和了さんの過去のタイムライン
2021年01月
和了 | |
2021/01/25 01:38[web全体で公開] |
和了 | |
2021/01/24 00:39[web全体で公開] |
😶 PL17回目 久しぶりにPLをできた気がします。テキセって少ないですよね。 なかなかハードなシナリオとGMの構成で危険なところが多々ありましたが何とか走りきることができました。やりごたえのあるシナリオでとても楽しめました。 GM曰くスムーズに進みすぎたということでもう少し楽しんでも良かったかなと後悔しておりますが、PLとして緊張感もあり個人的にGMとしても勉強になったためとても満足です。後以前私の卓に参加していただいた際の進行法を採用していただいていたようでとても嬉しかったです。 PLとしては他のPCに絡むのはもちろんのこと、NPCとも交流を積極的にするよう視野を広げないといけないと感じました。さらに特殊処理時にもっと提示された内容をよくよく確認をする癖をさらにつけていきたいと思います。 もっとPLをしていきたいですが、なかなか卓がないことからついついGMばかりしてしまいますが隙があれば卓に参加させていただきたいと思っています。 今回の卓でお世話になった方 GM:つぎのさん PL:ノラ田さん ありがとうございました
和了 | |
2021/01/18 01:25[web全体で公開] |
😶 GM22回目 初めてのシナリオに挑戦させてもらいました。 PLの皆さんもとても協力的でGMとしてもやりやすく、また色々な改善点もわかりました。 情報量もそこそこ多いシナリオだったので皆さんそれを消化したり推理と後半展開の進みが止まってしまうことがありましたので次回以降もう少しわかりやすくかつ謎を残すように調整していきたいと思います。ただそれ以外はRP、行動ともにスムーズに行っていただき、冒頭の合流シーンではGM的に介入できないシーンを上手くまとまって協力していただけてとても助かりました。おかげでその後も順調に進み、裏ではGMはバタバタしておりましたら良い勉強になりました。 特に私の卓では技能使用等で他卓様とは多少違った進み方をしていることがありますが遅出しではありましたがご理解をいただき最後までお付き合いいただけたのがとても嬉しかったです。GMとしてもやりやすくいつも以上にシナリオへ力を入れることができました。 ロストというのもオンラインでは初の処理をさせていただき勉強になりました。いつまでも先輩の受け売りではいけないと思ったので自分なりの救済であったり処理を考えていきたいと思います。 今回ご協力いただいた方々のおかげでシナリオも好きになれました。 今後も折を見て募集をさせていただきたいと思います。 今回の卓でお世話になった方 PL:じゅんなまさん 影絵師さん さかなさん ノラ田さん ありがとうございました
和了 | |
2021/01/17 18:41[web全体で公開] |
😶 GM21回目 大幅に時間を延長させてしまいました。 原因としてはシナリオのギミック、謎が分かりにくくなっていたことかなと考えています。確かに明言しているわけでもなく手慣れたPLさん程実行しないようなものではありましたが、GMとして直接伝えるわけにもいかずかといってヒントも出しにくい状態だったため、改めてシナリオの読み直しと改変を行っていきたいと思います。 延長時から多少焦ってしまい処理が一部雑になってしまいましたがPLの皆さんには総合として楽しんでいただけたようでよかったです。皆さん事前に関係性の良好なPCでという制限をあらかじめ設けさせていただきましたが沢山RP、協力をしていただけたので良かったです。今までの経験になかった行動をしていただいたのは新鮮でしたがGMとして処理に慌ててしまい適切に対処できなかったのが悔やまれますが次回につなげていこうと思います。 戦闘の処理等おかげさまでいろいろと学ぶことができたので今後の糧としていきます。 今回の卓でお世話になった方 PL:加東さん えがおさん 千歳さん 真砂さん ありがとうございました
和了 | |
2021/01/17 02:01[web全体で公開] |
😶 GM20回目 冒頭でシナリオが少し消える等の凡ミスがありましたが何とかPLさんに覚られることなく終えることができました。 慣れたシナリオではありますが、間を開けていたので少し驕りもあったかなと思います。改めて背景なども一新してより自己で高められるようにしていきたいです。 今回4名のPLさんにご参加いただきましたが皆さん積極的で適材適所がしっかりとしていてスムーズな行動、熱が冷めない程度にアップダウンをしないテンポでの会話RPをしていただけたことで以前のPL、PC同士のRPがなくなるということはありませんでした。少人数と大人数という違いもあると思いますが、GMとしてもとても嬉しく何かしらつかむことはできたと思っています。 皆さんとても協力的で、シナリオも時間通りに収めることもできました。なにより私の得意分野としている不定処理も好感触でとても嬉しかったです。私のこだわりとしてこちらから選択肢を提示してPLさんに決めてもらうという方針である程度自由な処理としているのですが、今回はなかなかにハードなRP行動をしていただきGMとしては面白かったです。しかしそれも面白いだけでなく計算された行動であったためPLとして参考にさせていただこうと思います。今後もより早く的確な処理ができるようにしていきたいです。 今回は裏でのトラブル処理がたたりGMとして積極的な盛り上げができなかったので次回はそういった面でのアプローチもできるよう工夫していきたいと思います。 今回の卓でお世話になった方 PL:小早川さん すぷーさん ちろるさん 河合さん ありがとうございました
システム⇒和了 | |
2021/01/16 13:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 和了さんは01月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Baby in Coin Lockerを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1610769614554869ru
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2021/01/16 12:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 和了さんは01月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】美味しいね、モグモグを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1610769364864869ru
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2021/01/15 20:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 和了さんは01月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】初心者OKクトゥルフ神話TRPGを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1610708881724869ru
和了 | |
2021/01/13 00:26[web全体で公開] |
😶 GM19回目 2回目のシナリオで以前上手くいかなかったところを改善して臨みましたが、PL2人という点で以前とは違いそこで少し問題が出てしまいました。 GMとしてはシナリオの展開等を上手く調整していい緊張感が出せる演出をすることができたかなと思いますが、最初の滑り出しでPC同士が不仲になってしまうという問題が発生し、GMとして何とかしようと思いましたが度重なる確認という圧を出すことで強引に同行をさせるという手を使ってしまいました。 基本的にPC同士は探索の都合等で別行動をすることがあっても不仲による明確な別行動というのは初めてだったので良い勉強になったと思います。ただ今回は全く想定していないアクションだったため、上手く処理ができずPLさんにもやもや感を与えてしまったと思います。 私のGM方針として問題視していた突発によるPL、PCの絡みの薄さというのが露骨に露呈してしまった結果かなと思います。今後は募集等も日程に余裕を持たせ、突発を控えようと思います。 しかし長期間の募集を入れてもメンバーに達しなかったりという問題もあるのでさらなる工夫をしていきます。 目標であったテキストで短く楽しいシナリオ進行、というのはまだ私には難しいようです。 今回の卓でお世話になった方 PL:杏仁豆腐さん 華泉/AZUKIさん ありがとうございました
和了 | |
2021/01/12 00:55[web全体で公開] |
😶 PL16回目 RP重視のシナリオに参加させていただきました。 PL2名ということで、開始前はあわや流卓という危惧がありましたが何とか開始することができ、報連相の重要性を実感することができました。オンラインでは相手が見えない分そういったところが大事ですね。 私のPL目標であるところの裏回しという点において今回は少し径路が違い、いわゆる姫プというものをやらせてもらいました。してもらう側でなくやる側に自分がなるとは思っていなかったため新鮮でした。 テーマを決めたRPというのは楽しかったですが、相手によっては難しいこともあることを知りました。私としても経験者としての実力は出せたんじゃないかなと思います。ただPLが自分ともう一人しかいないのでRPに滞りが出てしまう点はこちらもすぐに助け船が出せるように工夫していきたいです。 RPの重大さというのも感じることができ、もう少しわかりやすいネタを振るようにしたいと思います。出ないとスルーされたときに一層虚しいということが分かりました、 GMもRP重視シナリオということであまり絡むことはできませんでしたが、私としては情報の開示するタイミングであったり、多少の強引さというのを勉強させてもらいました。雑談タブも楽しいですが、メインはやはりシナリオであることは忘れないようにしたいです。 総じて新しいRPのやり方というものと展開などを勉強させていただきとても有意義な卓だったと思います。 今回の卓でお世話になった方 GM:らいとさん PL:東田さん ありがとうございました
和了 | |
2021/01/05 00:14[web全体で公開] |
😶 PL15回目 今回もネタシナリオと言われるものに参加させていただきました。 以前お世話になった方の卓だったため、その時に使用させてもらった探索者で参加させてもらいましたがまたまた変に強くなってしまいましたwもちろんAF等を抜けば普通の探索者の範囲ですが こういった成長を今後につなげられるようなテクニックも磨いていきたいです。 PLとしては導入時、関係性の一切ないPC同士を少し強引にではありますがうまくつなぐことができ、いい接着係になることができたかなと思います。RPもできるだけ全員にまんべんなくというのもできたかなと思いますが、中盤は少しシナリオに乗りすぎてネタに振り切ってしまったり、GMさんとは同卓経験もあったことから他のPLさんを置いてけぼりに指定待ったところがあったので反省です。全員にわかる、わかりやすいネタで場を盛り上げることができるよう今後も考えていきたいと思います。 RPやその場その場の雰囲気に合った技能の使用など他のPLさんも上手く合わせてくれてとても楽しかったです。ショーとして私の攻撃にカウンターで決めてもらうという荒業も見事共に成功させるというとても気持ちいいこともできました。こういったPL間での信頼の元できる行動というのもしてもらえるようなPLになっていきたいです。 総合的ではちゃんとするところは締め、ネタに乗れるところは利用することができたかなと思います。裏回しとしてはまだまだですが、今後はもっとその時々の雰囲気を読みそれに乗ることのできるよう頑張ります。 今回の卓でお世話になった方 GM:SELさん PL:尸さん ジャマダハルさん ありがとうございました
和了⇒ジャマダハル | |
2021/01/04 23:52[web全体で公開] |
お疲れさまでした! いえいえ、大丈夫ですよ! こちらこそ個人的に気になってしまった部分だったので、口出ししてしまい申し訳ありませんでした 私としましては軽快にRPをさせていただきとても楽しかったです もしまた同卓しました際には是非よろしくお願いします
ジャマダハル⇒和了 | |
2021/01/04 23:48[web全体で公開] |
どうも、お世話になりましたージャマダハルです。 オンセ初心者でおかしな点がいろいろあったと思いますので直していきたいと思います。 彼方からの君へ、のハンドアウトで高校生という指定があり、学生のデメリットは省くというハウスルールで構成したので 汎用性の低い歪なキャラになってしまい、不快な思いをさせてしまったかもしれません、すいませんでした。 そういう意味で、ここに登録するキャラは20を超えていた方が塩梅がよさそうですね。私も特にJKに格別なこだわりがあるわけじゃあないのでそこのところは修正しておきます。
和了 | |
2021/01/03 16:19[web全体で公開] |
😶 GM18回目 新年シナリオはしばらくこれで納めかなと思っていたシナリオで遊ばせていただきました。 前回の失敗を踏まえ、改善して臨みましたがPLの皆さんからは好評をいただくことができ反省を生かすことができたかなと思います。まだNPCの扱いというのは難しいですが少しずつRPのしやすいよう工夫ができてきているかなと感じています。今回は想定した時間より少し早く終えてしまいましたが皆さんにはとても楽しかったといっていただけ、満足してもらえました。 PLさんは上手く私のRPに乗ってくださり、道中のイベントも楽しんでいただきそれに乗っかってより面白くしてくれる行動をしてもらえたのでGMとしてもとても楽しく進行をさせていただきました。今後またやるときには採用させていただきたいと考えています。そしてRPだけでなく行動もメリハリをつけてスムーズに進めていただきとてもやりやすかったです。 シナリオに手は加えていませんでしたが、より面白くするためにはどうしたらいいかを常に考え、もう1イベントを考えより盛り上げることができるように今後も考えていきたいです。 今回の卓でお世話になった方 PL:春畝(はるーね)さん 加東さん Aliceさん ありがとうございました
システム⇒和了 | |
2021/01/02 23:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 和了さんは01月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】トウチュウカソウを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1609599494454869ru
システム⇒和了 | |
2021/01/02 23:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 和了さんは01月03日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】素晴らしき新年を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1609599299934869ru
和了 | |
2021/01/02 23:38[web全体で公開] |
😶 GM17回目 今回もバラエティ系のシナリオをさせていただきました。 以前PLとして参加させていただきとても楽しかったので今度はGMとしてやらせてもらいました。PLの時は大人数でのプレイでしたが、私はそこまで処理に自信がなかったので少人数でやらせてもらいました。その分卓時間は短くなってしまいましたが、PLの皆さんには楽しんでいただけたようでよかったです。 前半は私の処理不足もあり少し戸惑わせてしまうところがありましたが、後半には空気が伝わったのかスムーズにRPで進行してもらえてよかったです。 CRITICAL、FUMBLEの多い卓ではありましたが少しでもお正月らしさを感じてもらえたようなので空気つくりは少しは改善できているのかなと思います。 ただ私自身、パーティシナリオやネタ物はあまりやってこなかったため、事前になぞ解きはない緩いものだから楽しんでいただきたいという旨をお伝えしてはおりましたがそういった感じが出てしまっていたのかなと思います。 今後は様々なタイプのシナリオを経験してスキルアップができるよう頑張りたいと思います。 今回の卓でお世話になった方 PL:ハゲさん ベネットさん 秋刀魚さん トリックさん ありがとうございました
和了⇒こけ | |
2021/01/02 17:06[web全体で公開] |
ありがとうございます! そう言っていただけますと今後の活力になります 今回は初めてのシナリオということもあり日和っていた部分が確かにありましたので次回は少し手を加えて手数も増やしていけたらと思います またよろしくお願いします
こけ⇒和了 | |
2021/01/02 17:02[web全体で公開] |
> 日記:GM16回目 NPCの影響力云々以外はかなり良かったと思いますよ(NPCの影響力云々はやってみないと分からない部分でもありますし)。 最近のKPさんはみんなレベル高いなあってぼやこうと思ったぐらいには良かったです。 NPCを使った誘導・早い長文投下、状況説明・ダイス関連処理の早さの3つがテキセ特有のモタつきを感じさせなくてやってて楽しかったですね。 怖がらせにいく部分は遅くても良いとは思いましたが、早いのも短編物のセッションらしさも出てそれはそれで良いかなとも。
和了 | |
2021/01/02 15:43[web全体で公開] |
😶 GM16回目 今年最初のGMをさせていただきました。手持ちのシナリオにお正月らしいものはなかったので色々探して、丁度よいものをやらせてもらいました。 短いシナリオでちょっとしたパーティシナリオではありましたが、シナリオの中にもちょっとしたゲームを入れたり、情報の開示などはスムーズにできるようになったかとは思います。 しかしあまり好評というほどではなかったのはGMとして不徳の致すところです。苦手なNPC操作があったというのもありますが、そのNPCで探索者同士をつなぐ役割があったのがその原因の一つかなと思います。 探索者同士の関係性をあらかじめ作ることができていればいいのですが、突発での短いシナリオということであまりそう言ったことをしてこなかったこともその要因かなと思いますが、RPができないというのはTRPGの醍醐味をなくすことにもなるので積極的にRPをしてもらえるような工夫を重ね、よりPLさんにRPをしてもらいやすい環境つくりができるように工夫を重ねていきたいと思います。 今回の卓でお世話になった方 PL:超人デデンネさん こけさん らびさん ありがとうございました
システム⇒和了 | |
2021/01/02 12:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 和了さんは01月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】おもちもちもちを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1609559028194869ru
和了 | |
2021/01/01 23:58[web全体で公開] |
😶 PL14回目 新年一発目、いつもお世話になっている方の卓に参加させていただきました。 大人数のパーティシナリオということで参加させていただいたのですが、たくさんダイスを振ることができてとても楽しかったです。 私もGMをやらせてもらっていて4人をベースに最大5人までならやったことはあるのですが、それ以上となると処理ができなくなってしまうのに全員の宣言に対して的確に処理を行っていて、かつ本調子ではなかったとのことなのでとても驚きました。PLとして楽しませていただきつつ、GMの技術の高さというものを感じることができ少しでも近づけるように頑張りたいと思います。 今年の目標として裏回しができるPLになろうと決めておりましたが、やりすぎると駆け足になってしまって他のPLさんを無理に引っ張ってしまうこともあるので気を付けようと思います。今回は顔知った方々との卓でしたのでいい感じに抑えてもらいつつ楽しむことができました。 シナリオもとても面白かったので自分でもやりたいなと思っていますw 今回の卓でお世話になった方 GM:ギアさん PL:みおとさん youkeyさん まりも/まひるさん ノラ田さん ビーフチキンさん ありがとうございました
システム⇒和了 | |
2021/01/01 15:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 和了さんは01月02日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】素晴らしき新年を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=1609480864734869ru