グラナダさんが答えた100の質問

グラナダさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:80%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

参加者としては歩み始めたばかり、年単位には遠く及ばず。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

知る切掛は、遥か昔の物語。そして数多の出会い。
…この場に至る切掛ですか、そちらは秘密です。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ドラクルージュ。
…嗚呼、これを言うのが夢でした!

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

やはり実際に自分でやってみると難しい。緊張で思考が焼き切れそうだ。
ロールプレイとは何ぞや。きっと普段からしているのに、今は全く分からない。
でも、わくわくする。
…楽しい!!

Q5. どんなジャンルが好きですか?

大きく括れば、ファンタジーという事になるのでしょうか。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

Q7. その理由を教えてください。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

機会に恵まれ、現在ブラインド・ミトスがトップをひた走っております。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

きっと、誰もが永遠の初心者なのでしょう。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

熟練者。自らがそうであると傲り躓くその先にこそ、真の熟練者の称号が輝くのでしょう。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

来世に期待するとしましょう。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

向上心が強く、知識に貪欲で、熱く激しい魂を内に秘めたる、私の扱えぬ術をけろりと操る頭の良い綺麗なお馬鹿さん。
などと幻想を描くだけならば自由でしょうか。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

労力に見合った反応は保証いたしませんが、それで宜しければ。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

それもまた経験なのでしょう。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

生き急ぐおつもりですか。発狂不可避なのでやめておくべきでしょう。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

湯治、でしょうか。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

適度な居心地の良さと、まだ見ぬ美しいものとの出会いを。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

シナリオ本数にして、1~2本でしょうか。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

紅茶と菓子と適度な休憩、そして恵まれた同席者と決意とロマンさえあれば、きっと24時間は続けられるでしょう。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

それなりに学びはしますが、きっといかなる設定よりも、ノリ良く楽しむ事こそが唯一にして最大の正義なのでしょう。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

悪くはない、しかし飛び抜けて良くもない。といった具合でしょうか。

Q23. 録音、録画はしますか?

生憎と、その手の技術には疎く。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL5人、でしょうか。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

所謂タイマンというやつでしょうか。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

多くのシステムは3~5人、
ピーカーブーは3ペア(6人)が賑やかで良さそうな予感がします。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

楽しいぶんには時間はあまり気にならず、覚えていないのです。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

楽しいぶんには(略)

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

ボイスで3~4時間、テキストでその3~4倍、事前準備は心ゆくまで。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

読み返せるログが残らないのは不便に感じましたが、速度が出る点と耳元が愉快である点は優れているのだと思います。
あと、とても勇気が必要でした。暫くは、慣れる努力を続ける事になるでしょう。

Q31. BGMについてどう思いますか?

ここぞという場面で流れる音楽は、物語を盛り上げる良いスパイスとなるでしょう。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

恵まれた能力値や高い技能など持たない一見ひ弱なキャラクターを生き生きと操り、機転と鋭い洞察、力強い決断をもって鮮やかに事件を解決してゆく。
そのような姿に憧れてしまいます。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

人間とそうでないものが、隣人として支え合い暮らす世界でしょうか。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

うふふ、こまけぇこたぁいいんだよ。
しかし、旅をする事が目的であれば、細かく扱う事も醍醐味と言えるのでしょう。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

まだ体験した事はありませんが、おそらく気に入る可能性は低いのでは、と予想しております。

Q37. ハウスルールは使いますか?

適用する場合は、事前に宣言があれば無用なすれ違いが起こらない。
と、考えております。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

一次創作、ということであれば。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

欲しいものが無いならば作ろう。
……と考えた事はありますが、おおよそ希望通りのシステムに出会った為にそうしなくても良くなったのでした。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

キャンペーン、嗚呼、魅惑の響き。
気の合うお相手に出会えたあかつきには、是非とも参加してみたいものです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

強いて言うならば、館系、でしょうか。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

それはそれでよいものです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

塩と砂糖、程良く含まれるものこそ口当たり良く美味なのでしょう。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

どれだけ単純でも、つい裏を探ってしまいます。
基本的に、考える事に喜びを感じるタイプなのです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

欲張りなので、どちらも美味しくいただきます。ぺろり。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

夢に出てきた人物、をモデルにした創作キャラクターに対するこの感情は、お気に入りというよりも崇拝に近いものなのでしょう。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

十代か三桁以上が、実によく馴染みます。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛壁役、もしくは攻撃も出来る後衛回復役、が落ち着きます。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

中々にバランスよく半々となっております。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

興奮します。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

アクティブな性格は、自発的に事件や他PCに関わり易く非常に楽でした。
何かひとつ、譲れない信念のようなものがあるタイプも。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

寡黙で善良、特にこれといった特徴を持たず、主張しないタイプ。
スパイスが一掴みとトッピングを一盛りほど、オプションで欲しいところです。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

とても落ち着きます。

Q55. キャラに強さを求めますか?

ロマンとらしさと同行者とのバランスに重きを置きたいものです。

Q56. どんな口調で話しますか?

喧しくガラが悪い時もあれば、凛とする時もあり。
気弱な雰囲気は不得意。実行した事はありませんが、そんな気がしています。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

何ともロマンティック。
米粒の雨を降らせておきましょう。炊飯済みのもので良いでしょうか。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

いつか、そのような日が訪れるのでしょうか。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

それなりに凝りますが、表に出すのはその中のほんのひとつまみ。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

キャラはキャラ、私は私。
と、念じながら動かしているつもりではあるのですが、うっかりそうでなくなる瞬間というものがあるような気がしています。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

わくわくします。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

これから始まる物語の登場人物になる。
なんとも魅力的ではありませんか。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

PTの能力バランスを考える事、が一番の苦労でしょうか。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

行いにより、物語が良い方向へ転がってくれた事。でしょうか。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

指定された部屋との相性が悪く、終始動作不良に悩まされる。
頻繁ではないけれど、これが時折発生する事、でしょうか。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

PC3以降のポジション、実に美味しいと思います。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

やや抑えつつ、場が膠着状態となった時は思うまま暴れるのもまた一興。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

はるか昔、見学した卓のPLに、このようなお方がおりました。
「自分のPCは過去に色々あった可哀相なキャラだから」という理由で、設定語りで頻繁に話の腰を折り、唐突なセルフ発狂で探索の足を引っ張り、最終的に困り果てた他PLの団結によって鍵部屋に閉じ込められるも、それを構ってもらったと勘違いしたのか、大喜びで扉を蹴破り脱出ののち、他PCを追いかけ回し再び探索妨害。
同卓者との協力の姿勢は何よりも大切である、特に致死率の高いシステムにおいては。そう強く思った一夜でございました。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

「ふはははは!私を倒しに来るが良い、矮小なる人間よ!!あっちなみに明日は午後から雨なので傘を忘れるなよ!!!」
みたいなノリで良いのであれば、おそらく可能なのでしょう。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

全力で、そういったものを避けております。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

まだ一度も。
いつかは訪れるのでしょう、しかしそれは100%ロストシナリオ以外、意味のある死であって欲しいものです。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

あまり積極的に関係性を作るような事はしませんが、気の合う同士でそれをやるとこの上なく楽しいものです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PCはGMの玩具なので何しても良いしどんな偏った指示にも絶対従うのだと思っているGM、の話を耳にし、ぞっとした記憶がございます。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

Q83. アドリブは得意ですか?

Q84. なぞかけは好きですか?

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

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Q88. リプレイは好きですか?

観たり読んだり、心が潤います。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

書籍はSWスチャラカシリーズがどうしても揺るぎない。
動画は「ヴィクトリア朝でクトゥルフ!」シリーズを何周もしてしまいます。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

リプレイキャラといいますか、上記動画シリーズのお嬢様の全てが美しく思えて酷く痺れました。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

畏れ多い。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

色々な意味でのマッチング、でしょうか。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

きっと、感じた魅力の強さイコール上限値なのでしょう。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

数えないようにしています。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

紅茶、焼き菓子、稀にグミ。
紅茶は精神安定剤でもありますので、実質紅茶抜きであるボイセは非常に精神負担が大きいのです。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

【サイコロフィクション系】
データの軽さが良し。
特に「ヤンキー&ヨグ=ソトース」は、データだけでなくPLの頭も軽くて大丈夫なのでオススメ。元気になれます。

【クトゥルフの呼び声】
データは重くルールブックもお高いが、サポートが充実しており卓数も多いので、その分がカバーされております。

【無料配布系】
何をしたいか分からないけど何かTRPGを体験してみたい、という場合はオススメ。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

互いを思いやる努力、協力の姿勢、意思疎通。でしょうか。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

同じシナリオでも、決して同じ物語にはならない無限性。
血の通った出会い。
予期せぬ事態、それを自分以外の誰かと力を合わせて乗り越えられる喜び。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

かつては憧れ続けて、手が届かずにいたもの。
数多くある趣味のうちの、他者と接する機会のある部分。

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