その辺の雑草Cさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「その辺の雑草C」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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TRPG初めてたてのガチガチ初心者です。
ボイチャはできないですが、ご了承ください。
誘っていただけると幸いです。どうか生暖かい目を見てあげてください。

※留意して頂きたいこと。

・キャラメイクについて
 キャラの設定を事細かに設定してしまう癖があります。セッション中は設定から拾ってくれて構いませんし、無視して頂いても構いません。(殆ど自己満になってる感があります)
 面倒くさい口調設定を取り付けることが多々あります。(~ござる など) どうか生暖かい目で見てくれたら幸いです。
 上記にもあるように、ガチガチな初心者なので所々不備があることがあります。その都度、指摘して頂けると凄い助かります。

GM・PL傾向

プレイヤーのみ

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (0)

まだ所持するルールブックがありません。

タイムライン

システム
システムその辺の雑草C
2024/03/22 11:18[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ【7周年イベント卓募集中】」の参加が承認されました。
キンポウゲ
キンポウゲその辺の雑草C
2023/07/18 23:39[web全体で公開]
フレンド申請ありがとうございます!
またお会い出来れば、こちらこそ宜しくお願いします!
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/11/29 20:54[web全体で公開]
・【自我を持つスタンド】
 【自我を持つスタンド】を取得した場合、限定ランク「自我を持つスタンド」を取得しなければなりません。つまりキャラ作成より後に取得する場合、既存の限定ランク(とその効果)を【性格】1つ分選んで削除し、その分を限定ランク「自我を持つスタンド」へ割り振らなくてはいけませんので、ご注意ください。

・【実体型ヴィジョン】
 これは私のミスによるものなので申し訳ないのですが……
 【実体型ヴィジョン】について、これを近距離タイプのスタンドが取得した場合、メリットに対してデメリットがほぼないようなものだなと考え至りました(本当は遠隔操作タイプでもパワーを上げられるようにしたかった)。そのため、【実体型ヴィジョン】自体には手を入れませんが、敵の能力や技の一部に「物体融合型や【実体型ヴィジョン】等、スタンドを自身の手足としては使い辛いタイプに特に強い」というものを入れてみようと思っています。
(本当なら【実体型ヴィジョン】自体に何らかの調整を入れた方が楽だし今後のためになりますが、今回は止めておきます)

・質問点
 基本は”防御時の自動失敗は継続で、攻撃のみ自動成功の割り振り可能の現在の状態を維持”することを想定していました。というのも、ここを崩すと強くなり過ぎたり、逆に弱くなり過ぎたりすると思うのです。
 ”防御判定時の自動失敗効果は取り消され、攻撃&防御どちらの判定にも一律に自動成功を割り振れる”場合、非常に強くなり過ぎると思うんですよね。リスクあっての自動成功なのに、「自動成功分が終わりそうになったら下がって後は味方に任せる」なんてことが可能になっちゃいますから……。
(この技を何回も発動するほど、戦闘は長引かないんじゃないかなと思いますからね)
ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/11/29 20:54[web全体で公開]
返信が遅くなり申し訳ないです。

・強化知覚の能力
 言葉足らずで申し訳ないのですが、「結果を先取りしたのさ」を強化知覚の能力とし、「『未来予知《ジプシー》』」を【※派生技①】とすれば(入れ替えれば)、問題ないです。
 強化知覚型以外にするかどうかもお任せします。

・最初の攻防判定
 能力による技なので、私は攻撃条件が良いかなと思います(破壊、精密、スピードのいずれかに、技自体の強さが依存してしまうのは、強さの振れ幅が大きくなってしまい良くないかなと考えています。あと章が進むにつれて、敵の破壊、精密、スピードも高くなります)。この場合、相手も防御ランクで判定することになります。防御Cの相手には強いですが、観察等をしていないと敵にそこそこの補正値が付くことになりますので、無暗に使うと望ましい結果にはならないでしょう。
 この判定に対する振り足しや自身のアイテム使用も問題ないということにしましょう。ただし「アシストメガホン」等、他PCからの支援は受けられないというバランスが良いかと思います。

 このような扱いが良いかなと私は考えているのですが、どうでしょうか?


・コスト面
 ん~確かに回数に伴ってコストを調整できる分、JOJOPだけでなく持続Pも消費するようにするのはアリかと思います。ただ先取りの判定で持続Pを消費してしまうと、自動成功・失敗時の持続P消費が痛くなってしまうんじゃないかなと思います。
 ”回数を増やして効果の期待値を取るか、安定を狙って少なく行うか”という意味でも、一律JOJOP2点で良いんじゃないかなと私は思います。
 どちらの(あるいはまた別の)方向性で行くかどうかはお任せします。

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