明地さんの過去のタイムライン

2022年09月

明地
明地日記
2022/09/27 19:09[web全体で公開]
😶 ランダム魔域ガチャ、第1部完!!!
最初は何の気なしにテキトーに始めたランダム魔域ガチャも気が付けば6回を迎え、なにやらFCめいたストーリーまで思いついてしまい、当初の予定になかった総集編的な回を作成しては募集しました。
するとありがたいことに、「これまで参加したPC限定」という厳しめな制限に対して6名も申請をくださいまして、本当にありがたい限りでした!
ランダム魔域ガチャはご愛顧くださるPLの皆様に支えられております…!

そして肝心のセッションの内容ですが、

すみませんでしたーっ!!!!(土下座)

ボスの調整がね!!大変なことになってしまい、4時間の枠で戦闘に3時間もいただいてしまいました。
連休とはいえ深夜まで延長してしまい本当に申し訳ありませんでした!
取り巻きこみで6部位はアカンかった……それもこれも断るのを惜しんで全員承認し、ボスを1部位増やすという雑な調整をしたGMの落ち度です。本当にごめんなさい。
でもPLの皆様の戦略も素晴らしくて、あんだけアホみたいな部位の魔物も3Rでチェックメイトにまで持ち込みました。
さすがに時間が押していたので省略させていただきましたが、やはり歴戦の冒険者は違うなァ…ということでした。

6Lv帯の第一部最終回ということで、今回はいろんなところをランダムで決定するまさしく「ガチャ」形式でお送りしました。
でもさ!!!!その結果6シーンの中4つの場面が被るってどゆこと!?!??!?
最初は2人の予定だったフェローも気づけばもう一人増え、裏で調整に頭を抱えました。

でも、最終回らしく全員に因縁のあるキャラクターやステージが登場し、また『魔域ガチャ』全体の裏側に関する話や、PC同士が持っている情報をすり合わせて推測合戦が始まったのは僥倖でした。
そうだよ!これが見たかったんだよ!
全員がすべての情報を共有しているわけではない、だから持っている素材を話し合うところが見たかったの!

そして迎えたボス戦は、これまたランダムで決定されましたが、各部位の能力が悪夢のシナジーをしてえらいことになりそうとのことでした。それを乗り越えた先で迎えるエンディングもまた、それぞれのPCの思い出に残ってくだされば幸いです!
しんみりしたお別れや、新たな旅へ向かうもの、そしてなんか現実についてきたりと様々ですが、裏設定とか作ってるGMからするとちょっと感涙ものでした。
今日もまたランダム魔域ガチャを回すので詳しくは書きませんが、「再演」にして「外部からの冒険者が関わる」ということはつまりそういうことです。その上でフェローの彼らが清々しく終わり(あるいは新たなる始まり)を迎えられたのは、きっと幸福なことなのでしょう。

で、PLの方が言っててちょっと気になったのが、やはりFCめいた緩いつながりのお話なので、重要な回に参加したPC/PLが必ずしも重要な情報を持っているわけではない、ということです。
この点、たくさん参加してくださるPCとそうでないPCで差があったのでやっぱり私も気になるところでした。
なのでコミュニティを作るか~とも思ったのですが、そうなると締め切りや管理がね…! 私そういうの超苦手なのでね…!
しばらくはこのままゆるくやっていこうと思いました。そもそもまだ7Lv帯や9Lv帯を作ってませんし…!

でも、かねがね検討していたことではありますが、いっそテイストを保ったままCPにしてガッツリ終わりまで書こうかなあ、とも60%くらい思ってます。
従来のゆるい募集は核心を匂わせるだけにして、舞台であるトアルの街で起こった出来事はCPでガッツリ書いて、きちんと終わらせる。その幕間とかを単発募集で描く……という方が、なにより私としてもすんなりケジメがつけられそうですので。
ひとまずは今ある7Lvのシナリオを書き終えて、アイデアが枯渇してなかったらやろうと思います。

ともかく、第一部最終回に参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました!
第2部はちゃんとテストプレイして臨みます(猛省)。
それから、第一部も再放送として回していきますので、見かけたら「おっやってんねぇ~」と思ってください!
日程が合わなくて惜しくも参加できなかった方々、ご安心ください。再放送でPLを集めてまた回しますので!(そして始まる無限ループ)
今後ともランダム魔域ガチャをどうぞよろしくお願いします。


〇おまけ

~小ネタ~
第一部最終話のタイトル『幻想の色彩』をはじめ、様々な用語はダブルクロス3rdのウロボロスという能力の技名から取っています。
こいつもまた「闇」と「コピー能力」を司るので、いろんな意味でピッタリかなと思いました。


~セッション中に聞いたもっともひどいセリフ~

PC1:こりゃ出し惜しみとかしていられないな…いくぞ
PC2:PC1さん、おなしゃす!!!できればアルボル落としたい感じですかね…?
PC1: アルボルと触手を落としたいところですね・・・

ここで、フェローがフルアタなので先に攻撃することになった。
後衛にまで起点指定かつ薙ぎ払いが飛んでくる『触手』を先に落とさなくてはならない。

GM :1d フェロー行動 (1D6) > 2
    2>乱撃Ⅰ 達成値17 対象3体
PC1: よし大将!
PC3: 乱撃で17はつええ
PC2:触手、本体下2つが通りますかね?
GM : x3 k17+9@10 「うおおおおおおおお!」触手→牙→レーザー
 #1 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
 #2 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[3,5]=8 > 5+9 > 14 
 #3 KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[5,4]=9 > 6+9 > 15

なんてこった!問題の触手だけ自動失敗してしまったのだ!
これには思わずGMも責任を感じてしまった。

PC4:アーッ!
PC3:触手・・・wwwww
PC1: たいしょぉぉぉ
PC5: 大将!
PC1: お前触手だけ外してるとか()

GM : すいません、失敗した一撃はGMに入れておきます
PC1:k17+9@10 ではGMの分を KeyNo.17c[10]+9 > 2D:[6,4 6,6 6,1]=10,12,7 > 7,8,5+9 > 2回転 > 29

PC3:wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GM : 恨み篭もりすぎでは!?
PC2:ワァ()
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システム
システム明地
2022/09/27 18:23[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは09月27日20時50分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ランダム魔域ガチャ(Lv6)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16642706211402phreni88
システム
システム明地
2022/09/23 16:22[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは09月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】『幻想の色彩』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16639177592502phreni88
明地
明地日記
2022/09/21 23:53[web全体で公開]
😶 ユドナリウムの素材ってどうやって探してるのかしら
ユドナリウムで、ジオラマみたいな背景を作ってる方いらっしゃるじゃないですか。
すっっっっっっっっっっっっっっっごく尊敬しているんですけども!!!!

このたび『満月を背景に橋の上で超能力者がバトルしたらカッコいいだろうな……』と思いつきまして、シチュエーションはシナリオでどうにかするとして、ジオラマ部分をどうにか作りたいな~と考えているのですが、素材(テクスチャ)をどう探していいかわからず……。
なにかおすすめのサイトとか、検索方法とかご存知だったら教えていただきたいな~と思っております!
もしご存知でしたらなにとぞご教示いただけると幸いです…


以下作業メモ
・雰囲気的にはペルソナ3のハングドマン戦
・二車線×二車線+歩道
・車のオブジェクト
・吊り橋か斜張橋。
 テクスチャがめんどくさいけど質感のために拘りたい
・もしあれば、補剛柵(橋の側面の×状のやつ)もつけたい。
 立体的にして、下部は川ってかんじにできるので。
・重くないといいな
いいね! 23
明地
明地日記
2022/09/21 23:36[web全体で公開]
😍 さようなら、幸せだった日々(私のシナリオがリプレイ化されたぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
明地です。
はじめて感情表現使ったかもしれん。

このたびPLの弐魚さんのご厚意で拙シナリオ『Days What You Have Been Happy』がリプレイ化されました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166367708242

当然のことながらネタバレ超注意です。
まあでもこのシナリオ、参加者の行動によって内容が滅茶苦茶変わるし私もメモなんか投げ捨てて急に情報を生やしたり拾わない伏線とか投げまくったりしてるので大丈夫でしょう(?)
ついでに感想も書いていきます。


女体化したヒロインが可愛すぎた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


下っ端扱いのPCより相当強くて組織内の立場は上で、なのに昔からの幼馴染として変わらず接してくる、ちょっと空気読めてないというか目の上のたんこぶ的なNPCとして作るつもりだったんですが、色々あって女体化しました。
その結果、なんかこう嫌味っぽさが抜けて一途な乙女っぽい感じになってかわいかったです。
彼女とPCの三杯くんの絡みがね!!!もうキュンキュン来ましてね!!!!!このシナリオでやりたかったFH(基本的には敵の組織)に属する若者二人が田舎のマクドで駄弁りながら東京でビッグになりてぇ~って言い合ってる図が完成し、私は尊さの光の中に消えていきました。
……あと、ぶっちゃけ私はログを見返さないタイプなんですが、こうしてリプレイ化してくださったことでいつかの公開に向けた整理作業も捗るって寸法です。本当にありがとうございました。LINE風になってるの本当に芸が細かくて素晴らしいです。ここだけでも見て行ってください(?)

~ここからマジな感想~

↑参考BGM 10時間もの間、ジャームを自称する私と一緒に卓を囲んでくださった弐魚さん、本当にありがとうございました。 またこのシナリオに興味を持ってくださった方、セッションごとの悲鳴を受け止めてくださったdiscordの愉快な仲間たち、素材を提供してくださったサイトの皆様、ココフォリア、その他この世界に生きる全てに愛を。 このシナリオのコンセプトは「たのしい鬱シナリオ」でした。 つまり、参加者(といっても私含めて二人ですが)全員で諸手を挙げて地獄の中へ突き進み、宿痾と災禍の渦巻く中でわずかでも煌く何かを見つけられたら。そんな気持ちで書き上げたものになります。 前回も、PCの道正くんが喉から手が出るほど欲しかった『居場所』を見つけることができました。 果たして今回は、両磨くんの欲しかったものは得られたのでしょうか。 それは分かりません。 彼はこれまでの人生と同じように今回の一件で酷く傷つき、大事なものを幾つも失って、生まれ育った街を後にしました。 でも、地獄へ続く道は一人ではありません。彼が守った白宮有紀も一緒です。 だったらそれでいいじゃないか。 行く先が地獄だったとして、その過程で見つけた希望を携えていけばいいのです。希望を抱いて落ちる地獄は、きっと心地のいいはずでしょう。それに地獄では”彼女”も待っていることですしね。 やったね!両手に花! それと今回、色々思わせぶりな描写がありましたが……すいません、あれ全部その場の思い付きです。 毎週「あれどーすんだ!」って頭を悩ませてました。でもその結果エモくなったので良かったと思います。 両磨くん、本編前から絶望に次ぐ絶望で心が擦れ切ってるかと思えば意外と高校生らしくかわいいところもあり、ヒロインズが傷を吐露する場面では優しく寄り添い、”光”に属する支部長の前では”闇”を吐き出したりととても魅力的でした。 このハンドアウトは『FHエージェントなら誰でもよい』をテーマとしています。華やかな通常ステージのシナリオで、中盤の戦闘で何も行動できずに倒される雑な戦闘員A。黒幕のコマとして配置され、その背景には何も焦点が当てられずに物語の影に消えていくエキストラ。そんな誰でもいい背景の一人がPCです。 でもシナリオを終えて「このシナリオの主人公は間違いなくあなたしかいない」と思ってもらえたら何よりです。 今後もこのシナリオを回していこうと思います。 みんなの参加申請待ってるぜ!あなただけの悲劇を見せてくれ!!メリバに自信ニキはドシドシ参加してくれよな!!! 最後に、三杯両磨くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。
いいね! 32
明地
明地日記
2022/09/17 11:57[web全体で公開]
😶 フィラデルファスさぁ……(劣情・努力・勝利)
バトルマスタリーを予約していたのにアマプラでも18日発送と遅いことに気付き普通に購入しようと思ったらなんか27日発送になってて怒りのキャンセル電子書籍購入をキメた明地です。
バトルダンサーとか流派とかいろいろ楽しみですね!


そんなことよりフィラデルファスの話をさせてくれ

挿絵であんなキメ顔してるのに「ヤバくなったらすぐ逃げる」ってずっと考えてるのかわいくないですか?
「ふん、今日は気分がいいから見逃してやる」とか言いながら内心「(ハイペリオン級冒険者が来るなんてきいてないよー!!!)」とか冷や汗ダラダラだと尚更かわいいですね!

ブラックハウンドとコンビで戦う妖精剣士やりたい……
いいね! 21
システム
システム明地
2022/09/14 18:14[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは09月15日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ランダム魔域ガチャ Vol.6を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16631468739502phreni88
システム
システム明地
2022/09/11 23:12[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは09月13日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】すてきな魔域ガチャを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16629055694602phreni88
システム
システム明地
2022/09/09 20:27[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは09月10日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】わくわく魔域ガチャを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16627228442302phreni88
システム
システム明地
2022/09/07 21:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは09月26日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【サタスペ】「前門の虎、後門の虎」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=16625548147402phreni88
明地
明地日記
2022/09/01 02:02[web全体で公開]
😶 ランダム魔域ガチャのメモ
この度3回目を迎えるランダム魔域ガチャですが、寝る前に妄想してたら急にCPにしたい欲が出てきたので覚え書き

・(6+1)×3は1日で終わるとはいえ流石に長すぎるので(4+1)×3にしようか…それでも長そうだからいっそ半分にするか、×2にするか
・舞台はトアルのすぐ近くで発見された遺跡、内部に魔域がたくさん見つかる→冒険者がやってくる→街が栄えていく、という過程を経たい
・その演出のためにPLに複数のPCを使ってもらえる仕組みにしたい。理想は3人だけど現実的には2人か
・遺跡の噂、出土品による金稼ぎやハーヴェスなどの大手冒険者ギルドからの派遣、街の周辺に魔域から現れた魔神とその討伐依頼など、魔域以外の要素もありえる
・導入話と最終話を用意すると1+(3+1)×3+1の14話…?週一回として4ヶ月程度かぁ……魔域回で3ヶ月はいるもんなこれ。
・レベルとしては①上限Lv4→節目Lv5 ②上限Lv6→節目Lv7 ③上限Lv8→節目Lv9 って感じの設計にする。
・4〜6つある舞台から3〜4つ、総集編1つって感じでいこう。総集編はガチャ成分強めていくぞ
・全体的なシナリオ部分はなんとなく決めてるけど凝り出すと長いので今は単話の数を増やすことに専念する
・Ruina〜廃都の物語は神 小説版も買おうと思った
・PLにつきPC2人、その回で選ばれなかった方のPCはPLの裁量でNPCとして使用してもよい
・時間配分は今までの回でなんとなく掴んだ
・あくまで魔域探索がメインの縦糸として、横糸にギルドマスターの家族とか遺跡とか暗躍する奴らとか真相とかを絡めていく感じで
・ハンドアウト式を検討。PC①グループ:トアル付きの冒険者ないし立ち寄った人々 PC②グループ:遺跡発掘を機にやってきた人々
・CPクリアしても他の冒険者達の話ということで野良募集も可能なのがいいところ

やること
◎単話を作り終える(あと4〜9個)
・3期(14話:1+(3+1)×3+1)か、2期(12話:1+(4+1)×2+1)か決める おそらく2期式が一番無難
・全体の話を考えておく

9月に募集すれば来年度までには終わるな…もう9月!?!?!?
まあアカデミアリレーCPやらサタスペやらを抱えているのでやるかどうかは未定オブザ未定
いいね! 14

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