窟竜サルドさんの過去のタイムライン

2017年02月

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/22 01:01[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPGに参加してきました
れ・ω・そーさん主催の聖杯戦争TRPGに参加してきました
今回私が使用したサーヴァントは以下のキャラシとなります
ランサー コンラ
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=14876920267710pyo&s=10pyo
コンセプトは成長するサーヴァントです。
才覚を持ちあわせていながらも成長し切る前に戦死した英雄ということで、様々な形でセッション中に強化される性能となっています。
その代わり、セッション開始時点では英雄点10とスキル枠を失っているも同然で、宝具もサーヴァントを脱落させなければ発動しない上に、スキルや宝具でまともに補正値を得られない為、そもそも1勝することさえ困難な性能です。
スキル3の成長は、ターン経過や戦闘でステータスが上昇する一見強力なスキルですが、このスキルの所得コストで英雄点を余分に5支払っているので、元を取るには10ターンかかってしまいます(ステータスを1上昇させるには英雄点が1必要なためです)。
原作ファン向けに例えるなら、恐らくアンリマユ級に弱いです。
きっと3ターンもすれば敗退することでしょう。

そんなピーキーなサーヴァントで参加したわけですが、どういうわけか9日目まで生存してしまいました。4ターン目にアサシン陣営と戦闘に入り、令呪を3画消費したものの間違いなく格上の相手に勝利してしまいました。
その後、9ターン目までは誰とも接触せず、9ターン目になってライダー陣営相手に敗退しました。

コンラの最終的なステータスは以下のとおりとなりました。
【クラス】ランサー
【真名】コンラ
【容姿】元気な少年。7歳児。ケルト系。
【英雄点】25点:令呪 0画消費
【HP】0 / 30
【筋力】D:2
【耐久】C:3→A+:6
【敏捷】C:3
【魔力】E:1→A+:6
【幸運】E:1→D:2
【スキル1】仕切り直し:B
5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。
【スキル2】紅顔の美少年:D+
5点:異性サーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
【スキル3】成長:A
5点:キャラクターシート作成時に英雄点5を消費。毎ターン開始時及び、戦闘終了時ランダムでワンランクずつステータスが上昇する。耐久上昇時は変化分だけHPを回復する。
【宝具1】まだ見ぬ我が英雄譚(コンラ・サーガ) 1/1
【ランク・種別】ランクC:対人宝具
【効果】交戦フェイズで敵サーヴァントが敗退した時発動。最大スキル枠を超えて【サーヴァント保有スキル】からスキルを1つ追加出来る。この時、英雄点を得るスキルは選択できない。
【宝具2】我が誇りの誓い(コンラズ・ゲッシュ) 1/1
【ランク・種別】ランクD+:対人宝具
【効果】この宝具は常時発動する。ランサーは専用ルールとして、「名を聞かれても答えない」「進んだ道を変えない」「戦いを挑まれたら断らない」を持つ。上記のルールを守っている間は宝具1の使用回数は減少しないが、ルールを破った場合、聖杯戦争終了時まで上記の効果は消え、物理防御と魔術防御に補正値−3を得る。
【その他】
また、アサシンに勝利したことで宝具1を発動し、
拷問技術
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
を習得しました。

今回のセッションを通して、私は今後GMを頑張ろうと思いました。
何故かは察してください。色々とあったのです。
いいね! 7
窟竜サルド
窟竜サルドけむり
2017/02/16 00:52[web全体で公開]
今回は自由にクラスを選択できるルールで行いました。
7人プレイの一番大変なところは、プレイヤーの移動先の処理ですね。
どのプレイヤーがどこに行って、誰と接触したかはどうしてもアナログな処理になってしまうので。
それに、全員の行動が出揃うまでに時間がかかってしまうのも欠点ですね。
逆に、それさえ乗り切ればプレイヤー同士の心理戦が楽しめるよいゲームだと思います。
けむり
けむり窟竜サルド
2017/02/16 00:35[web全体で公開]
> 日記:聖杯戦争TRPG、2度目のGM完了!

それぞれのクラスにPL割り振ると数が多くなって大変ですよね
聖杯戦争ならある程度決まった面子で入れ代わり立ち代わりキャンペーン的にやっていけると楽しそうです
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/16 00:14[web全体で公開]
😶 聖杯戦争TRPG、2度目のGM完了!
無事、ではありませんでしたが、なんとか聖杯戦争TRPGのGMを完遂することができました。
前回の日記でも書いていたとおりプレイヤー7人の処理は非常に大変で、またうっかりミスも散見してしまいました。
しかし、3日かかってしまったとはいえ最後までやり遂げることができて良かったです。

セッションに参加して下さった皆さん、今回は本当にありがとうございました!
今回のセッションについての反省点は前回の日記で書いていたため省略させていただきます。
いいね! 8
窟竜サルド
窟竜サルドJune
2017/02/13 09:08[web全体で公開]
チャットにも色々な機能があるのですね。
勉強させていただきます。
今回は私の調整不足で日程を長引かせてしまい申し訳ありませんでした。
June
June窟竜サルド
2017/02/13 01:08[web全体で公開]
> 日記:スケジュール管理が甘かった……
二日間の管理お疲れ様でした、そしてありがとうございます
かにチャットの秘話聞き逃し防止に関しては、音声設定という機能があるのでそちらを推奨するといいかと思います
PL側でも、負担軽減のために出来ることをしていきたいと思います
次回もよろしくお願いします!
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/13 00:55[web全体で公開]
😶 スケジュール管理が甘かった……
2月11日、12日にとしあきの聖杯戦争TRPGのGMをやらせていただいたのですが、見通しが甘く当初2日間合計8時間で終わらせる予定だったのですが、3日目にもつれ込んでしまいました。
はじめから3日で予定していればプレイヤーさんに迷惑をかけずに済んでいたのですが、申し訳ないです。

一応前回の日記にも載せていましたが、今回使用したルールのアドレスです。
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/

今回のセッションの反省点をまとめてみました。
今後このTRPGのGMをやる方がいらっしゃったら参考にしていただきたいです。

まず1点
プレイヤーが7人は流石にGMの負担が大きすぎでした。
移動フェイズや交戦フェイズの処理が膨大で、プレイヤーからの質問も飛んでくるため、まずは多くても5人が限界だと思います。
GMの負担以外にも、7人となるとリアル側の小さなトラブルでセッションが停滞することも多くありました。
3人プレイであれば処理も軽く、2時間程度でセッション終了するためお勧めです。
時間はかかりますが5人であれば戦術的なプレイも可能になるでしょう。ちょっと凝ったゲームがしたいなら4,5人がお勧めです。ただし、5人でやる場合は二日掛けたほうが無難だと思います。
プレイヤー7人は……12時間は覚悟したほうが良さそうです。
また、これはプレイヤーの初期人数にかかわらない話ですが、プレイヤーが減ってきて遭遇が発生しにくくなった場合はエリアを封鎖するなどのテコ入れをしたほうがいいと思います。

2点目
これは私も失点なのですが、陣地作成は管理がアナログな都合上、陣地に侵入したプレイヤーに対して連絡忘れが発生しやすいです。ハウスルールとして、陣地作成した陣営については公開情報にしたほうが良さそうです。
ただし、公開情報はあくまでもどの陣営が陣地を作成したかのみで、作成したエリアは告知してはいけません。
宝具で作成した陣地については、宝具を使って陣地を作成した事実のみを公開し、宝具の真名については実際に宝具効果を使用した際に公開情報としたほうがよいでしょう。
このハウスルールで陣地作成は若干不利になってしまいますが、失われるアドバンテージについては陣地作成した陣営がエリア移動をしないであろうという、あくまでも予測によって生まれる情報アドバンテージのみなので、GMの負担を減らすために次回からハウスルールを適用したほうがいいかなと思いました。

3点目
ささやきは、プレイヤーが移動や真名看破などでGMにささやく場合はかにチャット、GMがプレイヤーにささやく場合はどどんとふの秘話機能で囁いたほうがいいかもしれません。
GMはプレイヤーからのささやきが多い都合上、かにチャットで確認したほうが見やすいですが、プレイヤーはかにチャットの囁きに気づかない可能性があるからです。
かにチャットでの囁きに対する返信くらいは大丈夫だと思いますが。

以上が今回のセッションを経て私が実感した改善点となります。
今後GMをやる方は参考にしていただければありがたいです。

余談
そろそろ私も聖杯戦争TRPGのプレイヤーをやりたいです(笑)
いいね! 9
サニー
サニー窟竜サルド
2017/02/09 23:06[web全体で公開]
初めまして。コメントありがとうございます。
普段オフセもそこそこやっているのもあって、自分はそんなに苦手意識ないのですが、
そういう面もあるかもしれませんね。
窟竜サルド
窟竜サルドサニー
2017/02/08 21:38[web全体で公開]
> 日記:テキセ?ボイセ?どっちがお好き?

お初にお目にかかります。
私はテキセが好みですね。
まあ、深い理由はなく、ただ単に肉声でセッションをするのが恥ずかしいだけなのですが(笑)
システム
システム窟竜サルド
2017/02/04 16:10[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
10pyoさんは02月11日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【その他】聖杯戦争オンラインシーズン2を作りました。
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/03 22:59[web全体で公開]
😶 初GMです
聖杯戦争TRPGという、有志の方が作成したFateの二次創作ルールを使用したセッションのGMをさせていただきました
以下のURLが今回使用したルールです。
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/

聖杯戦争TRPG、FGO式と言われるような形式でなければ深いシナリオを用意しなくても楽しめるのは非常に良い点なのですが、それでもGMをするとなると非常に緊張しました。
何度かゲーム進行の手順を忘れてしまうことがあり、プレイヤーの方には迷惑をかけてしまったかもしれません。
それでも、今回のセッションを楽しめていただけたなら嬉しいのですが……。

また、流石に募集時間24時間未満と言うのは短すぎたのか、プレイヤーの方は3人しか集めることができませんでした(笑)
それでも集まって下さった方には感謝の限りですが、次回以降は流石に数日は募集期間を設けようと反省しました。
本日は突発のセッションながらプレイや見学に集まっていただき、本当にありがとうございました!
いいね! 9
システム
システム窟竜サルド
2017/02/02 17:58[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「聖杯戦争TRPG本部」の参加が承認されました。
システム
システム窟竜サルド
2017/02/02 16:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
10pyoさんは02月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】聖杯戦争オンラインシーズン1【お試し卓】を作りました。
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/02/02 02:19[web全体で公開]
😶 早くも二度目の聖杯戦争へ
今度はskipjackさんがGMをして下さった聖杯戦争TRPGに参加させていただきました。
使用したルールに関しましては、前回の日記に書いたとおり、以下のアドレスのルールを使用させていただきました。
http://wikiwiki.jp/fate-trpg/

今回私はこちらのサーヴァントを使用して参加しました
マスターは大筋のデータは変わらないため省略させていただきます
セイバー https://trpgsession.click/character-detail.php?c=14859561020510pyo&s=10pyo

やはり、PvP特有の緊張感や、他参加者のサーヴァントの正体を探るルールは聖杯戦争TRPG独特で、大変身のあるセッションになりました!

しかし、参加者は前回よりも多く、また、私がサーヴァントとマスターによる会話RPでヒントを与える、などと提案してしまったばかりに時間が長くかかってしまいました。
メインの進行を行うチャットで一人ひとり順番にRPしていたのが原因だと考えられますので、個人的にはどどんとふなどの複数タブ使用可能なチャットを利用するのがいいかなと思いました。
この点に関しては後日、前回GMをしていただいたJuneさんが聖杯戦争TRPGのコミュニティを立てて下さるそうなので、コミュニティ内でルールやゲーム進行についての相談ができればいいなと思います。

しかし、時間が長くかかってしまったものの楽しい時間もその分続き、充実した時間を過ごすことができました。
skipjackさん、並びに同席したプレイヤーの皆さん、本日は本当にありがとうございました!
いいね! 13

過去のタイムライン一覧に戻る