『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen(JOJOTRPG用キャラクターシート)

その辺の雑草Cが作成したTRPG「JOJOTRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。

「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。

『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queenの詳細

キャラクターID: 166894485384rHmrKRYjEjpq9Iz

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: JOJOTRPG
『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen

いいね! いいね! 0

キャラクター名: 『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
スタンド名:『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen
ジプシークイーン

     : 破壊 精密 スピ 持続 成長 射程 攻撃 防御
_____________________________
至近距離型:  +  +  +  -  ×  D  ×  ×
条件攻撃型:  ×  ×  ×  +  ×  ×  B  ×
強化知覚型:  -  +  ×  ×  ×  ×  ×  C
_____________________________
ステータス  C  A  B  D  A  D  B  C

     : 破壊 精密 スピ 持続 成長 射程 攻撃 防御
_____________________________

至近距離型:  +  +  +  -  ×  D  ×  ×
条件攻撃型:  ×  ×  ×  +  ×  ×  B  ×
強化知覚型:  -  +  ×  ×  ×  ×  ×  C
鍛錬の成果:  +  ×  ×  ×  ×  ×  ×  ×
鍛錬の成果:  +  ×  ×  ×  ×  ×  ×  ×
スタ上  :  ×  ×  ×  +  ×  ×  ×  ×
実体型  :  +  -  ×  +  ×  ×  ×  ×
自我持ち :  ×  -  ×  ×  ×  ×  ×  ×
_____________________________
ステータス  A+  C  B  B  A  D  B  C

【会得オプション】/【鍛錬の成果】×2【スタンドステータスの上昇】【実体型のスタンド】【自我をもつスタンド】
【ACT開放!】【ACT開放:力の開放】【ACT開放:ACTの消滅】

近接攻撃射程/1
持続P/7
移動力/4
能力射程/1

《ヴィジョン》
未定

《能力》
次元を通し未来を読み取り、その現象を手中へと納めることで未来の結果の先取りを可能とする。しかし、ここからもたらされる来るべき未来とはすなわちそのままの前借を意味するのではなく新たな未来への可能性へと繋げる意味を持つ。

【強化知覚】「『未来予知《ジプシー》』」
[要相談]
概要:未来を読み取ることで、次の相手の行動を把握し未来の先取りを行うことでその危機を回避する。
相手からの判定発生時、ドゥームポイントを1点とスタンドの次のラウンドのアクション数を1消費することで判定に自動成功する。(その他の代償と調整を決めて欲しいです)

【固有技】「『運命支配《ドゥームドミネーション》』」
[要相談]
概要:未来に訪れる結果を先取りすることで、あらゆる事態に来るべき結果をもたらす。
発動時、1~10回まで攻防判定を行う(ここで発生する判定に関して、ファンブル、クリティカルによるボーナスとペナルティは考慮しないほうが処理的には楽かと、しかしながらのちほどファンブルクリティカルの回数をカウントする効果が発揮された場合は含むという感じが丸いと思います)。この際に成功した回数をnとし、『ドゥームポイント』をn点得る。
この効果発揮中は自身は攻防判定を行うことが出来ず、あらゆる判定はすべて自動失敗扱いになる。しかし、自身から行われる判定に関してはドゥームポイントを1点使用することでその判定に自動成功することが出来る。
この効果は発動時に行われた判定回数分、判定を行うまで終了せず、スタンドの出現の有無に関わらず継続する。(その為、この効果の発揮中の持続Pの消費も処理的にややこしくなるのでないものとした方が妥当かと思われます。)

分かりやすく説明
例えば、『運命支配』を発動し、5回判定を行い2回勝利した場合、その後に起こる自身から発生する判定(攻撃判定、難易度判定、対抗判定等)は5回まですべて自動失敗します。しかしながら、そのうちの自身から発生させた2回の判定を好きなタイミングで成功できるという訳です。この際、最初の5回判定にJOJOPによる振りなおしも、効果による振り足しも、アイテムによる数値追加も行えないものとします。つまり、5回中5回失敗した時はその後の5回は確実にダメージを喰らうという訳です。
仮に2回を使い切る前に、相手によって5回判定を持ち掛けられた際は5回すべて自動失敗し、成功した2回分も取り消しとなります。その為に『未来予知』の技を追加しました。

【※派生技①】「結果を先取りしたのさ」
[要相談]
概要:未来に発生する結果を先取りすることで、現在において発生する現象を複数化する。
ドゥームポイントを1点消費することで、アクション回数を1回分増やす。(その他消費、調整を決めていただきたい。)
ただし、追加分のアクションでは以下の行動が制限される。
①攻防判定は行えない
②敵に対しての判定は行えない

【※派生技②】「『不可視且ツ不可避ノ猛撃ッ!!!』」
[要相談]
概要:未来に発生する結果を先取りし、それを複数同時に具現化することで1つの攻撃に対して複数の成功を上乗せする。
ドゥームポイントを3点消費し発動(その他代償、調整を決めていただきたい。)
相手に3回の攻防判定を吹っ掛け、そのすべてに自動成功する。ただし相手がクリティカルを起こした場合はその分は含まない。
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力