースの探索者は、場合によっては認められないので事前に要相談ください。狂信者や犯罪者ベースはシナリオによるので同じく要相談。[回復ルール]医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。医学+応急手当の組み合わせロールに成功した場合は回復値が1d4+1になる。一時的・不定発狂時に精神分析成功、その上で時間を30分かけるという宣言がある場合は1d3のSAN値を回復してよい。こぶしでの発狂解除もできる。[成長ルール]各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル・初期値成功1回につき1チェック。その他アイデア・知識・幸運・ステータス対抗ロールは成長無し。シナリオクリア(生還)後、技能はチェック毎に「1D100>技能値」ロールで成長を行う。技能の成長値は[失敗/成功]で以下の通りクリティカル:0/1d10ファンブル:0/1d10初期値成功:0/1d101クリ:0/1d15100ファン:0/1d15のみシナリオによっては自由に振れるポイントも渡す。[戦闘ルール]通常の戦闘ハウスルール。シナリオに戦闘用レギュレーションが存在する場合、そちらで定められたルールを優先する。・行動順/待機基本的にDEX順。但し、銃火器を持っているキャラクターがいる場合、銃火器を使っての攻撃が優先される。 待機(行動順をパス)は宣言すれば行える。待機した探索者は、ラウンドの最後にもう一度行動順が巡ってくる。また行動放棄も宣言すれば可能。・逃走戦闘からの逃走は、KPの許可が下りればDEX*5もしくはDEX対抗ロールに成功で可能。逃走が不可能な状況の場合は却下する場合もある。・回避/受け流し回避は攻撃対象にされたらその都度行え、回避ロールを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言すれば、回避に+15%の補正を与え、同ラウンドに複数回回避を行っても目標値が減少しない。但しそのラウンド中は回避以外の行動が取れなくなる(逃走も不可)。 攻撃の受け流しは、近接武器(道具)またはMA(武道)で行える。受け流しを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。武器による受け流しが成功した場合、くらう筈だったダメージ分武器の耐久値が減少する。(0以下となると破壊される)同じ攻撃に対して回避と受け流しを両方行うことは出来ないが、1度目の攻撃に回避、2度目の攻撃に対して受け流しを行う場合は同ラウンド中でも目標値は下がらない。・庇う物理攻撃に限り、攻撃対象とされた相手を庇うことが出来る。「対象とはタッチの距離にいること」かつ「同ラウンド中未行動・待機中」であることが条件。ロールの必要はなく、宣言だけでよい。対象が回避/受け流しを失敗した後に宣言してもよい。庇った側はその攻撃によるダメージを全て請け負う。・<組み付き>組み付きが成功した場合、1ラウンド目はダメージが入らないが、対象は組み付かれている間(STR対抗に成功するまで)攻撃に対する回避は振れないものとする。また、組みつかれている対象に攻撃技能を振る場合、+20%の補正が入る(最大で95%)・〈クリティカル〉ダメージ2倍か必中か選べる。ダメージ2倍 (例)キック 成功マーシャルアーツ クリティカルダメージ 3D6 となる。ダメボは2倍にならない。これら以外のルールは要相談となります。 |
♂ ミイム 21日前 2024年04月12日 月・水・祝日を徘徊。それ以外は17〜19時以降 | |
10 0 可 可 MMORPGはスピード攻撃の近接DPSビルドが大好き。TRPGじゃなんらかの特化が多め。設定やストーリー等の考案は個人的に得意だと自負しています。 |
♀ 迷酔家 静玖 24日前 2024年05月23日 まちまち | |
3 0 可 可 初心者です!TRPGをやってくれる人を探しに垢つくりました、精一杯頑張るのでよろしくお願いしますルルブは7版です不定勤かつ不定休なので、できる日はまちまちです!クトゥルフのリプレイとかよく見ます楽しくできたら嬉しいです! |
♂ そにうむ 1ヶ月前 2024年01月25日 したいときに不定期(夜は火木日以外なら可) | |
6 0 可 不 動画サイトでいろんなTRPG動画を見て、自分でもやってみたいと思い登録しました。アプリ版ルルブを買いました。最近はdiscord鯖の方にうつつを抜かし中気になるシナリオ:good morning all懐胎片鱗ガシャン!キルキルイキル彼方からの君に注ぐ52光年先のあなたへ環崎あまねは信仰したい生還不能極点 |
フラン 2ヶ月前 2024年05月06日 | |
0 0 不 不 こんにちは、チャーケニストです。縛りプレイや高難易度のクトゥルフ神話をしたいです |
Zero 3ヶ月前 2024年04月08日 恐らく20時〜3時には居ない、遊べるなら現れる | |
9 0 可 可 主にクトゥルフ6版で遊んでます。ギャグシでもなんでも呼んで下さい、好みの子をよく作ってます。無垢な子でも化け物でもなんでも持ってきます。真面目な時はまともにやります。大体は素直に状況を話してみんなで楽しもう精神で正直者です。正直者は変わりませんが、何かしらの役回りで欺いたり立ち回る役割を担ってる場合狂人になります。身近な卓の人からはサイレントキラーと呼ばれてます。のんびりとしたリラックス出来る卓を好んでます。(熱い展開でハイテンポも好きです)普段はボイセで遊んでましたが最近はテキセの方にハマってます。連絡や会話などは置き手紙のような感じで………文通というものでしょうかそのくらいの感覚で居てくれると助かります。慣れているシステムはクトゥルフ神話TRPG6版です。ソードワールド2.0、2.5も触れてますが触れてる程度に収まってます(片手で収まるくらいの記憶です)エモクロアも1度触れてみたきりやっていないのでやりたいですねその他、シノビガミ、クラヤミクライン等も現在はルルブを持っていないですが入手した時に触れてみたいですね今までのプレイ回数は曖昧なのでオンセンでのプレイ回数になってます |
♀ ぽんすけ 1時間前 2024年05月07日 | |
8 0 不 可 |