コメントページ:『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen(JOJOTRPG用キャラクターシート)
その辺の雑草Cが作成したTRPG「JOJOTRPG」用のキャラクターシートのコメントページです。
『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queenの概要
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | JOJOTRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen | |
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メモ: |
「キャラシ:『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen」のコメントを見る
ナナシ@名無し⇒その辺の雑草C | |
2022/11/21 19:01[web全体で公開] |
ナナシ@名無し⇒その辺の雑草C | |
2022/11/21 18:56[web全体で公開] |
> キャラシ:『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen 確認しました~。以下の調整や、提案を行います。ただし最終決定ではないので、別の方向性も考えることができます: ・最初の攻防判定 ドゥームポイントを獲得するための根っこの部分ですが、一重に攻防判定といっても攻撃側・防御側で扱いが異なります。そのため判定は必ず偶数回行い、半分を攻撃側、半分を防御側で判定を行うのはどうでしょうか。これだったら、相手のステータスがある程度判明している状態であれば、判定回数の半分の成功が見込めます。 ・強化知覚の能力 これは細かい点で申し訳ないのですが……強化知覚型の能力として、攻防判定に直接関わるような能力にはできません。そのため『未来予知《ジプシー》』と、派生技①の効果を入れ替えるのであれば、可とします(能力の内容自体がダメというわけではないため)。 このコメントでは以下、派生技①と言ったとき、『未来予知《ジプシー》』を指すものとします。 ・コスト面 最初に一律でJOJOP2点を支払ってもらえば、あとは基本的に必要ないようにしようかなと思っています。ただし派生技②については、JOJOP1点と、攻撃回数分の持続Pを追加で消費としようと思っています(ドゥームポイントが必要とはいえ、他のコストなしはちょっと……という強さだと考えています)。 また持続Pに関して、効果中はスタンド能力を常に使用していると解釈し、自動成功・自動失敗の度に、スタンドを判定に使用した分の持続Pを消費してもらおうかなと思っています(ここは通常のルールに則した扱いにします。手間も通常と同じでしょう)。 持続Pが0でも効果は続き、派生技を使用することができます(効果が終わると通常通りのルールを適応)。 もしくは「持続Pに関する提案」をご覧ください。 (1/2)