つきねこさんが答えた100の質問

つきねこさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

離れていた時期もありますので、実質何年とは答えにくいです。そこそこあります。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

悪友から誘われました

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

SW

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

テレビゲームでRPGをするより、自由度が高くて気持ちよかったです

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ファンタジー、ホラー、サイバーパンク、スチームパンク・・・でも、推理モノが一番好きかもです

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ソードワールドシリーズ(SW,SW2.0,SW2.5)は、一番遊んだシステムで愛着があると感じます

Q7. その理由を教えてください。

ファンタジーのTRPGシステムの中では、ボックスタイプではなく文庫タイプで割と懐に優しく購入できた事が第一印象。職種も多様で様々な技能を選ぶことで色んな味を表現できたからでしょう。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

以前はSWシリーズ。現在はオフセができない事もあり、シノビガミのペースが多いです(よくやるのと、やりたいのは異なります)。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ルールを把握していない、セッションの空気を読めていない、自己主張の激しさと自己主張の無さ・・・どこまでが初心者という基準は難しいです

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ルールを熟知し過ぎている、セッションの空気を読めている(周囲にも気配りができる)、ロールプレイができる(キャラになりきれる)・・・『長年やっているから熟練者』ではないと思います。基準って難しいですね

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

身内でセッションしている友人がいます

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

TRPGが好きな方・・・ですかね?

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

問題ないです。コンベンションにも参戦していました。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

問題ないです。都合が合わない事が多いかと思いますので、その点はご了承ください。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

近場で、コロナが終息した上で誘われれば検討します。でも、私から誘う事は無いかと思います(皆さまの状況もありますので)。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

どんなことがやれるのか把握できていないです。他の方のマスタリングやプレイング、シナリオやハウスルール、ココフォリアの部屋のツールや演出を見てみたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

いつまでもTRPGというものを良さを拡散してほしいです。TRPGの絆をつなげる架け橋になっていてください。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらも好きです。マスタリングの楽しさもロールプレイの楽しさも体験しています。どちらかとは言えないです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

2,3回

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

時間の都合があえば、10時間以上も可能です

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

この質問は『TRPG』に対してでしょうか?『それぞれのTRPGのシステム』に対してでしょうか?前者なら殆ど理解していないです(D&Dや指輪物語などをはじめ、様々なTRPG作られた概要ですよね)。後者ならそのシステムに興味を持てば、シナリオ作りの材料集めの為に読み込みます。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ダイスの神様は気まぐれなので・・・。GMをしている時にPLから苦言が出るときがあります(オフセ時は割とオープンダイスでマスタリングしています)。

Q23. 録音、録画はしますか?

過去はしていましたが、現在は時間も再度振り返る時間もないのでしていません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

PL8人+GM/KP1人(SW、CoCでやっています)

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

PL1人+GM1人(SW、CoCでやっています)

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

システムやシナリオによって最適な人数は変わりますので、回答できません。また、オフセとオンセでも最適な人数も変わってくると思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

約40時間(仮眠数時間で2日間の合宿みたいな)

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

約30分(キャラ作り1時間でしたね)

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

システムやシナリオによって最適な時間は変わりますので、回答できません。でも、3~4時間が程良いかもです(私のGMセッションではその何倍もかかっていますけどね)

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

どの様な回答をすれば良いのでしょうか・・・テキセ苦手な私にはオンセに入る事ができた便利なツールです。自分の声が雑音扱いされて消されていまい、ポツポツ切れる事も・・・。

Q31. BGMについてどう思いますか?

大事です

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

PCや演出、シチュエーションによってかっこよさが異なりますので回答しにくいです。でも、決める時には決める、締める時には締める感じなRPは良いですね。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

私自身、下りてきたことを感じたことがありません。でも、友人のダイスロールを見ていると唸る事もありますので、きっと傍で見ていただいていると信じています。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

幻想、現代、過去、未来・・・好きな世界観が絞れないです

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

個人管理やパーティー資金などを含め、システム(SW)でしっかり明記されている場合は管理します。システム(CoCやシノビガミ)によって雑多なものはフレーバーでいきます。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

時と場合によります

Q37. ハウスルールは使いますか?

使います。基本ルールを壊すのではなく、追加・改編するケースが多いです。
オフセで初心者の方がいる場合は、ハウスを使わずに単純な基本ルールだけで行く場合もあります。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

幻想系で過去に創作したことはあります

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

学生時代に作ったことがあります。また、友人たちと共作でSFものを作成したこともあります。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

単発は単発の良さ、キャンペーンはキャンペーンの良さがあります。これもどちらかを選ぶことはできないです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ダンジョンはダンジョンの良さ、街系は街系の良さがあります。これもどちらかを選ぶことはできないです。
ただ、クトゥルフでは、クローズドよりオープン(シティ)の方が好みです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

シナリオ上の流れで戦闘がなくなったり、戦闘を回避しなければならないシナリオも私は作ってきました。選択やトリガーの有無によって戦闘が無くなるのはありだと思います。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

数えていないですし、思い出せないです

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアスですね。これもシステムによって若干変わりますね。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

これもどちらも好きです。でも、私は推理する事が好きなのです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

システムによります。・・・回答が難しいです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

竜騎士(SW)、侍(SW改・バスタード<オリジナルシステム>)ヴァルキリー&ネイトメアの姉弟(SW2.0,PC2人運用)、STR&SIZ最大値の元刑事であった探偵(CoC)、金の為なら動く闇医者(CoC)など愛着のあるPCばかりです。
CoC某有名シナリオで初ロストしました。残念ではありますが、目一杯ロールプレイができたので清々しくエンディングも演出させていただきました(PC名:喜御緒 真守<キミオマモル>)。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

敢えて伏せておきます

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

TRPG歴(前半)は前衛、TRPG歴(後半)は後衛ですね

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

敢えて伏せておきます

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

気にならないです

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

思考回路が自分に似ているキャラ。自分とは違うものをPCに求めてしまうので、出番は決して多くは無いです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

高INTなキャラ・・・低INTなPLを超えている為、稚拙な行動や言い回しなどをしていけないと頭を悩ませてます

Q54. 人外をやるのは好きですか?

CoCでは経験がありません(SWでは人外や人間ではない他種族ばかりやっていますね)。これもシステムによって差が出ますね。

Q55. キャラに強さを求めますか?

弱いキャラの方が好きです。一つキラリと光る長所があれば、それで十分です。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラに合わせて。キャラ発言とプレイヤー発言は切り分けています(たまに異なる人格の言葉遣いがでてしまう事も・・・)。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

気にしません

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

NPCに対してですが、2度ほどあります

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ほどほどに設定してます。ある程度の設定が無いとロールプレイしにくいので・・・。
人によっては盛っていると感じられる事もあります。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

どれくらい・・・? PCなので、いつでも自分の分身の様にキャラとして感情移入して演じてます。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

この質問の意図が不明ですが、嫌いな人はTRPGし続けていないと思います

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

リアルな自分でない、違う自分になって非日常なロールプレイができる事です

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

初対面の他のPLとの距離感を図るときです

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

セッションに参加している皆さまとシナリオから導かれる道を歩み、物語を無事に紡ぎあげた事です

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

非協力的PC(PL)と調和を取るために、精神を擦り減らしながらセッションをした事です

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

PCによって変わります

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

PCによって変わります

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

先読みしすぎて、GMの演出や狙いを当ててしまい、セッションをつまらないものにしてしまった事です

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

マウントを取ってくる方、非協力的な方、他人の話を聞かない方・・・TRPGには不向きかと思いますが、TRPGの楽しさを共に体感してもらいたいです

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

あります。外面はヤクザで、中身は良心的なキャラもさせていただきました。
特にシノビガミは秘密でキャラ崩壊が起きますので。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

シノビガミで経験しました

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

CoCでロスト3回です。
SWで1回です(リザレクションで追々蘇生)。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

CoCやシノビガミの自己紹介しながら、導入を上手く流れさす為に、初期設定に関連を作ったりするのは事はあります。
ただし、シノビガミではその後に敵対していた事はよくある話です。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

この質問の意図が不明ですが、好きではないと答える人は少なく、やりたくないか、やりたいかと思っていると回答されるのではないかと思います。私は好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

シナリオというストーリーの概略を作成した中で、PLやPCが行動する事で物語が形成され行くのを第三者視点で見られることです

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

シナリオ作りもそれなりに時間をかけていますが、PLやPCの行動次第で難易度が徐々に変化してしまうので、セッション中でそのバランス調整をする事です

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLの皆さんとともに、シナリオから流れる物語を最後まで紡ぎあげた時です。そして、「楽しかった」「面白かった」と言ってもらえる事に喜びも味わえます。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

PL/PC間の調和を図る事、長考して前に進めないPLに背中を押してあげる事、雑談が盛り上がりすぎてシナリオに集中していないPLに戻ってきてもらう事。いろいろなバランス調整をしています。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

10時スタートで今日中に終わると豪語しながら、PLが本編から外れたサイドストーリー的展開を求めてきたのでノリでアドリブ演出していたら、本編への進行に戻していく中で日が替わってしまい、結局朝4時までかかってしまった事です(休憩入れて18時間・・・)。
寝オチしてしまったPLや女性PLには、本当に申し訳なかったです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

演出に凝り過ぎて、PCの行動に制限をつけ過ぎる方です。TRPGはPCの行動における自由度の高いのがポイントで、主人公はPCの皆さまです。
その方は自分が描きたいような小説を作ればよいのです。
PLやPCへのある程度の配慮は必要不可欠です。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

基本はオープンです。
CoCは心理学やシナリオ上、PLに妙な詮索をしていただきたいのでシークレットの場合もあります。
基本オープンなために、PLが意味深なシークレットダイスに反応してくれるのは見ていて楽しいです(シークレットダイスでも意味の無い空振りをする事でPCが積極的にも慎重にもなりますので、誘導をしかける事もします)。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

大事です

Q83. アドリブは得意ですか?

得意でもありませんが、苦手でもありません。
即興でアドリブシナリオを作る事も過去にはありました(GMが急用で不参加になった際に)。

Q84. なぞかけは好きですか?

作るのは好きではないですが、あると皆さまが一斉に協力して考えてくれるので、準備することもあります。ただ、難易度によってプレイ時間が長引く為にセッション時間と相談します。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

シナリオによって変わります。
過去の経験上、作り過ぎは良くない事も分かっています。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

シナリオ作成時間に余裕があれば、バランス調整するぐらいはします。
基本はあまり変えないタイプです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

PLの皆さんに楽しんでもらう事です。GMは演出家で、主人公はPCの皆さんです。
PCの皆さんが楽しんでもらえている姿を見るのが私の楽しみでもあります。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きな方かと思います

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

敢えて伏せておきます

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

敢えて伏せておきます

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

今はその時間が取れないです

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

学生時代にSWのキャンペーンをしていた際、1度だけ挑戦しました。
その当時は現在の様なツールがなく、ひたすら音声を拾って文に起こしていました。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

時間の有限です

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

敢えて伏せておきます

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

数える気にもなりません

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

基本的に飲み物のみです。あとは、フリスクやミンティアで脳に刺激を与える事があります。
オフセのPL時には、皆さんと一緒に持ち寄ったお菓子など食べる事はあります。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

今となっては何を勧めればよいか分かりません。好きなジャンルから入るのが良いかもです。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

調和とノリ、そして、ひらめきです。
あとは、ダイスの神様を味方にできるかですね。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

日常では味わえない脚本の無いストーリーを皆さんと一緒に紡ぎ、結果が良くも悪くも作り上げる事です

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

活力であり、癒しであり、気分転換であり、自生活の1ピースです

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