神無月さんの過去のタイムライン
2019年03月
神無月 | |
2019/03/31 21:26[web全体で公開] |
神無月 | |
2019/03/16 15:41[web全体で公開] |
😶 それはそうと 歳をとると涙もろくなっていかんな。 具体的には明らかに「泣かせよう」という意図ではなくて、本当にさり気ない感動がいいんだ。 それはそうと、ソードワールド2.5のリプレイの『トレイン・トラベラーズ』が少々気になっています。 冒険者の拠点が列車で、移動するという点がかなりビビっときました。 今までリプレイには興味を示さなかった私ですが、これを機に手に取ってみるのも、また一興かと思う。 さて、そうと決まれば通販でポチリましょうかね。
神無月 | |
2019/03/15 17:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5Ⅲを注文したぞ。 今更な気もしなくもないかもしれないが、2.5のⅢを注文しました。 やはり、ここで注目するべきは、ソードワールドで痒い所に手が届く技能、アルケミストの存在だろう。 ガルド(お金)に余裕があれば気軽に使用でき、相手の回避を下げたり、攻撃力を底上げしたり、また防御力を上げたりと、非常に汎用性が高かったアルケミスト。やはり2.5の環境でも欲しくなるものです。 それから何気に初体験の種族レプラカーン。それから2.5からの新種族、ティエンス。 個人的にⅡに登場した種族メリアがかなり気に入っているので、こちらも楽しみだ。 今は2.5の卓に参加するのは難し時期だが、また落ち着いたら参加してみたいものです。
神無月 | |
2019/03/08 19:56[web全体で公開] |
😶 作ったPCを振り返ると 今まで作ったPCを振り返ると、漠然とイメージとなるモデルという元ネタがあって、それに合わせてPCを作成したパターンが多いなって思って。 逆に作成してから近いイメージを割り当てるのは中々少ないなと気づきました。 元ネタがあると作りやすいしね。ある程度は自然な流れなのかな。自然なのかな…? だけど、全くのオリジナルというのはほとんどないと思う。全くないとも言い切れないけど。 別の角度や観点でPCを作成したら、また違ったものが作れそうで面白そうだと思う。これからのPC作成の課題ですね。
神無月 | |
2019/03/07 16:29[web全体で公開] |
😶 今日も卓を立てました。 マージナルヒーローズのGMをしている私です。 今回も過去のシナリオをリサイクルしてみました。 興味がある人は是非参加ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1551943624253kamisimoakira6
システム⇒神無月 | |
2019/03/07 16:27[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 神無月さんは03月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【マージナルヒーローズ】【亡霊の嘆き Returns】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1551943624253kamisimoakira6
神無月 | |
2019/03/01 16:43[web全体で公開] |
😶 シナリオが難航 アルシャードセイバーをしようとシナリオを考えてはいるものの、中々いいアイデアが浮かんでこないものですね。 ヒロインは一応決まってアイデアも固まってはいるのですが、肝心のBOSSやエネミーが思い浮かばない状況です。 クエスターであるPC達は敵対するエネミーがないと戦えないですし、かといってエネミーだからこそ、手を抜いてはいけないと思うのです。クライマックスへ移行してPCから「いや、だからお前誰だよ。」では味気ないですからね。 何気に敵キャラ作るのが一番苦労するんだよな。PCにとって倒しやすさや、倒してスッキリしてもらはないといけないですし。 アルシャードセイバーは結構昔のゲームだし、何気に結構シビアな部分もあるから、難しいな。