Keiさんが答えた100の質問

Keiさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

Kei
前世では結構プレイしていましたが、その後は未プレイですので、実質初心者だと思っていただければと存じます。
現性は CoC7 から始まりましたが、その後ナラティブ派に鞍替えしました。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

Kei
ゲームブックのあとがきでしたでしょうか。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

Kei
東京創元社のファイティング・ファンタジーですね。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

Kei
付属シナリオで GM をやりましたが、PL が楽しかった、またやりたいって言ってくださったのが一番嬉しかったですわ。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

Kei
ジャンルというか、闇を感じるものや情緒が壊れるタイプのものが好きかしら(。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

Kei
2021年12月から毎月何かしら新しいシステムに触れているため、愛着を持つほど遊んだゲームはないのですが、あえて言えば Bluebeard’s Bride と、派生を含む PbtA かしら。

Q7. その理由を教えてください。

Kei
BB はジェンダーをはじめとする注意を要するテーマに初めて真剣に触れ、またそういうテーマのゲームに興味を持つようになったきっかけでもありますし、現世で初めてサプリも含めて自分で訳したゲームでもありますので。
PbtA に関して言えば、その後興味を持って訳したタイトルの多くが PbtA またはその派生でしたので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

Kei
前世でプレイしていたのは、CD&D(新和版)→T&T5版(社会思想社版)→SW(初代)→RQ3版(HJ版)・メガトラ・Bローズですね。
現性は PL のご要望で CoC7 から遊びはじめましたが、その後はいわゆるナラティブ系(未訳インディーズ含む)が中心になりつつあります。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

Kei
全員初心者くらいの気持ちでいた方が良いかと存じますが、敢えて上げるとすれば、まだ TRPG にお金を使っていない方ですとか。あるいは、ひとつのゲームを遊んだだけで TRPG について理解した気になっている方ですとか。あとは、卓の状況に合わせられずシナリオの記載通りのマスタリングしかできない方ですとか。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

Kei
TRPG そのものに熟練しているというのは、ちょっと考えにくいですが、敢えて上げるとすれば、もう TRPG にお金を使わなくなった方ですとか。あるいは、一つのゲームに拘らず、どんなゲームでも安全に配慮し自分だけでなく他の参加者の引き出しを活用して全員を楽しませる物語に繋げるような方ですとか。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

Kei
幸いにしてそのような方がいらっしゃいましたので、復帰することができました。対人恐怖がありますが、どうにか野良募集などもしてみています。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

Kei
お話のできる方で、互いに尊重できるような方でしょうか。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

Kei
普通に TRPG の話とかセッションの話とかなら問題ないかと存じます。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

Kei
全く知らない方だと尻込みするかもしれませんが、何度かやりとりさせて頂ければ大丈夫かと存じます。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

Kei
お会いしても大丈夫だと感じた方となら、是非。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

Kei
TRPG 関連の知り合いの方ができれば良いかと存じます。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

Kei
(上の質問と何が違うのかしら?

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

Kei
GM 経験の方が多いですが、どちらも楽しいかと存じます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

Kei
数回から十数回の範囲でかなり変動がございます。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

Kei
オフラインセッションなら8時間前後、オンラインセッションなら5〜6時間でしょうか。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

Kei
システムや世界、あるいは卓やシナリオの要請によりますかしら。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

Kei
普通より少し悪いと自分では感じるくらいでしょうか。一番救えないタイプですね。

Q23. 録音、録画はしますか?

Kei
特に喫緊の必要性がなければしません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

Kei
GM含めて10人くらいだったかと存じます。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

Kei
GMなし2人かしら。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

Kei
GM含めて4〜5人程度かと存じますが、オンラインセッションですとオフラインに比べてやや少ないくらいの人数の方が良さそうに感じております。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

Kei
一回で続けてでしたら、オフラインセッションで12時間ほどかかったことがございます。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

Kei
オフラインセッションで3時間程でしょうか。オンラインセッションでは1.5時間程度かと存じます。
と思っていたのですが、古い記録が出てきまして、確認したところ、会場を9時間借りていてシナリオが40分で終わってしまったことがあったようです。ぜんぜん記憶にございません。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

Kei
オフラインセッションなら5〜6時間、オンラインセッションなら3〜5時間かと存じます。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

Kei
良いと思いますが、録音などされる際は事前にご連絡いただきたいですわ。

Q31. BGMについてどう思いますか?

Kei
ボリュームを上げすぎたり、びっくりさせたり、お約束的なBGMで察させたりしないのであれば良いかと存じます。わたくしの卓については、わたくしの環境の問題で BGM を扱うことができませんので、一部の例外を除いて BGM なしになりますわ。せっかくご用意いただいても、そのようなわけでわたくしは BGM を聞いておりません。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

Kei
素敵な物語を紡ぐことでしょうか。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

Kei
ここぞというシーンでの全員ファンブルなどがございました。というか最近は判定なしのゲームをすることも多く、判定しないことによる楽しみもございますし、ダイスの目神様の他にも、セッションには他の神様もいらっしゃるかしら。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

Kei
グローランサ、ユルセルーム、後日談の世界でしょうか。
また、Dream Askew のようなクィア世界にも惹かれるところがございます。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

Kei
管理しません。そのような瑣末な要素は物語に影響しません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

Kei
不要かと存じます。

Q37. ハウスルールは使いますか?

Kei
場合によりますが、意図せずハウスルールになっているのは良くあることかと存じます。また、システムに不慣れなうちは一部のルールは採用しないこともあるかと。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

Kei
複数ございますが、グローランサとユルセルームがあまりに素晴らしかったので放棄しました。
そのほか最近のナラティブ系の文脈でしたら、世界観を最初に全員で同意して決めるというステップがあるものがございますわね。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

Kei
複数ございます。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

Kei
システムによりますが、基本的にはキャンペーンの方が意図するストーリーやドラマを演出しやすいかと存じます。とはいえ、ナラティブ系や灰色城綺譚のように単発前提のシステムなら、単発でもキャンペーン以上に楽しくもなるかと存じます。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

Kei
意味のないダンジョンは好きではございませんし、延々と続くダンジョンをハックするのも好きではございません。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

Kei
シナリオとしてもセッションとしてもそれで成立して楽しめるなら、戦闘の有無は問題ではないかと存じます。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

Kei
10+1話+8話+10話(+1話)の3部構成ですが、こちらは一応は各部が独立したものでした。このキャンペーンは最初の計画では10話x5部構成でしたし、感慨深いですわね。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

Kei
どちらも好きですが、シリアスになるべきところではシリアスになるべきかと存じます。というかセッションには両方の要素が含まれているべきでしょう。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

Kei
昔は複雑なシナリオが好きでしたが、システムにもよるかと存じます。特に最近のシステムはシナリオを凝らなくてもいい感じにドラマなど演出できるようですし、無意味に複雑にする必要はないのかしら。とはいえ、GM としては設定を作るのは好きですし、ある程度複雑にはなってしまうことが多いですね。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

Kei
世界は GM にとっても PL にとっても大きすぎるかと存じます。と思っていたのですが。
歴史を描き、世界を描く。そういう楽しみ方ができるシステムを手にして、世界の命運をかけた物語すら歴史の一ページという楽しみ方ができるようになり、とても楽しんでおりますの。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

Kei
複数ございますが内緒にしておきましょう。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

Kei
人間年齢換算で年下でしょうか。以前は年上の RP は難しいと感じておりましたが、最近はそれほど難しくは感じなくなってきましたかしら。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

Kei
前衛とか後衛とかといった概念があるゲームといった前提に立ってさえ、システムやパーティーバランスで変わるかと存じます。ネクロニカなら前衛で遊びたいなどといった気持ちはございますが、後衛で奇策を弄する方が楽しい場合もございますし、両方できる(器用貧乏な)キャラクターというのも楽しいですわね。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

Kei
以前は異性が多かったでしょうか(。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

Kei
自由にされれば良いのではないでしょうか。というかジェンダーは非常に注意を要する問題で、それゆえ最近のメジャーな(殊更にジェンダーをテーマにしていない)ゲームはキャラクターシートから性別の欄を消しているのですし、他の参加者の選択に対して口を差し挟むのはおやめになった方がよろしいかしら。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

Kei
PbtA 系のようにお話を生み出しそうな質問から生まれたキャラクターでしょうか。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

Kei
自分よりも頭のいいキャラクターはプレイしにくいと感じることが多いかしら。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

Kei
人外は人類にはプレイが非常に難しいかと存じます。ネクロニカのドールや所謂デミヒューマンなど、精神構造が人間と同じ場合は人外ではないと解釈しておりますが、それでもシステムに表現されない人外ならではの要素などを反映するのは、正直成功例をそれほど存じませんし、できるとも思っておりません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

Kei
GM 視点で言えば、強いキャラクターを用意してくださいとは言いにくいですし、できたキャラクターに合わせて調整します。PL 視点で言えば、強くない分工夫することを考える方が面白いかと存じます。和マンチ的な意味では絶対求めませんし、そのようなプレイスタイルも好きではございません。

Q56. どんな口調で話しますか?

Kei
くだけた口調や丁寧語程度でしょうか。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

Kei
そういう感情があると盛り上がるシステムがあり、そのようなシステム的な仕組みがあれば、たいへん楽しいかと存じます。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

Kei
ありますが(そのようなシステムではないシステムで)、ドン引きされましたので(。
もちろん、告白前提のシステムで告白したこともございます。恥つかしかったですわ。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

Kei
そのキャラクターが気に入れば凝るつもりがなくてもだんだん凝ってくるものかと存じます。とはいえ、キャラクターを語るためにゲームしているわけではないということは肝に銘じておいた方が良いかと存じます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

Kei
要求とか演出とかにもよるでしょうが、感情移入しないことはないですし、キャラクター視点で考えるのも楽しいかと存じます。とはいえ、それで物語が進行することが前提かと存じます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

Kei
楽しい場合がほとんどかしら。でも時にはそうでないことがございます。殊更に注意を要する事項について注意を払わない卓など。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

Kei
ドラマを感じるところでしょうか。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

Kei
はじめての卓で萎縮してしまうことでしょうか。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

Kei
自分の行動をもとに他の PL が思いもよらない物語を紡いでくださったり、他の PC の行動から素敵な物語に繋げることができたことでしょうか。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

Kei
困った PL の対処でしょうか。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

Kei
目立つのはあまり好きではございません。と言いながら結果として目立ってしまうことは割とございますし、はじめから目立つとわかっているキャラクターで目立つことにはそれほど抵抗はございません。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

Kei
システムや場合によりそうな部分もございますが、突っ走るのはあまり得意ではございません。といいつつ、結果として突っ走ってしまっていることもございます。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

Kei
学生時代のことですが、徹夜でレポートを書いていてセッション中に寝落ちしたことがございまして、申し訳ない気持ちでいっぱいです。あと、自分のキャラクターの設定にこだわりすぎて物語を壊したことがございます。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

Kei
GM の裁定を受け入れない方や、物語を進行させない方、他の参加者を敬わない方などでしょうか。GM にも同じことが言えますが、自分が正しいと言い張って議論し始めてセッションがそれで終わってしまう方(更にその上被害者ぶる方)など本当に勘弁して欲しいです。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

Kei
進んでそうすることはありませんが、物語や演出が要求してくるなら、そういうこともあるかと存じます。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

Kei
PvP になる前提のシステム/シナリオ以外ででしたら、ございません。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

Kei
ありますし、そういう事が起こる前提でプレイすべきかと存じます。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

Kei
相互の同意の上で設定が増えるのは楽しいかと存じます。最近のストーリーゲーム界隈では隣の PL に自 PC の設定を決めていただく質問がある場合があり、楽しんでおります。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

Kei
好きですわ。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

Kei
GMでしか経験できないこと、と一言では言えるのですが、通じますでしょうか。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

Kei
PL に楽しんでいただくことでしょうか。特に PC が何かしらの辛い/酷い目にあって、それでもなお PL に良かったと言っていただくのはとても難しいですし、達成できたときには嬉しさもひとしおです。あとは、PL に適切な質問をすることですとか。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

Kei
PL が楽しい/良かったと言ってくださることでしょうか。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

Kei
困った PL の対処などは非常に困ります。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

Kei
特定の PL がほとんど空気になってしまったことでしょうか。それ以外にも、シナリオが用意できなくてボードーゲームなどで誤魔化したこともございます。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

Kei
PL の提案を受け入れない方、アドリブ裁定できない方、公正でない方などでしょうか。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

Kei
GM はダイスを振らない派です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

Kei
わたくしの卓については、わたくしの環境の問題で BGM を扱うことができませんので、一部の例外を除いて BGM なしになりますわ。

Q83. アドリブは得意ですか?

Kei
システムによると申しますか、アドリブは慣れているシステムの方がやりやすいかと存じます。とはいえわたくしの主戦場であるナラティブ系は最初から最後までアドリブなのですわね。

Q84. なぞかけは好きですか?

Kei
うまくいくかどうかは別として、そういう要素を入れるのは好きです。ただし、PL に解いて頂くつもりはございません。PL は解いてくれないので後で種明かしするくらいのつもりでいます。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

Kei
意図したストーリーや演出したいドラマを回すのに必要なだけでしょうか。必要と思うだけ用意して、結局登場しないこともそれなりにございます。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

Kei
これもシステムによりますが、基本的にはデータの準備は好きではございません。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

Kei
公正なことでしょうか。あとは、PL に語らせることなども目指しております(RP させるではなく)。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

Kei
TRPG をはじめて最初の頃はよく読んでおりましたし、そのシステムの感じを掴むのにリプレイは良いかと存じます。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

Kei
最近良かったのは、灰色城綺譚のルールブックに掲載されていたものですとか。青髭の花嫁も良かったですね。
あとニコニコ動画に好きなネクロニカのリプレイがございます。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

Kei
上に挙げたニコニコ動画のネクロニカのソロリティの子でしょうか。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

Kei
以前リプレイを書いてみたときに予想を遥かに超えて大変でしたし、その大変さはテキストセッションでログが残っていたとしても大きくは軽減されないと感じておりますので、基本的には書くつもりはございません。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

Kei
ありますが、上手にはできませんでした。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

Kei
プレイするメンバーがいないことですとか。メンバーがいる状態でとなると、予定の調整でしょうか。あとは……わたくしが遊びたいタイトルには PL が集まらない、ですとか。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

Kei
RQ:G を個人輸入した時は、ルールセット+Sourcebook+Glorantha+送料で $470 くらいかかりました。単一のルールブックでなら、通称巻物が 20K を超える程度でしたかしら。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

Kei
500K 以上使っているようですね。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

Kei
汚れない菓子類でしょうか。オフラインセッションでは、個包装されているものですね。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

Kei
その方が遊びたいもので、入手可能なものかと存じます。例えば、CoC を遊びたい方に D&D を勧めるなどといったことは、よろしくないかと存じます。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

Kei
他の参加者を敬う気持ち、あるいは気遣いでしょうか。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

Kei
一言で言えばドラマかと存じます。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

Kei
そうですね……、人生とは何ですかという質問に似ていますね。現象としてはゲームですが、そのゲームを通じて別の誰かの人生を経験していることになりますので。そこには楽しいことばかりではなく、辛いことや許せないことだってあるでしょうし、そういったことも合わせて、自分の人生がより豊かになるかもしれない、と言ったら言い過ぎかしら。

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