へくさんの友達一覧

へくさんのお友達の一覧を表示します。

味海苔

 味海苔  最終更新 1年前  登録日 2019年03月11日  活動時間 夜

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いしますオンセ初心者なので口数が減ることもあるかもしれませんが、できるだけ喋るよう努めます普段は身内でオフセしてます

ぬこ

ぬこ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年12月03日  活動時間 日によって様々

  プレイ回数 40  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCをやりたくてこのサイトに登録しました、TRPG新参者です。まだまだ至らぬ点はたくさんありますが、何卒よろしくお願いします。

トノカ

トノカ  最終更新 23時間前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。

笹パンダ

 笹パンダ  最終更新 5日前  登録日 2018年03月04日  活動時間 22~24時、休日は13〜24時

  プレイ回数 70  GM回数 78  ボイチャ可   お誘い可   【自己紹介】PLでもKPでも演出大好きです。作るキャラ傾向は職業に忠実で、古き良きベタなRPを愛する。主にクトゥルフ神話TRPGでKP、PLをしています。↓PCの名付けコミュ二ティやってます。https://trpgsession.click/sp/community-detail.php?i=commu152414927041アイコン画像は手描き。自分の探索者、久喜宗近(くき むねちか)。【回せるシナリオ】クトゥルフ神話TRPGのオリジナルシナリオのみ。KP依頼はコメントください。『チェリー』3人 6版 現代クローズド フランス青春探索シナリオ 『ストローベイルハウス』2人 6版 現代シティ 法律経理孤児院シナリオ『ブラックトラック』2人 6、7版 現代シティ 運転ナビゲートカーチェイスシナリオ『壊れかけのRadio』1人 6、7版 現代シティ 独り暮らしハーレムシナリオ『What Makes You Beautiful』2~3人 6版 現代シティ ドレスコード結婚式シナリオ『M.U.S.E.』1人 6、7版 現代クローズド 歌唱アイドル探索シナリオ『君に勧む一杯の酒』2~3人 6版 現代シティ 飲酒推理シナリオ『探索者の主張』2~4人 6版 現代クローズド 学校の屋上から叫ぶシナリオ『ハリケーンBD』2~4人 6版 現代クローズド スポーツ茶番シナリオ『イタイノ』1~3人 6、7版 現代シティ 都市伝説ホラーシナリオ『オペレーションミッドナイト』1人 6版 現代シティ 外科医カーチェイスシナリオ『My sweet fatty!』2人 7版 現代シティ 料理スポーツジムシナリオ『トモニテンヲイタダカズ』1人 6版 現代クローズド 飛行機パイロット恋愛シナリオ『イースターエッグに祝福を』1人 6版 現代クローズド 治験思考実験シナリオ『火坑セントラリア』2~3人 6版 現代クローズド トロッコ脱出シナリオ『No buddy knows』1人 6版 現代クローズド ワンルーム記憶喪失シナリオ

雪想

 雪想  最終更新 1年前  登録日 2018年04月22日  活動時間 20時~1時

  プレイ回数 35  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   去年の2月中頃ぐらいから始めた初心者プレイヤーです。この場を借りてTRPG仲間を増やして行ければいいなと思っています。フレンド、お誘い大歓迎!ディスコ、ボイチャもOKです!活動は20時から1時ぐらいですが。20時だと間に合うか間に合わないかが日によって変わるので、参加申請は当日になる事が多いです。回せるシナリオ・クトゥルフ赤い月スノードロップ(続編あり)・銀剣のステラナイツオリジナルシナリオ「始まりの物語」オリジナルシナリオ「-The dream to replace-」回してほしいのがあればお声掛けください。RP見るのもやるのも大好きです!しかし、RP重視シナリオ以外では無理にRPばっかりに気をとられなくてもいいかなと最近思うようになってきました。周りの空気に合わせる感じです。得意なシナリオ傾向として、どうにも知り合いの方々の話しだとシリアス、またはしっとり系、綺麗系のシナリオに合ってるそうです。茶番も好きです!がうまく出来るとは言っていない(後、最近ダイス芸人の称号をいただきました(汗)同卓した方のキャラシは基本的に拝見させて頂いてます。単純に設定とか書かれてる人のキャラを見るのが好きなのと、セッション中絡みやすい様にですね。後、ボイセ中猫フラがあります申し訳ないOTL

ゆん

 ゆん  最終更新 1年前  登録日 2019年01月07日  活動時間 不規則

  プレイ回数 7  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は1年くらいのまだまだ初心者です。CoC、ゆうやけこやけ、鵺鏡はプレイ経験があります。接客業の二交代勤務故に連続参加が難しいのもあってなかなか出来てないのが現状です。持っているルルブは、CoC基本ルルブ、サプリメント2010、2015、です。通話はスカイプ、ディスコならば可能です。どどんとふ、ココフォリアを使用したオンセでの経験有です。やってみたいなぁ。と思っているのはシノビガミ、パラノイア、ネクロニカです使い方を勉強中です。あと成人してます。

haco

haco  最終更新 9ヶ月前  登録日 2018年11月03日  活動時間 よる

  プレイ回数 62  GM回数 62  ボイチャ可   お誘い可   しょしんしゃ、rpすきこわいひとこわいえにっき https://twitter.com/giuniuoisi

春賀

春賀  最終更新 4ヶ月前  登録日 2018年11月04日

  プレイ回数 51  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   失って初めて気付いたんだ。君(RP)の大切さに――。オフセでGMしか出来ないのでオンセに逃げてきた民。

みこきち

 みこきち  最終更新 7ヶ月前  登録日 2019年03月02日

  プレイ回数 43  GM回数 56  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ場数の少ない初心者です!至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします!!午後は仕事を終えて基本暇なので誘われれば喜んで行きます!!以下ハウスルールになります ダイスロール等について・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100・SANCにクリファンは適用しません・スペシャルは基本不適用ですが、状況により適用します・クリティカルの処理に困ったとき、KKP(キーパー困らせポイント)を贈呈することがございます。1クリで2P、2~5クリで1Pの贈呈となります。使用用途は技能判定の際にPを1P消費することで成功値に+20%することが出来ます。また、シナリオクリア時にポイントが残っていた場合、1Pにつき1d5のフリー成長ポイント、又は1d5のSAN回復として使うことが出来ます。・心理学は基本KPが振り、秘匿で結果を送ります。回復等について・医学、応急手当共に回復値は1d3。一つの傷に対して1回ずつ振ることが出来ます。失敗した場合、時間を置いて再挑戦することが出来ます(例:描写が変わってから、1R経過してから)。・治療に適した道具を用いて手当を行う場合、回復値に固定値として+1するか成功値に+20%することが出来る。・クリティカルで回復値が2d3、ファンブルで1ダメージ負わせてしまいます・戦闘中、HPが0を下回った場合、その時点で1d6振っていただいてそのR数は蘇生が可能とします。・精神分析も失敗した場合場面を変えて再挑戦が出来ます。発狂の治療に成功した場合、1d3のSAN値回復が可能です。・精神分析の際に素晴らしいRPをしていただいた場合、+補正を付けることがございます 戦闘について・行動はDEX順になります。同値の場合、NPC又はエネミーの場合、探索者から、探索者同士なら相談、もしくは1d100で出目の低い方からの行動となります・自分の手番の時にディレイを宣言することでRの最後に行動することが出来ます・回避は1Rに3回まで、ただし二回目は一回目の半分、三回目は二回目の半分の値で振っていただきます・攻撃のクリは必中もしくはダメージ2倍を選べます。ファンブルは転倒して次の自分のR終わりまで回避しか振れなくなります 成長等について・クリティカル、ファンブル、初期値成功はそれぞれ一回ずつ成長判定があります・クリティカルとファンブルは成功で0、失敗で1d10の成長が出来ます。また、成長判定時にクリティカル及びファンブルを引いた場合、1d10+3成長させることが出来ます・初期値成功は確定で1d10成長できます@4MMiTSuにて相談も受けております。

ふもふもsan

 ふもふもsan  最終更新 4ヶ月前  登録日 2019年02月11日  活動時間 主に21:00~24:00

  プレイ回数 18  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   TRPGに限らずゲーム全般大好き。色んな方とTRPGがしたくてこのサイトへ。皆さんとの冒険が日々を頑張る糧になってます…!〇やりたいシステム銀剣のステラナイツ、クトゥルフ神話TRPG、d&d、ゴブリンスレイヤーTRPG(他システムにも興味ありです)〇PLとしてRPが好きで、特訓中。RP好きの方とお友達になりたい!キャラらしいプレイングが出来ることを第一目標としていますが、(特に初めましての方と同卓するときは)その時々で卓の空気に合わせるようにしたいと思っています。活動頻度は週1くらい。基本人見知りですが、お誘い大歓迎です!気軽に仲良くしてください。〇GMとしてまだまだ経験浅く、練習中です。ゆくゆくは野良募集をかけられるようになりたい…。友達登録のある方で練習付き合って下さる方いらっしゃりましたら、以下【回せるシナリオ】から興味のあるシナリオをコメントにてお願い致します!(概要等送ります)【回せるシナリオ】<クトゥルフ神話TRPG>・ねこを拾ったことがある(1人固定)・毒入りスープ(1~3人)・白薔薇の死刑(3~4人)<銀剣のステラナイツ>・海洋保護区視察(2~4人)【準備中のシナリオ】<クトゥルフ神話TRPG>・雨宿り木(1人固定)・劇薬は口に甘し(1人固定)