トパーズさんの過去のタイムライン

2024年10月

れすぽん
れすぽんトパーズ
2024/10/27 17:47[web全体で公開]
ありがとうございます!
どちらかと言うとこれはPLとして同卓してしまった時の場合の話ですね。
僕がGMやる場合は「見せ場を潰すのはダメだ」と言われようと、取り巻きは倒すがボスはダメージ0化を使うなど、まあ色々やります。
それ以前に明らかに他のPLと断絶したデータであれば差し戻しかな、と言う感じですね。
ともあれ色々対応手法はあるに越した事はないので、トパーズさんに提案いただいた方法も織り込んでいこうかなと思います~
トパーズ
トパーズれすぽん
2024/10/27 16:42[web全体で公開]
> 日記:強すぎるデータのPC
こんにちは。
そういう対策としては「エネミーをワンパターン化しない」「対抗手段はあるが回数制限(多くても2〜3回)があるものにする」というのが「強すぎるPCへの扱い」への対処法かな、と個人的に思います。
例えば「最速で動いてシーン全体を大火力で薙ぎ払う」タイプに対しては、カバーリングができる取り巻きを複数用意して「シーン攻撃で4体は以上は倒したが、ボス含めて生き残りが2〜3体いる」って状態にして、文句言いそうなら「4体も倒してるから十分(実際、ダブルクロスはシステム上、火力が高い敵より手数が多い敵の方が脅威)」という風に説得したり、ボスやNPCが驚愕するような反応させて、強データキャラを持ち上げつつボスの威厳を保たせる方向でPLを説得するのが良いかと。
他にもダブルクロスは「1シーン1回」「1シナリオ1回」のエフェクトが多いのでそうしたエフェクトで1度だけ対抗しつつ「切り札は使わせたから無駄ではなかった」ことを強調させるのが特化キャラと普通のキャラの両方を上手く立てるコツだと思います(なのでこの手の切り札は多くても2つぐらい、それ以上は積まない方向が良いかと)。
要は「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的になっている」と感じるのであれば、逆に考えて無理に反発するのではなく、「物語の一番の盛り上がりどころはヒロインを救出することでボス戦はぶっちゃけ消化試合」みたいに他PCに活躍の機会を与えるギミックを与えつつドヤりたい人は一人でドヤらせてしまうのが良いと思いますね。

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