窟竜サルドさんの過去のタイムライン
2021年09月
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2021/09/17 08:57[web全体で公開] |
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2021/09/15 13:48[web全体で公開] |
😶 増えていく自作シナリオ コードレイヤード、まだ前に完成させた自作シナリオどころか募集中のサンプルシナリオすら身内相手にしか回していないのに新しいシナリオを作っちゃってました…… テーマは毒で、毒に汚染された白子川を調べるシナリオです。 とりあえずいつものようにトレーラーだけ……_(:3」∠)_ 〈トレーラー〉 白子川。ネリマ廃墟群を源流とする、大きな川がそこにある。 この川は大侵攻後の世界では特に重要な生活用水だ。 しかし今、その川に大きな危機が訪れていた。 街の中で死に瀕する人々 抗う研究者。 今、ムサシ・クレイドルと周辺都市は存続が危ぶまれている。 果たして、このままムサシ・クレイドルは壊滅してしまうのか。 否、未曾有の危機に立ち向かう人々はまだここにいる。そう、君たちだ。 様々な因縁から、この危機に立ち向かうことになった君たちしかいない。 英雄武装RPG コード:レイヤード 「毒の河」 ――その力で、伝説を超えろ。 現在募集中のルルブ未所持コードレイヤード体験卓はこちらです。 興味のある方は検討していただけると幸いです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16314534568510pyo
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2021/09/14 07:21[web全体で公開] |
😶 コードレイヤードのコミュニティ あるにはあるのですが、活動がまったくないようでしたので新しく作らせていただきました。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163157146967 コード:レイヤード、魅力は大きいと思うのですがいかんせん遊んだ人の報告が少なかったり、基本ルールの値段的なハードルが高いなあと思っているので、しばらくはルールブック未所持対応の体験卓を立てて布教活動をしたいと思います。 (もっとも、コードレイヤード以外のルールで遊ぶことも多いので、頻度はそこまでなのですが) ちょうど今、基本ルルブのサンプルシナリオを使った体験卓を立てておりますので、興味がある方はそちらも検討していただけると幸いです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16314534568510pyo ガーデンオーダーも活発化させたいので、頑張りたいです……_(:3」∠)_
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2021/09/14 07:17[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【コード:レイヤード】人類VS超AI!」を作りました。
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2021/09/13 09:12[web全体で公開] |
😶 コードレイヤードの体験卓を立てました コードレイヤードを未所持の方でも、サンプルキャラから選んで遊べる体験卓を立ててみました。 ボイス+テキストの形式で、GMが描写やセリフ読み上げ、ルール解説するためにボイスチャットを使わせていただきます。 募集文の中に色々面倒なことが書いているかと思われますが、GMのメンタルのためですので参加の際はご了承ください……orz 応募はこちらからよろしくおねがいします。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16314534568510pyo
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2021/09/12 22:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 天平さんは09月23日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【コード:レイヤード】【ルルブ未所持可】Easy Mission【基本ルルブサンプル1】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=16314534568510pyo
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2021/09/12 12:03[web全体で公開] |
😶 コードレイヤードの体験卓2日目 コードレイヤードの基本ルルブに載っているシナリオ「Easy Mission」を使って、体験卓のGMをしてました(2日目) 描写やルール解説はボイスで行いRPはテキストなボイテキセで進行してましたが、サクサク進行できた感じで良かったです。 次回でクライマックス戦闘なので、最後まで楽しませて行ければいいと思います。 (次はプレイヤーができるように仕向けたい)
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2021/09/12 10:01[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「紡ぎ手達の憩いの場」の参加が承認されました。
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2021/09/12 00:09[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーのネフィリムアサルト回してました Twitterでの知り合いとですが、ガーデンオーダーの体験卓としてワイルドハント記載の「ネフィリムアサルト」のGMをしていました。 私がガーデンオーダーのGMをすると、だいたいダイスが大回転して大惨事を引き起こすので、それを踏まえて目安より弱くしたとは言え今回は安定した戦闘となってくれて安心できました。 2人中1人はTRPG初心者の人でしたが、楽しんでくれたようだったので良かったです。
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2021/09/11 16:26[web全体で公開] |
😶 卓を立てたい GM卓が過密状態なのですぐには無理ですが、ある程度落ち着いたらこちらでガーデンオーダーやコードレイヤードの卓を立てたいなあと思っています どちらも体験卓みたいな位置付けで、プレイ人口を少しでも増やしたいです (そしていずれは私がプレイヤーやりたいです) シナリオ、書いたはいいものの貯まってるので……
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2021/09/10 20:29[web全体で公開] |
😶 自作シナリオが積み上がっていく…… 山なし意味なし落ちなしな話なのですが、今朝の日記で書いたコードレイヤード自作シナリオで、「書いたはいいものの回せていないシナリオ」が4つになりました ガーデンオーダーで2つ、D&D5eで1つ、コードレイヤードが1つ…… 全部回したいのですけれど、時間が……! (原因:GM卓の入れすぎ)
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2021/09/10 11:37[web全体で公開] |
😶 コードレイヤードのシナリオを書いてました しばらくはルルブやシナリオ集のシナリオを回していくつもりでしたが、うっかり自分でシナリオを書いてしまいました。 実際に回すことになるのはしばらく先だと思いますが、とりあえずトレーラーだけでも……。 〈トレーラー〉 ムサシ・クレイドル近郊、そこは現在激戦区となっていた。 押し寄せる小型ベクターの群れは全て爆弾のごとく自爆していく。 あまりの火力にレギオン側のレイヤードは防戦が精一杯となる。 灰色の大地から香る硝煙の臭い。 大地に轟く爆裂音。 君たちは乾坤一擲の作戦として、司令官を直接攻撃するよう任命された。 果たして爆弾の波をかいくぐって、敵司令官の元へたどり着けるのか。 英雄武装RPG コード:レイヤード 「そして、命の価値に区別なく」 ――その力で、伝説を超えろ。
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2021/09/08 17:40[web全体で公開] |
😶 昨夜はガーデンオーダーのGMしてました 昨日の夜、ガーデンオーダーの自作シナリオ「病院に轟く叫び」を回していました。 セッションは1日目で、クライマックスフェイズは次週に持ち越しといった感じですが、スムーズな進行ができたと思います。 ただ、途中の戦闘ではGMこと私の出目が走りまくったせいで、雑魚戦なのにPC2人が重傷を負いかねない事態に…… ガーデンオーダーのGMをすると何故か出目が回る私でした_(:3」∠)_
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2021/09/07 18:43[web全体で公開] |
😶 今日もガーデンオーダーの自作シナリオ書いてました 今日は休みの日だったので、昼からガーデンオーダーの自作シナリオを書いてました。 とりあえずトレーラー部分を…… このシナリオはいつか回したいです(希望的観測)。 【トレーラー】 8月某日。しばらく続いた雷雨は止み、空は晴れ渡っていた。 しかし、例年にない豪雨の影響で街は水浸し。 更に、一向に復旧が進まない大停電も発生している。 大停電の裏には何が潜んでいるのか。 ガーデンオーダー 「灯火が消えた街」 仲間と共に、闇に蠢く彼の敵を討て!
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2021/09/07 00:48[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーのシナリオ書いてました 卓が順延になって暇だったので、ガーデンオーダーのシナリオを書き上げました。 完成したので、トレーラー部分だけでも…… いずれ回したいと思います。 舞台は岩手県、岩手山。 現在この山には謎の熊が出没し、世間を騒がせている。 熊の調査に訪れた君たちは、オフでの友人と出会うが、その様子は変わっていた。 果たして、世間を賑わす熊は何者なのか。 ガーデンオーダー 「森のくまさんにご用心」 仲間と共に、闇に蠢く彼の敵を討て!
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2021/09/05 12:51[web全体で公開] |
😶 コード:レイヤードのGMしてました1日目 朝からですが、コード:レイヤードの基本ルルブ記載シナリオ「Easy Mission」のGMをしていました 本ルールは数日前に届いたばかりで読み込みが浅く、ガバガバ進行となってしまいましたがウケは良かったみたいなので安心しました。 クリティカルの発生率がやたらと高く、そういうゲームなんだと私は理解しました(多分違う)。 ゲーム中に素材の欠点に気づいて色の修整をしたりしてましたが、ボイテキセだったこともあってシナリオ進行度は1/3。 今回は参加者3人中2人がルルブ未所持で、ルール説明をしながらの割にはいい感じだったのではないでしょうか。 私自身のルール理解度を高められたらこっちでも体験卓みたいなものを開いて、いずれは私自身がPLできるようになりたいです_(:3」∠)_。
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2021/09/04 21:48[web全体で公開] |
😶 ココフォリア用の素材を作ってた話 ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版とガーデンオーダー、それと千幻抄、コード:レイヤードというTRPGを遊びやすくするために、それぞれのココフォリア用PCコマテンプレートとして使える素材を作っていました(コード:レイヤード以外は前から公開していましたが)。 それぞれzipファイルを部屋にドラッグ&ドロップすると自動で展開されて使うことができます。 コマの中に予め用意されたステータス部分を入力すれば、チャットパレットで判定が楽にできるので、これらのルールで遊ぶ際はご利用いただければ進行が少しでも楽になるかなと思います。 千幻抄 https://tenpyo.booth.pm/items/2602316 D&D5e https://tenpyo.booth.pm/items/2961940 ガーデンオーダー https://tenpyo.booth.pm/items/3069937 コード:レイヤード(マップ素材付き) https://tenpyo.booth.pm/items/3251821
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2021/09/03 13:03[web全体で公開] |
😶 コードレイヤード、色々注文しました F.E.A.Rから発売されている、ポストアポカリプス世界で超AIと戦うTRPG「コード:レイヤード」を色々買いました。 具体的には基本、上級、キング・オブ・カラミティ、ベイグランツ・ロード、バトルフロント、シナリオ集3つ……つまり、一通りは一気に買ってしまったわけでした_(:3」∠)_。 ここまで買っておいてなんですが、普段遊ぶ相手でコード:レイヤードを持ってる人はゲフンゲフンなので、購入したシナリオ集や自作シナリオを作って回して布教頑張りたいです……。 ちなみにコード:レイヤードの世界観は、荒廃した世界を舞台に超AIが作り出した、過去の偉人や神話の英雄のデータ(=コード)が力を持った存在と戦う感じです。 PCたちは敵が持つコードに適応していて、その力を使って戦います。 つまり、雑な説明をするとFateシリーズ×進撃の巨人みたいな感じです。 (基本ルールの参考作品にも書いてる) 完全に無関係の余談ですが、現在自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」の参加者を募集中です。 現在5名まで集まっており、最大であと2名まで募集しています。 興味のある方は以下のURLから要項をお読みの上お申し込みください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16305450046510pyo
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2021/09/02 20:39[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPGの参加者募集開始しました 自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」のセッション参加者募集を開始しました。 なんどかこのサイトで宣伝させていただいておりますが、知らない方も少なくないでしょうから改めて、本セッションの宣伝をする際にいつも使ってる宣伝文句をコピペさせていただきます。 なお、募集ページはこちらとなっております。 興味のある方は応募いただければ幸いです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16305450046510pyo このゲームはしたらば掲示板で公開されている聖杯戦争TRPG「Fate/IRC」を独自に改造したルールとなっています。 「Fate/IRC」が三次創作ですので、私のバージョンは四次創作ですね。 他の聖杯戦争TRPGと比較しての特徴としては、戦闘ルールとRPに対するスタンスです。 戦闘ルールはじゃんけんを意識したシンプルなもので、敵対する2組の陣営または同盟がお互いにステータスを出し合って勝敗を決めます。 このとき提出したステータスには相性関係が設定されており、筋力は耐久に強く、耐久は敏捷に強く、敏捷は筋力に強いといった感じです(魔力、幸運、宝具にも固有の相性があります)。 普通のTRPGと違っていわゆるHPは存在せず、ステータスの比較で決定された勝率に1d100を足した結果が大きいほうが勝利となります。 ただし、一発アウトは流石にシビアすぎると判断したので令呪による逃走や、どれだけ負けているかを示す「黒星」というルールで1回くらいなら負けても立て直せるように調整してみました。 RPに対するスタンスは、「聖杯戦争という舞台における立ち回り」です。 PvPが基本のゲームとなっていますので、RP支援システム等で「素晴らしいRPに対するボーナス」は難しいと考え、別の視点に立ってRPを楽しめるような立場を取ってみました。 「立ち回り」を楽しむために用意された要素が、マスタークラスと誓約スキルです。 マスタークラスは他のTRPGでいうハンドアウトに近いものです。 クラスごとに決められた設定や、それに応じた特殊な能力を持っています。 例えば土地管理者としての財力と立場を活かして、他の陣営の遭遇を操作したりできます。 例えば黒幕はラスボス向けとして戦闘面が強いですが、倒されるべき存在として20%の最低敗北保証を持っています。 このように、マスタークラスを選ぶことでマスターの設定を再現できるような立ち回りができるようにしてみました。 誓約スキルは、キャラクターごとに立てた誓いを表現するスキルです。 このスキルは任意で取得するものですが、取得することで無償で大幅強化されます。 ただし、条件を満たさなければ自動的に脱落したり、特定の条件を満たすキャラクターを相手にすると大幅に弱体化してしまうなどのペナルティがあります。 あとは、良くも悪くもスキルや宝具の効果の数はかなり多いほうだと思います。 こうなってしまった理由としては聖杯戦争TRPGにおける最大の対抗馬として上げられるのが「TRPG聖杯戦争」及びその派生ルールだと考えておりそれらのルールはキャラクターの設定を再現するために果てしない自由度でスキルや宝具の効果を決められます。もちろん処理やバランスの都合で没になることはありますが、名目としては無制限です。 一方で本ルールは、PLから提出されたキャラクターシートのチェックをルールの範囲内で作られているかだけで済ませられるように、原則ルール内で決められた範囲のみでスキルや宝具の効果が改造できるようにしています。 そのため、PLができるだけ自由なキャラクターを作れるようにルール側で思いつくだけの効果を用意した結果が現在のスキル数となりました。 参考までに、現時点で固有スキルが200以上、サーヴァントのクラススキルが15クラス×2、マスターのクラススキルが16、誓約スキルが10、宝具の効果が35種類及びそのマイナーチェンジ版効果となっています。 ここまで溢れかえってしまっているので、バランス調整が最大の課題となっています。また、強力な構築を考えるハードルもかなり高いと思います。私も把握できてないです。 他、一応程度ですがPvE用のルールも用意しています。 GMによってセッティングされた聖杯戦争を戦い抜いたり、FGOのように特異点を攻略するルールですね。 特異点攻略ルールはキャンペーン向けの成長ルールも用意しています。 Fate/EXTRAの月の聖杯戦争を再現するルールはまだですが、いずれ実装したいです。 このように、オリジナルの「Fate/IRC」や既に多数存在する他の聖杯戦争TRPGと比較して独自色が出せるように工夫してみました。 興味があれば日記冒頭からpdf版をダウンロードしたり、以下のURLからルールを見ていただければ幸いです。 無料公開されているので、遠慮なく遊んでいただければこちらも嬉しいです。 (そして、私には直接報告しなくていいので遊んだ際に感想があれば担当GMも喜ぶと思います)。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
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2021/09/02 10:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 天平さんは09月24日23時30分に開始予定の新しいセッション: 【Fate/IRC改】第三次試験聖杯戦争を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=16305450046510pyo