Keiさんが答えた100の質問

Keiさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

前世では結構プレイしていましたが、その後は未プレイですので、実質初心者だと思っていただければと存じます。
現性は CoC7 から始まりましたが、その後ナラティブ派に鞍替えしました。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ゲームブックのあとがきでしたでしょうか。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

東京創元社のファイティング・ファンタジーですね。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

付属シナリオで GM をやりましたが、PL が楽しかった、またやりたいって言ってくださったのが一番嬉しかったですわ。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ジャンルというか、闇を感じるものや情緒が壊れるタイプのものが好きかしら(。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

2021年12月から毎月何かしら新しいシステムに触れているため、愛着を持つほど遊んだゲームはないのですが、あえて言えば Bluebeard’s Bride と、派生を含む PbtA かしら。

Q7. その理由を教えてください。

BB はジェンダーをはじめとする注意を要するテーマに初めて真剣に触れ、またそういうテーマのゲームに興味を持つようになったきっかけでもありますし、現世で初めてサプリも含めて自分で訳したゲームでもありますので。
PbtA に関して言えば、その後興味を持って訳したタイトルの多くが PbtA またはその派生でしたので。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

前世でプレイしていたのは、CD&D(新和版)→T&T5版(社会思想社版)→SW(初代)→RQ3版(HJ版)・メガトラ・Bローズですね。
現性は PL のご要望で CoC7 から遊びはじめましたが、その後はいわゆるナラティブ系(未訳インディーズ含む)が中心になりつつあります。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

全員初心者くらいの気持ちでいた方が良いかと存じますが、敢えて上げるとすれば、まだ TRPG にお金を使っていない方ですとか。あるいは、ひとつのゲームを遊んだだけで TRPG について理解した気になっている方ですとか。あとは、卓の状況に合わせられずシナリオの記載通りのマスタリングしかできない方ですとか。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

TRPG そのものに熟練しているというのは、ちょっと考えにくいですが、敢えて上げるとすれば、もう TRPG にお金を使わなくなった方ですとか。あるいは、一つのゲームに拘らず、どんなゲームでも安全に配慮し自分だけでなく他の参加者の引き出しを活用して全員を楽しませる物語に繋げるような方ですとか。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

幸いにしてそのような方がいらっしゃいましたので、復帰することができました。対人恐怖がありますが、どうにか野良募集などもしてみています。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

お話のできる方で、互いに尊重できるような方でしょうか。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

普通に TRPG の話とかセッションの話とかなら問題ないかと存じます。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

全く知らない方だと尻込みするかもしれませんが、何度かやりとりさせて頂ければ大丈夫かと存じます。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

お会いしても大丈夫だと感じた方となら、是非。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPG 関連の知り合いの方ができれば良いかと存じます。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

(上の質問と何が違うのかしら?

最後にジャンプ

プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

GM 経験の方が多いですが、どちらも楽しいかと存じます。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

数回から十数回の範囲でかなり変動がございます。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

オフラインセッションなら8時間前後、オンラインセッションなら5〜6時間でしょうか。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

システムや世界、あるいは卓やシナリオの要請によりますかしら。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

普通より少し悪いと自分では感じるくらいでしょうか。一番救えないタイプですね。

Q23. 録音、録画はしますか?

特に喫緊の必要性がなければしません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

GM含めて10人くらいだったかと存じます。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

GMなし2人かしら。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

GM含めて4〜5人程度かと存じますが、オンラインセッションですとオフラインに比べてやや少ないくらいの人数の方が良さそうに感じております。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

一回で続けてでしたら、オフラインセッションで12時間ほどかかったことがございます。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

オフラインセッションで3時間程でしょうか。オンラインセッションでは1.5時間程度かと存じます。
と思っていたのですが、古い記録が出てきまして、確認したところ、会場を9時間借りていてシナリオが40分で終わってしまったことがあったようです。ぜんぜん記憶にございません。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

オフラインセッションなら5〜6時間、オンラインセッションなら3〜5時間かと存じます。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

良いと思いますが、録音などされる際は事前にご連絡いただきたいですわ。

Q31. BGMについてどう思いますか?

ボリュームを上げすぎたり、びっくりさせたり、お約束的なBGMで察させたりしないのであれば良いかと存じます。わたくしの卓については、わたくしの環境の問題で BGM を扱うことができませんので、一部の例外を除いて BGM なしになりますわ。せっかくご用意いただいても、そのようなわけでわたくしは BGM を聞いておりません。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

素敵な物語を紡ぐことでしょうか。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ここぞというシーンでの全員ファンブルなどがございました。というか最近は判定なしのゲームをすることも多く、判定しないことによる楽しみもございますし、ダイスの目神様の他にも、セッションには他の神様もいらっしゃるかしら。

最後にジャンプ

システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

グローランサ、ユルセルーム、後日談の世界でしょうか。
また、Dream Askew のようなクィア世界にも惹かれるところがございます。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

管理しません。そのような瑣末な要素は物語に影響しません。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

不要かと存じます。

Q37. ハウスルールは使いますか?

場合によりますが、意図せずハウスルールになっているのは良くあることかと存じます。また、システムに不慣れなうちは一部のルールは採用しないこともあるかと。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

複数ございますが、グローランサとユルセルームがあまりに素晴らしかったので放棄しました。
そのほか最近のナラティブ系の文脈でしたら、世界観を最初に全員で同意して決めるというステップがあるものがございますわね。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

複数ございます。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

システムによりますが、基本的にはキャンペーンの方が意図するストーリーやドラマを演出しやすいかと存じます。とはいえ、ナラティブ系や灰色城綺譚のように単発前提のシステムなら、単発でもキャンペーン以上に楽しくもなるかと存じます。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

意味のないダンジョンは好きではございませんし、延々と続くダンジョンをハックするのも好きではございません。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

シナリオとしてもセッションとしてもそれで成立して楽しめるなら、戦闘の有無は問題ではないかと存じます。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

10+1話+8話+10話(+1話)の3部構成ですが、こちらは一応は各部が独立したものでした。このキャンペーンは最初の計画では10話x5部構成でしたし、感慨深いですわね。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

どちらも好きですが、シリアスになるべきところではシリアスになるべきかと存じます。というかセッションには両方の要素が含まれているべきでしょう。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

昔は複雑なシナリオが好きでしたが、システムにもよるかと存じます。特に最近のシステムはシナリオを凝らなくてもいい感じにドラマなど演出できるようですし、無意味に複雑にする必要はないのかしら。とはいえ、GM としては設定を作るのは好きですし、ある程度複雑にはなってしまうことが多いですね。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

世界は GM にとっても PL にとっても大きすぎるかと存じます。と思っていたのですが。
歴史を描き、世界を描く。そういう楽しみ方ができるシステムを手にして、世界の命運をかけた物語すら歴史の一ページという楽しみ方ができるようになり、とても楽しんでおりますの。

最後にジャンプ

キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

複数ございますが内緒にしておきましょう。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

人間年齢換算で年下でしょうか。以前は年上の RP は難しいと感じておりましたが、最近はそれほど難しくは感じなくなってきましたかしら。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

前衛とか後衛とかといった概念があるゲームといった前提に立ってさえ、システムやパーティーバランスで変わるかと存じます。ネクロニカなら前衛で遊びたいなどといった気持ちはございますが、後衛で奇策を弄する方が楽しい場合もございますし、両方できる(器用貧乏な)キャラクターというのも楽しいですわね。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

以前は異性が多かったでしょうか(。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

自由にされれば良いのではないでしょうか。というかジェンダーは非常に注意を要する問題で、それゆえ最近のメジャーな(殊更にジェンダーをテーマにしていない)ゲームはキャラクターシートから性別の欄を消しているのですし、他の参加者の選択に対して口を差し挟むのはおやめになった方がよろしいかしら。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

PbtA 系のようにお話を生み出しそうな質問から生まれたキャラクターでしょうか。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

自分よりも頭のいいキャラクターはプレイしにくいと感じることが多いかしら。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外は人類にはプレイが非常に難しいかと存じます。ネクロニカのドールや所謂デミヒューマンなど、精神構造が人間と同じ場合は人外ではないと解釈しておりますが、それでもシステムに表現されない人外ならではの要素などを反映するのは、正直成功例をそれほど存じませんし、できるとも思っておりません。

Q55. キャラに強さを求めますか?

GM 視点で言えば、強いキャラクターを用意してくださいとは言いにくいですし、できたキャラクターに合わせて調整します。PL 視点で言えば、強くない分工夫することを考える方が面白いかと存じます。和マンチ的な意味では絶対求めませんし、そのようなプレイスタイルも好きではございません。

Q56. どんな口調で話しますか?

くだけた口調や丁寧語程度でしょうか。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

そういう感情があると盛り上がるシステムがあり、そのようなシステム的な仕組みがあれば、たいへん楽しいかと存じます。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありますが(そのようなシステムではないシステムで)、ドン引きされましたので(。
もちろん、告白前提のシステムで告白したこともございます。恥つかしかったですわ。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

そのキャラクターが気に入れば凝るつもりがなくてもだんだん凝ってくるものかと存じます。とはいえ、キャラクターを語るためにゲームしているわけではないということは肝に銘じておいた方が良いかと存じます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

要求とか演出とかにもよるでしょうが、感情移入しないことはないですし、キャラクター視点で考えるのも楽しいかと存じます。とはいえ、それで物語が進行することが前提かと存じます。

最後にジャンプ

PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

楽しい場合がほとんどかしら。でも時にはそうでないことがございます。殊更に注意を要する事項について注意を払わない卓など。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ドラマを感じるところでしょうか。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

はじめての卓で萎縮してしまうことでしょうか。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

自分の行動をもとに他の PL が思いもよらない物語を紡いでくださったり、他の PC の行動から素敵な物語に繋げることができたことでしょうか。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

困った PL の対処でしょうか。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

目立つのはあまり好きではございません。と言いながら結果として目立ってしまうことは割とございますし、はじめから目立つとわかっているキャラクターで目立つことにはそれほど抵抗はございません。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

システムや場合によりそうな部分もございますが、突っ走るのはあまり得意ではございません。といいつつ、結果として突っ走ってしまっていることもございます。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

学生時代のことですが、徹夜でレポートを書いていてセッション中に寝落ちしたことがございまして、申し訳ない気持ちでいっぱいです。あと、自分のキャラクターの設定にこだわりすぎて物語を壊したことがございます。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

GM の裁定を受け入れない方や、物語を進行させない方、他の参加者を敬わない方などでしょうか。GM にも同じことが言えますが、自分が正しいと言い張って議論し始めてセッションがそれで終わってしまう方(更にその上被害者ぶる方)など本当に勘弁して欲しいです。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

進んでそうすることはありませんが、物語や演出が要求してくるなら、そういうこともあるかと存じます。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

PvP になる前提のシステム/シナリオ以外ででしたら、ございません。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ありますし、そういう事が起こる前提でプレイすべきかと存じます。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

相互の同意の上で設定が増えるのは楽しいかと存じます。最近のストーリーゲーム界隈では隣の PL に自 PC の設定を決めていただく質問がある場合があり、楽しんでおります。

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

好きですわ。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

GMでしか経験できないこと、と一言では言えるのですが、通じますでしょうか。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

PL に楽しんでいただくことでしょうか。特に PC が何かしらの辛い/酷い目にあって、それでもなお PL に良かったと言っていただくのはとても難しいですし、達成できたときには嬉しさもひとしおです。あとは、PL に適切な質問をすることですとか。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PL が楽しい/良かったと言ってくださることでしょうか。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

困った PL の対処などは非常に困ります。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

特定の PL がほとんど空気になってしまったことでしょうか。それ以外にも、シナリオが用意できなくてボードーゲームなどで誤魔化したこともございます。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

PL の提案を受け入れない方、アドリブ裁定できない方、公正でない方などでしょうか。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

GM はダイスを振らない派です。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

わたくしの卓については、わたくしの環境の問題で BGM を扱うことができませんので、一部の例外を除いて BGM なしになりますわ。

Q83. アドリブは得意ですか?

システムによると申しますか、アドリブは慣れているシステムの方がやりやすいかと存じます。とはいえわたくしの主戦場であるナラティブ系は最初から最後までアドリブなのですわね。

Q84. なぞかけは好きですか?

うまくいくかどうかは別として、そういう要素を入れるのは好きです。ただし、PL に解いて頂くつもりはございません。PL は解いてくれないので後で種明かしするくらいのつもりでいます。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

意図したストーリーや演出したいドラマを回すのに必要なだけでしょうか。必要と思うだけ用意して、結局登場しないこともそれなりにございます。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

これもシステムによりますが、基本的にはデータの準備は好きではございません。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

公正なことでしょうか。あとは、PL に語らせることなども目指しております(RP させるではなく)。

最後にジャンプ

最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

TRPG をはじめて最初の頃はよく読んでおりましたし、そのシステムの感じを掴むのにリプレイは良いかと存じます。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

最近良かったのは、灰色城綺譚のルールブックに掲載されていたものですとか。青髭の花嫁も良かったですね。
あとニコニコ動画に好きなネクロニカのリプレイがございます。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

上に挙げたニコニコ動画のネクロニカのソロリティの子でしょうか。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

以前リプレイを書いてみたときに予想を遥かに超えて大変でしたし、その大変さはテキストセッションでログが残っていたとしても大きくは軽減されないと感じておりますので、基本的には書くつもりはございません。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありますが、上手にはできませんでした。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

プレイするメンバーがいないことですとか。メンバーがいる状態でとなると、予定の調整でしょうか。あとは……わたくしが遊びたいタイトルには PL が集まらない、ですとか。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

RQ:G を個人輸入した時は、ルールセット+Sourcebook+Glorantha+送料で $470 くらいかかりました。単一のルールブックでなら、通称巻物が 20K を超える程度でしたかしら。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

500K 以上使っているようですね。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

汚れない菓子類でしょうか。オフラインセッションでは、個包装されているものですね。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

その方が遊びたいもので、入手可能なものかと存じます。例えば、CoC を遊びたい方に D&D を勧めるなどといったことは、よろしくないかと存じます。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

他の参加者を敬う気持ち、あるいは気遣いでしょうか。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

一言で言えばドラマかと存じます。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

そうですね……、人生とは何ですかという質問に似ていますね。現象としてはゲームですが、そのゲームを通じて別の誰かの人生を経験していることになりますので。そこには楽しいことばかりではなく、辛いことや許せないことだってあるでしょうし、そういったことも合わせて、自分の人生がより豊かになるかもしれない、と言ったら言い過ぎかしら。

最後にジャンプ

はじめにジャンプ