OakMAN/オークマンさんの友達一覧

 Yukaya  最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年07月29日

   108   0        オンセ歴もそれなりになってきたのでプロフ更新。メインはSW2.5、CoC。他の所持システムはオンセ未経験になります。…他に書くことが思いつかない;どうぞよろしくお願いします。

 エアー提督  最終更新 2時間前  登録日 2019年06月09日   20時〜25時まで

   33   7        艦これで提督をしているものです。嫁は木曾。地域のコンベンションや友人らとオフセを通じて、もっとTRPGやってみたい! オンセにもチャレンジしてみたい! となったので登録しました。基本的にRPを重視しています。脊髄反射でしゃべるので、たまにヤベーイなやつになりますが、本人はいたって常識的な人格です(たぶん)まだまだ初心者ですが、よろしくお願いします!面白そうなセッションがあれば、基本的に特攻しますが、お誘いいただけるとうれしいです。参加は基本的にパソコンからのみとなります。〇PLとして<主にプレイしているシステム>・シノビガミ・ソードワールド2.5・フタリソウサ<プレイ済みシステム>・クトゥルフTRPG(ルルブ未所持)・キルデスビジネス・このすばTRPG・おまじな大饗宴(死亡フラグTRPG、メガネリオンなど)・銀剣のステラナイツ・1ページTRPG(うどんTRPG、語りランナーなど)・艦これRPG<ルルブは所持してるがまだ未経験のシステム>・ソード・ワールド2.0・ゴブリンスレイヤーTRPG●GMとしてまわせるシナリオ<シノビガミ>オリシ・瑞の雲がかかる夜(艦これシナリオ)・神からのBLESSING(エグゼイドシナリオ)・業~淀んだ瞳~(555シナリオ)※セッション後の人間関係に深刻なダメージを与える危険性があるため、基本的には回しません。・カレーオブザシノビガミ(周回プレイ可)日本語読めない卓様作・だから僕がいる・幸せ新生活<フタリソウサ>・ペロッ!これは青酸カリ!!(にこいち様)・世界が滅ぶ日(シナリオブック掲載)※キャラ立ち絵の多くは似顔絵メーカーCHARAT(キャラット)様https://charat.me/で作成したものを使用させていただいております。

 吹雪  最終更新 1日前  登録日 2019年07月11日

   1   0        よろしくお願いします

アサギ  最終更新 1時間前  登録日 2018年05月05日

   41   14        アサギと申します。主人公になるまで13年待ってたりはしません。戦闘系のTRPGが好きなんじゃないかと思っていましたが、実はそうでもないんじゃないかと判明しました。いろんなTRPGに手を出してみたいと思っているので、お誘いいただければ食いつきます!

ロリハルコン  最終更新 2日前  登録日 2018年12月09日   不定期

   255   255        ネットコミュ障の為、何かと失礼があるかもしれませんが。事前にお詫び申し上げます。「吸血鬼の金髪幼女です!よろしくお願いします!」根っこがサタスペ民なので、サタスペネタを稀によく口走ることがあります。ご了承ください。所持ルールブックのほか・まるごと一冊冒険企画局・サタスペリプレイ ダボラ・悪夢の棲む島・絶対隷奴(基本のみ)・ネクロニカ 死体の女王・ネクロニカ 燃えよアリス拳・ネクロニカ ホームセンターVS少女ゾンビ 完全版・ネクロニカ 本日開店!後日談ホルモン・ネクロニカ 凄い腹直筋のネクロニカ・ネクロニカ ネクロマックス 怒りのデス少女・ステラナイツ 紫弾のオルトリヴート ・ステラナイツ 大正元禄デパレヱド・ステラナイツ 灰壁のフォートヴラッドを所持しています。

丸吉  最終更新 10時間前  登録日 2019年06月07日   基本的にはいつでも

   11   6         超絶ガチの初心者ですが、いろいろな方とTRPGを楽しみたいと思っています。何分未熟者ゆえ、至らぬ点も多かろうと思いますが、その時は注意していただければと。ルルブは、クトゥルフ神話TRPG基本ルールブック、ネクロニカ、ゆうやけこやけ、東京鬼祓師TRPG上下巻をもっています。時間帯いつでも大歓迎です。誘っていただければ即了承できるかと。人見知りなので参加した時初対面の方相手だと上手く話せないかもしれませんが(^ω^;) 結構ズブズブのオタクでヒッキーなのでもし同類だよーって方いたらぜひぜひお友達になりたいです。よろしくお願いしますm(*_ _)m

ことのき  最終更新 15時間前  登録日 2018年01月02日   不定期

   116   636        回せるシナリオCoCのシステムだけ借りた何かのキャンペーン①⇒https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155774828337kotonoki42&s=kotonoki42CoCのシステムだけ借りた何かのキャンペーン②⇒https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157892236611kotonoki42&s=kotonoki42CoCのシステムだけ借りた何かの短編⇒https://trpgsession.click/character-detail.php?c=155774842470kotonoki42&s=kotonoki42シノビガミシナリオ⇒https://trpgsession.click/character-detail.php?c=156319366911kotonoki42&s=kotonoki42インセインシナリオ⇒https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158077611595kotonoki42&s=kotonoki42キャンペーン参加確認表⇒https://densuke.biz/list?cd=KcLdnp9qRqhX9tkc短編参加確認表⇒https://densuke.biz/list?cd=c2qp4cCWRSBXvYqtシノビガミ参加確認表⇒https://densuke.biz/list?cd=HtYyJbfk7446DkJLシナリオ作成予定オリジナルキャンペーンシナリオ・EM Channel ~How to become famous~CoCオリジナルシナリオシノビガミ単発シナリオシノビガミキャンペーンシナリオインセインシナリオ回せないシナリオ・輪廻の街~生死の苦海~・オリジナルシナリオ第55弾 桜舞い散る夜空の下で(シナリオ公開したため)・オリジナルシナリオ第99弾 その想いの意味を(しおんぬ様(https://trpgsession.click/player-detail.php?c=SShiou222&p=9)にシナリオ提供済のため)・オリジナルシナリオ第100弾 今日のメニューは?(シナリオ公開したため)・オリジナルシナリオ第104弾 ハッピーヒロインスナイパー(まかじぇ様 (https://trpgsession.click/player-detail.php?c=siniinu0204&p=13)にシナリオを譲渡済のため)・オリジナルシナリオ第151弾 獅子の尾に繋がれるは咎人の首(しおんぬ様(https://trpgsession.click/player-detail.php?c=SShiou222&p=9)にシナリオ提供済のため)

 Ryoto.S./Columba  最終更新 17分前  登録日 2018年10月24日

   0   0        TRPGは友人と何度かやった程度ですが、折角なのでオンセもしてみたいと思い、登録してみました。皆さんと楽しめたらと思います。CoC、SW2.0、DX3rdのルルブは所持していますが、SW2.0とDX3rdについてはセッション経験ありません。シノビガミについては現在友人に貸し出し中で手元になく……データと記憶を頼りになんとか……平日は22時以降の突発卓に突発で入ることが多いです。もうちょっと自由な時間が欲しい……

 まう  最終更新 2時間前  登録日 2017年02月20日   夜いつでも

   10   30        いつもは友人とやってますが知らない人ともやりたくくて登録してます(* ̄∇ ̄)ノこのsnsにまだ慣れていないので色々と生暖かい目で見てやってください( ;∀;)おバカですがよろしくやっていただきたい^w^ノうまい絵が描けるようになりたい…、描ける人を呪わねばならない…【ハウスルール】【追加探索ルール】・SIZが9以下の場合は、【隠れる】【忍び歩き】【相手からの命中判定】にボーナスを得る。9:+3  8:+6・精神にかかわる職業の精神分析は日に一度だけSANを1d3回復させることができる。(使用に制限はなし)・神話技能はいつでも使用可能。使用にはコストがかかる。失敗1d4 成功1d6 成否にかかわらず使用した際に神話技能を+1・応急手当は外傷のみ(技能値70を超えた場合医学にボーナス)、医学は外傷、設備があれば内部的な損傷も修復可能、医学知識に基づく情報取得可能。【追加戦闘ルール】・戦闘ルールは選択制です。(ベーシックとか攻撃回避両立とか火器スポット等)一度採用したルールはシナリオ終了まで持続します。・遠距離戦闘:接近攻撃が当たらない位置での戦闘。全ての攻撃技能に-30。近づく場合にはラウンドを消費して近づくか、DEX×3・接敵:ほぼゼロ距離での行動。基本的にはほぼ全ての攻撃技能が自動成功になる。回避は3分の1又は判定ができない。・回避専念:回避に専念することで3回まで回避行動を行うことができるが2回目からは数値が半減していく。・かばう:攻撃や回避を放棄して使用できる。DEX×5を振り、近くの何かをかばうことができる。庇った際に追加の回避や受け流しは振ることができない。ガードは使用できる可能性がある。・ガード:武器や物を持っている時、回避や受け流すことを放棄して使用できる。ダメージを3分の1軽減することができる。(ガードに使用したものは二倍の耐久値を減らす)・受け流し:回避を放棄して使用できる。素手同士であれば同じ技能で受け流すことができる。武器に対して、武器や物がないと受け流すことができない。受け流しをする武器の技能で受け流し判定を行う。(その時にダメージを算出し、武器の耐久値を減らす。人から外れていたり特殊なものは受け流しできない可能性がある。)・片手で持てる近接武器に関しては特殊なものを除き、拳の半分で代用できる。(全探索者にその武器の専用技能がない場合のみの救済措置)・人型でない生物や神話生物、特殊な攻撃、武器等の攻撃には回避、ガード、受け流し、庇う、などの行動ができないものがある。・組付きの派生。組付き使用ラウンドから即派生できる。組み付き技能をもう一度使用する。派生先は、組付き状態維持又はそれ以外の派生である。・タックル:DEX×3に成功すれば使用できる。1dSIZのダメージを対象に与え、そのダメージの半分を自身にも与える。・魔術について、基本的にルルブ準拠。細かく書かれていない場合やオリジナルのものは1d3又は2d3ラウンドかかるものとする。【PVPルール】・不意打ちは相当の理由や技能、RPがなければ成立しない。・PVPがシナリオとして起こりえるシナリオには警戒度を設ける。・警戒度は三段階ある。無警戒、警戒中、完全警戒・警戒度は高いほど、不意打ちなどに気が付きやすくなるが、不意打ち感知と戦闘以外の行動にマイナス補正がかかる。(無警戒+-0 警戒中-20 完全警戒-50)・不意打ちの感知。【無警戒】は気が付けない又は低確率の何かしらの判定。【警戒中】は幸運や目星の半分の値又は何かしらの技能の半分等で判定。【完全警戒】よほどのことがない限り自動的にわかる。・対象を殺害した場合、慣れていようとSANチェックを行う。(その行為を見ていたものも含む)・不意打ちを行う場合は、ばれても良いときはオープンで、ダメなときは秘匿チャット等の個人会話でお願いします。【狂人(SAN0)又は精神異常者探索者ルール】(SAN0探索者や殺人鬼、血液愛好家等)・特定の精神異常者は通常のSANチェックは行われない。ただし、平和な情景や日常の光景等でSANチェックを行う。・狂人の場合は一定時間毎に1d10を振り、狂気状態を維持したまま行動する。SANチェックがない代わりに常に発狂状態であり、狂気に左右された行動をとってもらう。・狂人に精神分析を試すことはできない。(どのような精神状況か分析することはできる)・狂人がセッションをクリアした場合、SAN値回復は通常通りだが、神話技能進呈は2倍となる。

まるーや  最終更新 8時間前  登録日 2018年06月19日   21時半〜0時まで

   11   3        ケモノともふもふをこよなく愛している東北住みです。広く浅く手を出していく人間で、卓出現率はそこまででもないです。よろしくおねがいします。すかいぷ ayu_maroodiscord #3285 カタカナ六文字・豆しばアイコン(一身上の理由で別名義です)

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