明地さんの過去のタイムライン

2024年03月

明地
明地日記
2024/03/27 01:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 for answer
めちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
すさまじい進捗である。何があった?わからん……。
・やり始めたらやる気が出る
・集中力は90分くらいしか続かない
という人間の性質とうまく付き合っていくのが秘訣とみた。

ダンジョンのお宝は当初はオリジナルアイテムを出すつもりだったが、やはり最低限に留めて、代わりにET収録アイテムを多めにしたほうがいいよな…と思うようになった。何より「サプリ見てね」で済むのがありがたい。
気に入ったものもあるので一つ二つは出したいが。

ダンジョンを攻略するうえで途中の魔域にも足を踏み入れるというプロットで、こっちでレンジャーの活躍の場を設けたりストーリー成分を補ったり…という想定だったが、書いているうちに魔域単体でも良い出来じゃないかと思った。
これはランダム魔域ガチャをやっていたのが活きたと思う。人生の伏線回収…!

明日で第一層をある程度完成させたい。序盤さえ完成してしまえば募集のハードルも低くなることだろう。
4月からは仕事が忙しい時期が始まるのでそれまでになんとか…。

しかし完成したら10万文字超えそうなの草なんだ。


おまけ
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明地
明地日記
2024/03/25 20:58[web全体で公開]
😶 モノクロマティカを買ったぞ!!!!!!
私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。

色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”となり果てて色彩を振りまくようになる。神の祝福を受けた”死還り”と異形を殺傷できるのは同じ”死還り”しかいないが、この世界では強い未練を持つ者(=”死還り”やその候補となる人族・蛮族・動物)を直接・間接問わず殺傷することで穢れが溜まってしまう。
PC達は(基本的に)そんなモノクロマティカの世界にやってきたラクシア人だ。

かなりダブルクロスの味がする!!!!!!
ドラマ性のあるシナリオとかめっちゃ出来そうな気がする!!!!!!!
データ部分はちょっと重くてまだ読めてないです。しかしスキル名がどれも厨二全開でいいですね。

私的には、ただのゴブリンと侮っていたが実は強い未練を持っていたために”死還り”として復活され、そこから長きにわたる因縁が始まる…みたいなCPが思い浮かびました。
実はPC達と同じく泡沫世界に飛ばされてきたラクシアのゴブリンでー、ラクシアに戻る術を探す旅の中でたびたびぶつかり合うーとか。
ただ穢れが溜まること前提になるので事前注意必須になりますね。ここがちょっともどかしい。ドレイクやバジリスクなら穢れの危険性を知ったうえで敵対したり協力したりーみたいなあれこれできるかも。

ダブルクロスの味も濃いけど根幹にはダークソウルみたいなダークファンタジー味もしますね。
モノクロの世界ってだけでより荒廃感が出てくるかもしれない。

目が覚めたら色彩のないダンジョンの奥底、脱出するために協力する冒険者たち。
その前に立ちはだかる異形の魔物。ここで不死とギフトのチュートリアルを済ませ、NPCの介入で一旦撤退する。
NPCが事情説明して、再度ダンジョン攻略再開。
ボスを倒して外に出たPC達を待つのは、黒白の荒野に走る深紅の線路だった……。みたいな

マス戦闘とギフトがちょっとまだよくわかってないので明日はその辺を読み込もうと思います。

おまけ




おまけのおまけ

社会基盤の燃料が「転生者や冒険者、そのなれの果てから取れる結晶」なの、実はかなりヤバい世界観な気がする。
興奮してきたな
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システム
システム明地
2024/03/21 01:56[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは03月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】ブラックギルドにようこそ!を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=17109537675902phreni88
明地
明地日記
2024/03/16 01:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 DX3rd
長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。
ダンジョン制作のヒントになるかなって思いましたが……やっぱりアクションゲームをTRPGに落とし込むのは一工夫入りそうだなって思いました。
というわけでダンジョンはまったく手についていません。やる気の回復待ちです。

なにやら「○○でやれ」的な話が盛り上がってますね。
ここで私が提唱したいものが一つ。

ダブルクロス3rdでダンジョンアタックシナリオできるんじゃね!?!?

どういうことか。
ダンジョンアタックシナリオとダブルクロスのシナリオはかなり似通っているように感じました。
どちらも「遺跡の表層から深層に≒事件の発端から核心に進んでいき」、「それぞれのイベントは部屋≒シーンで区切られていて」、「深部≒クライマックスで待ち受けるボスを倒せばクリア」という形式です。
(厳密には、通常のダブルクロスのシナリオは一本道ダンジョンという方が近いとは思います)
(アリアンロッドがそんな感じと聞いたけど未プレイなので詳しいことはわかりません)

というわけでダブルクロスでダンジョンアタックするシナリオをやってみたいなあ…と朧げに思い始めました。
ペルソナ5のメメントスみたいな感じで、オーヴァードたちが電車に乗っていたらふと異形の駅に着いてしまい…という導入から始まります。
ぶっちゃけペルソナ345の影響受けまくりです。

たぶんかなり換骨奪胎した感じになるでしょうがそれでもダブルクロスというシステムでやる意義。
それは制服姿で超能力を駆使してダンジョンを攻略する少年少女って最高じゃありませんこと!?!?という一念からです!!!!!!!!!!

あと、うまいこと組めれば長期化しがちなダブルクロスをいい感じで短期スパンで回せるようになるかもしれないので…

下記に妄想を箇条書きにしてみました。

・シナリオクラフトとの相性も良さそう。ボスはランダムで決まるとか
・ダンジョンといえば探索。すべて〈知覚〉で代用できてもいいんだろうけど、せっかくなのでEEを多用したい。
・FS判定はちょっとめんどくさいというかダンジョンアタックが丸ごと置き換えられそうなので導入しない方式でいきたい。でも参考にしたい。
・侵食率とかの調整が気になる。1d+10で3部屋くらいだと単発4時間に収まるかもしれん…
・得意な能力で役割分担とかも必要になってくるかもしれない。例えばダンジョンの住人(レネビ)と意思疎通するためには〈交渉〉技能が必要だったりする。
 前提として技能レベルがある程度以上ないと判定できなかったりすることもあるかもしれない(能力+技能で求める方が良いかも)。
・ノイマンの《知識の泉》や《天性の閃き》が無双しそうなのでちょっと制限かけたい。
・バイクの全力移動距離やライフルの超長距離射程を活かせるギミックも取り入れたい。
・シナリオやRPとの両立が気になる。ダブルクロスはRPが美味しいゲームなので、淡々と判定しまくるだけになるのはそれこそ違うシステムでやればという話になる…。
 初期は合同OPから始めて、慣れてきたらNPC(ヒロインやボス)を登場させてシナリオ化するとか。ペルソナ4のマヨナカテレビ的な感じで。
 あと、「イリーガル+覚醒枠」とか「全員UGN関係者」みたいなハンドアウトで差別化するのもいいね
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こくりこ
こくりこ明地
2024/03/09 00:39[web全体で公開]
> 日記:雑記
コメント失礼致します

ラクシア縦断鉄道の旅とか,船の旅で隣の大陸に行ってみるとか,やってみたいですね~w
街の観光とかも良さそうです.
明地
明地日記
2024/03/08 22:59[web全体で公開]
😶 雑記
〇ちいかわがダブルクロスだった

「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」
「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」

ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音)
めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる作品が(もう化けの皮は剥がれきっているも同然だが)パラレルワールド&夢落ちとはいえまさかメインキャラの悪落ちをやるとはね……
TLのダブルクロスユーザーからはジャーム化だ!とキャッキャしていまして私もそう思ってましたが、よくよく考えると後でちゃんと元に戻れているのでおそらくは侵蝕率100%の暴走モードが近いと思われます。「近寄らないでバケモノ!」のシーンと言っても過言ではないでしょう。
田中天さんも反応してたし新サプリの参考作品に「ちいかわ」が書かれる日も近いですね。

〇アルフレイム大陸観光キャンペーンやりたい

アルフレイム見聞録を買う予定はないのですが、博物誌のサプリを読んでいると各地方を観光するキャンペーンがやりたいなあ…ってなりました。
でも一人でシナリオこさえるのは大変なのでリレーキャンペーンがいいかな?と思うのです。
戦闘や壮大な物語よりは旅情感重視な感じでお届けしたい。毎回食事シーンを取り入れるのがノルマみたいな感じで…。PCも一貫して継続使用ではなく、旅先で出会った人と出会って目的地まで同行しては別れ…みたいな感じで一人のPLで何人も別のPCを使っていく形式が理想です。作成済みPCもこの際許可しよう。
ってなるとアルフレイム見聞録買った方がいいのかなぁ…と思う私でした。リレーCPやりたいって人はまたお声がけくだされ~
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明地
明地日記
2024/03/07 00:49[web全体で公開]
😶 さすがに18部位は無茶だった…
レベルデザイン的にはいい感じだったと思うけど、GMやってて体力がキツかったです。特に最終ラウンドは魔法使ってくるザコを動かすのが厳しかった。
次にチャレンジするときはザコを単純化したい。ゴブリンだけでいいと思う。乱戦時に同陣営のキャラの数分強化される能力は使い勝手がいいので、これメインにしよう。
増援とか挟撃とかのシチュエーションなら輝くはず…

とか考えてたら次回への引きとの繋がりで戦闘ネタが出てきた。
次回は実質的には狭めの戦場で四方から敵が湧いてくるとか…?
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システム
システム明地
2024/03/03 21:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
明地さんは03月05日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(戦闘テスト)橋の上の魔物退治を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=17094673430502phreni88
明地
明地日記
2024/03/02 17:51[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ
飽 き た

引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。
フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。
一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。

そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。
蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。
燃える!燃えるねこれ!
ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。
・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。
 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。
・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。
 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に)
・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。

土日で作成していい感じになったら募集しよう。
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