真砂さんの友達一覧

真砂さんのお友達の一覧を表示します。

チヨロズ

 チヨロズ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2022年07月31日  活動時間 平日と土曜日は21時以降、日曜日のみ午前も可能

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGの動画を見て数年ぶりにやりたくなったので登録してみたほぼほぼ初心者。クトゥルフ神話trpg以外のルルブを持っていないので他のルルブも今後揃えていきたい。

スナネコ

 スナネコ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093

寝言

寝言  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年04月30日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   寝言です。ルルブだけ持っているのですがどうも腐らせがちなので登録しました。喋るのは苦手なので基本テキセの民です。TRPGは趣味の範疇でやってるので顔をだす頻度はまちまちです。所持ルールブックの登録方法が分からないのでこちらでCoC(6/7)版/SW2.5/ネクロニカやったことないDX3rd/迷宮キングダム/シノビガミ/クラヤミクライン/インセイン/ドラクルージュ/サタスペ/ウタカゼ

いさな

いさな  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年11月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   いさなと申しますTRPG初心者です(初心者って何回まで?)COCやインセインなどのホラーTRPGをやってみたいと思い、登録しました。良いセッションになるよう努めますのでよろしくお願いしますRPの傾向(PLの脳みその傾向)戦闘系キャラだとNPCにパンチしがち食い意地が張っているためご飯の話題に食いつきやすい脳みその都合によりノータイムで扉を開けがち。止めてください(懇願)

チャのん

 チャのん  最終更新 19時間前  登録日 2022年11月09日

  プレイ回数 15  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ7版、ダブルクロス3rdをやっています。ボイセ、テキセ両方ともやります。テキセの割合が多いです。RP大好きマンです。皆様、よろしくお願いします!

カモにネギが背負ってきた

カモにネギが背負ってきた  最終更新 21時間前  登録日 2022年06月29日  活動時間 さまざま

  プレイ回数 9  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   カモにネギが背負ってきたと申します諸事情によりボイチャはできない為テキセにて生息しています

グリモア

グリモア  最終更新 22時間前  登録日 2021年07月15日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG経験は過去6年程度活動しており、学生時代によくCoC・ダブルクロス・シノビガミ等を布教しつつ遊んでました基本、土日祝日メインで卓参加や立卓させていただきたいなと思っていますPLとしては発想やRPで状況を解決することが好きで、高難易度、超高難易度など地力が試されるシナリオが大好きです主だってKP・GMをする場合は自作シナリオを作成、信頼できる方やお世話になった方に回していますので、機会御座いましたら!世界観を重視しておりまして、茶番が主だったシナリオへの参加、また著しく周囲の世界観を損なうプレイスタイルや価値観をお持ちの方との繋がりはご遠慮しておりますPL・GMとも活動する上では、卓を囲ませていただく中で皆様と楽しい卓と時間を過ごせればと思っております、よろしくお願いします。※オンセンさんはサブとしてアクティブな連絡先は下記となります!【Xアカウント(TRPG用)】https://mobile.twitter.com/Grimm_more

バルサミコ

バルサミコ  最終更新 4時間前  登録日 2018年03月26日  活動時間 夜

  プレイ回数 54  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   インターネットYA ME RO !!!2018年からTRPGを知りました。ルールブックはクトゥルフTRPGを持っています。2022年、久しぶりにクトゥルフ神話やってますけれどやっぱおもろいなって。緩くコミュニケーション取りながら楽しめれば何でも(常識の範囲)OKのスタンスです。創作物への影響が凄まじく、言動から今何にハマってるか大体分かるかと思われます。*アイコン依頼しました

yuhia

yuhia  最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年05月30日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ハマー

 ハマー  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年02月26日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   初めて4か月ってところかな時がたつのは早いもので…