コメントページ:『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen(JOJOTRPG用キャラクターシート)

その辺の雑草Cが作成したTRPG「JOJOTRPG」用のキャラクターシートのコメントページです。

『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queenの概要

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: JOJOTRPG
『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen

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キャラクター名: 『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen
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メモ:

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ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/11/21 19:01[web全体で公開]
> キャラシ:『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen
・持続Pに関する提案
 持続Pが0になれば、効果が切れるものとするのはどうでしょうか。これにはメリット、デメリットどちらもありまして、
 メリット:先取りした判定が全て失敗するような事態となった場合、持続Pを回復せずあえて0を目指すことで、効果を早めに終わらせることができる
 デメリット:ドゥームポイントが残っている状態で持続Pが0になれば、ドゥームポイントは消える
この提案は、うまく持続Pを管理できればこの能力のメリットをそのままに、デメリットを緩和できるというものになっていると思います。これを導入するかどうかはお任せします。

・派生技の扱い
 派生技①と②について、技の強化を行い、1回目の強化で①、2回目で②を追加できるようにしようかなと思っています。3回目の強化は、別の派生技をお考えならそれを追加するものとしましょう。

・備考
 メリット・デメリットが共に大きな能力ですので、正直どう調整すれば良いか分からないのですが、ひとまず私は上記のような方向で考えています。

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ナナシ@名無し
ナナシ@名無しその辺の雑草C
2022/11/21 18:56[web全体で公開]
> キャラシ:『Astral Weeks Act 2』Gipsy Queen
確認しました~。以下の調整や、提案を行います。ただし最終決定ではないので、別の方向性も考えることができます:

・最初の攻防判定
ドゥームポイントを獲得するための根っこの部分ですが、一重に攻防判定といっても攻撃側・防御側で扱いが異なります。そのため判定は必ず偶数回行い、半分を攻撃側、半分を防御側で判定を行うのはどうでしょうか。これだったら、相手のステータスがある程度判明している状態であれば、判定回数の半分の成功が見込めます。

・強化知覚の能力
 これは細かい点で申し訳ないのですが……強化知覚型の能力として、攻防判定に直接関わるような能力にはできません。そのため『未来予知《ジプシー》』と、派生技①の効果を入れ替えるのであれば、可とします(能力の内容自体がダメというわけではないため)。
 このコメントでは以下、派生技①と言ったとき、『未来予知《ジプシー》』を指すものとします。

・コスト面
 最初に一律でJOJOP2点を支払ってもらえば、あとは基本的に必要ないようにしようかなと思っています。ただし派生技②については、JOJOP1点と、攻撃回数分の持続Pを追加で消費としようと思っています(ドゥームポイントが必要とはいえ、他のコストなしはちょっと……という強さだと考えています)。
 また持続Pに関して、効果中はスタンド能力を常に使用していると解釈し、自動成功・自動失敗の度に、スタンドを判定に使用した分の持続Pを消費してもらおうかなと思っています(ここは通常のルールに則した扱いにします。手間も通常と同じでしょう)。

 持続Pが0でも効果は続き、派生技を使用することができます(効果が終わると通常通りのルールを適応)。
 もしくは「持続Pに関する提案」をご覧ください。

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