あおのはさんの過去のタイムライン
2023年11月
あおのは⇒メガネ | |
2023/11/23 23:08[web全体で公開] |
メガネ⇒あおのは | |
2023/11/16 11:11[web全体で公開] |
p104の最後ににちゃんと書いてあるんですけどね。読みづらい文章なので、見落とされるケースも多いと思います。そして、書いてある処理というのも違和感を覚えてしまう内容なんですよね。 今その明文化をしているところなので、結構イライラしています。
あおのは⇒メガネ | |
2023/11/15 22:25[web全体で公開] |
アクション以外のマニューバのコスト清算のタイミングは卓によっても時に意見が分かれる所ですね。以前私の卓にネクロニカを初めてプレイされる方がいらっしゃったのですが、その方も自身のアクション前にジャッジやラピッドを使った時、自身のアクションは可能なのか悩んでおられました。 ただ、やはりネクロニカの新版とエラッタが望み薄である事は残念です。新規の方に最初から簡単かつ完璧にルールを把握して頂くのは難しいでしょうが、一緒にプレイしながら覚えて戴いたり、もしもの時も明文化しておくと解説する時に大いに役に立ちそうですね。
メガネ⇒あおのは | |
2023/11/15 21:20[web全体で公開] |
ルールに関しては意見の相違は無いと思います。 「使用するマニューバを宣言したなら、そのコスト数値分だけ、行動値が一時的に減少します。」(p104)とあります。 しかし、アクションマニューバとその他のマニューバは違うようで、その他のマニューバでは「即座に清算」するわけではないようなのです。そう考えなければ、アクションマニューバは、他のマニューバでコストを支払った後でも宣言できることと辻褄が合いません。 そして不思議なことに、その他のマニューバの効果は処理したらすぐに適用されます。効果の適用の後に、(カウント終了時に)コストの適用があるのです。 このような複雑怪奇なルールを、初めてルルブを読んだ人が理解できるのかに私は疑問があるのです。
あおのは⇒メガネ | |
2023/11/15 21:03[web全体で公開] |
> 日記:検証しようにも…… 確かにネクロニカは今でも未解決のルールがありますが、基本的にルールブック記載の内容で進行できるようになっています。 その中で、NCによる処理の簡略化や円滑な進行を目的としたハウスルール、暫定処理は実際に存在します。 ただ、忖度だとしてもハウスルールを適応する際は事前に参加者と相談する必要がありますね。プレイスタイルはプレイヤーによって様々だと思いますので。 ネクロニカの戦闘は数多くの処理が発生しますから、ルールブックのp102~「戦闘」の欄を確認しながら実際に進行させると分かりやすいかと思います。
あおのは⇒メガネ | |
2023/11/15 20:39[web全体で公開] |
> 日記:ネクロニカの行動値の正しい処理ってもしかして定義されてない? こんにちは。ネクロニカのプレイヤーです。 まず、ラピッド/ジャッジ/ダメージのマニューバは、「行動値が1以上あれば使用できます」(p78)。 アクションタイミングのマニューバも、行動値が0以下でなければ使用可能です。「行動値が0以下の場合、「オート」以外のマニューバは使用できません」(p104)。 “引いた後“の行動値は、アクション宣言時以外に影響は無いかと思います。 アクションタイミングでは、「宣言と同時に行動値を減少させる」との表記があります。(p105,カウントの処理) なので、一度アクションで行動すれば即座にコストを清算する事になり、コストが0でない限りは現在のカウントから下のカウントへと移動している状態になります。 そうすれば、「カウントが自身の現行動値と同じになった戦闘参加者は、所有する「アクション」タイミングのマニューバを使用できます。」(p104)の条件から外れる為、アクションマニューバを発動させる事が出来なくなるはずです。 アクションとその他のマニューバのコストが別の物と考える事ができる理由としては、 ・アクションは現行動値がカウントと一致しなければ宣言できないが、その他は正しいタイミングであり(残りの)行動値が0でなければ宣言できる点 ・一部マニューバの効果からなる差別(ジャンクの「奈落への抗い」やコートの「先読み」はアクションのみ効果あり) でしょうか。ただ、どちらも行動値を消費する必要がある点は共通しています。 長々と失礼しました。もし誤謬やご指摘がありましたら是非ともよろしくお願いします。
あおのは⇒メガネ | |
2023/11/14 10:53[web全体で公開] |
> 日記:ルールを質問したらコミュニティが沈黙した こんにちは。コミュニティに属する1ユーザーです。 ご質問への返答が遅れてすみません。こちらの日記からようやく気づくことができました。 あちらのコミュニティはどうしても、アクティブなユーザーさんが少なめですし、その中でも私の知る限りではお忙しいお方がほとんどです。かく言う私もなかなか通知などがなければ見に行く機会もありませんでしたし、他の進行中の卓の通知に紛れてしまった事と思います。失礼しました。
マコト⇒あおのは | |
2023/11/09 21:03[web全体で公開] |
> 日記:It’s my ネクロマンサー道 >とちょっ・・・とだけ女の子の曇った 「いや!こんなの嘘だ! もうこれ以上見せないで!」 と言いつつ、目を閉じ手で耳をふさぎその場にうずくまります。 こんな感じでしょうか。(一騎打ちもいいですね。自分の場合、1ターンに一回しか攻撃できないような重コストドールをいつも作ってしまうけど)
あおのは | |
2023/11/09 15:48[web全体で公開] |
😆 It’s my ネクロマンサー道 ネクロニカのGM。ネクロマンサー(NC)。 それはTRPGの中でも特に、PCを手の平の上でダイスと一緒にころころする役目。 公式の設定として、ネクロニカの卓は「ネクロマンサーの悪意に満ちた舞台の上」という扱いになってます。言ってしまえば、ネクロマンサーは卓のメタを抜きに、世界観的なメタ的でいとも簡単にPCを殺してしまえるという恐ろしい役を持っていると思うんです・・・ ただ、そんな一方的な遊びはとうに飽きている。それもまたネクロマンサー。 少女たちが抗い、歯向かってくる楽しさを味わっているのがネクロマンサーであり、NCなのかな、と。 そんなド変態ネクロマンサーの末席にいるのがNCあおのはです。こんにちは。 私、基本的にハッピーエンドが大好きな人種なのです。 ___が、ひとたびNCになるとちょっ・・・とだけ女の子の曇った御尊顔を拝みたくなるのでございます。 ジョジョで有名なあの荒木飛呂彦先生もこう仰っていました。 「ハッピーエンドを踏襲しつつ」「ちょっと殺したい」___と。 やっぱり、瞬殺してしまえば曇ったご尊顔を拝めない。味わえませんからね。 あと、その曇った後に再び光を灯した少女の瞳は大変美しく、曇った御尊顔とのコントラストによってさらに輝き、同時に曇り顔もまたその暗さが際立つのでございます。 これを根底に置かれたのが、わたくしNCあおのはのネクロマンサー道です。 主役はPLの皆様の、かわいいかわいいドール達。そのお姿を如何に輝かせるか。 核戦争の後の世界。灰燼にまみれた世界で、ドールがひときわ輝く瞬間こそ、NCあおのはが最も愉えt「達成感を実感する」瞬間です。 大事なのはコントラストなのです。 ただぼやけた背景に蝋燭を灯しても、ピンボケした一葉しか撮れません。ですが、暗室の中で蝋燭を灯したなら、その光は闇を裂いて輝きを主張してくれる事でしょう。 ___なので、私がNCするとこんな卓になります。 ご注意ください。 ・シナリオ難易度 難しくはない。必ずエンディングを迎えられるようになっている。でも、それがハッピーエンドとは限らないので是非とも足掻いて頂きたい。 謎解き要素はあまりないでしょう。謎解きしなければクリアできない、なんて事はないが、ストーリーの全貌を知りたければ多少考える事もあるかも?程度。その先に真のエンディングがあるかも知れません。 ・バトル 全力で殺しには絶対に行かない。RP的にオイシイ動きをする。 描写に反せず、雰囲気に合った、ドールが活躍できる戦いを演出します。 (ドールと一騎打ち!、スナイパー勝負!、姉妹を助ける盾かっこいい!) ___でも、気を抜くなかれ。 ここはネクロマンサーの悪意の掌の上と忘れるべからず。 ・エネミー 「性相近し。習い相遠し」と言います。最初からの悪など居ないはずです。 ならば、悪は悪となるに相応しい理由があるに違いありません。 ただ、誰のせいとは特に明示しません。こんな世界ですから。 ただ忘れてはいけないのが、PLに楽しんでもらうこと。 自分の盤上に丁重にお招きし、存分に堪能して戴くことこそが、NCあおのはが目指す理想のネクロマンサー道です。 もしも私の盤上にいらっしゃった時は、心から歓迎いたします。 ゆ っ く り し て い っ て ね
あおのは⇒マコト | |
2023/11/07 23:38[web全体で公開] |
こんな枯れ果てた世界。誰もが無邪気に手を取り合って笑い会える結末など望めない___ それでも抗い、祈りを止めなかった少女たちが掴み取れる、ささやかで幸せな結末です。 シナリオ傾向としては、度し難く、人によってはややmunakuso展開気味です。(エン◯リオとはまた違うmunakuso) いつでもお待ちしております!
マコト⇒あおのは | |
2023/11/07 22:50[web全体で公開] |
ネクロニカ的ハッピーエンドというのが、非常に気になります。(笑) でも、何回かネクロニカ遊んでみて、自ドールが精神的にも肉体的にもぼろぼろになる覚悟もできてきたので、ぜひ、遊んでみたいです。 遊べる時期は、少し先にはなってしまいますが、1月以降なら予定空けられます。(早く遊びたい気はありますが、年末はさすがに厳しそうで)
あおのは⇒マコト | |
2023/11/07 21:40[web全体で公開] |
前回は、やはり探索も程々にありますので3時間×3日ほどになりました。(ドール3人、タイピング割と早め) どれだけRPするかと人数、あとタイピング速度で前後すると思いますが、週1でも…一ト月あれば終わるくらいです。 1日目探索、2日目バトル、3日目エンドで以前はさっぱり終われましたね。 エンディングは… ネクロニカ的ハッピーエンドです。
マコト⇒あおのは | |
2023/11/07 21:14[web全体で公開] |
「ENDLESS CARNIVAL」か。タイトルからして、期待が膨らみます。(メリーバッドエンドもありえるんでしょうか) だいたい、何回ぐらいのセッションを想定すれば良いですかね?
あおのは⇒マコト | |
2023/11/07 20:20[web全体で公開] |
それはそれは…もしお時間ができて気が向きましたら、ぜひお声かけを。 とある芸術家が手がけた、実に滑稽な出来合いの人形劇。 仕組まれた台本と、知らずに舞い踊る世にも美しいドール。 シナリオの名は“ENDLESS CARNIVAL“です。
マコト⇒あおのは | |
2023/11/07 12:17[web全体で公開] |
> 日記:一期一会のネクロニカ |· ×·)\ 先日、あおのはさんのネクロニカ遊ばせて頂いて、「満足できたからしばらくいいか」と思ってましたが(予定がギチギチにならないようセーブしてるのもありますが)、もっと色んなシナリオ遊んでみたくなりました。 (狂った芸術家、気にナル、、、)
あおのは | |
2023/11/07 10:34[web全体で公開] |
😟 一期一会のネクロニカ ネクロニカのシナリオ。公式のものは全制覇した後は、やっぱり自分で作りたくなってしまいます。 (供給ずっと待ってます) ___で、すでに幾つかのシナリオを作り、このオンセンでも2つ回させて頂きました・・・が! それぞれ一度しか回していないという悲しい現実。うん・・・ しかも最初の一つはテスト版などと銘打って回し、ミス(主にバトル演出)も修正したにも関わらず!それ以来一度も触れていないのでした。 めちゃくちゃいっぱい設定を練ってシナリオを回すけれど、二度目をなかなか回せない理由。それは・・・ 「うちの子の物語はここで終わったんだ!」理論。 ___だいたい私のシナリオは、バッチリ喋るNPCが登場します。 そして、それがドールからして悪人だとしても。 ちゃんとポリシーと言うか、悪になった経緯、悪なりの信念。絶対に守るべき一線をきっちり守らせるのが個人的なこだわりです・・・ただ単に攻撃してくるだけの機械とか、ミュータントは基本的に出さないですね。 狂った芸術家は、どうしてその道を辿ったのか。狂った少女は何のために狂い、何を失ったのか。 シナリオ内にたくさん伏線を散りばめて、描写のひとつひとつに意味を持たせる。 そんなシナリオを書くのがとっても好きなんです・・・!! でもそれだけその世界に入れ込んでしまうと、「同じ世界を二巡三巡させる」という事に抵抗を感じてしまうんです・・・ すでに倒されたNPC。ドール達と新たな絆を育んだNPC。___この子たちは、ここで物語を終えたんだ・・・って思ってしまう。 本当は同じシナリオをもっと色んな人に見てもらいたい・・・ もっと皆でうちの子をいじm「”可愛がってもらいたい”」!! ___お手軽なのはIf世界?あとは名前を変えてみたり、時間遡行装置・・・ でも・・・もしもしもしもし「公式回りすぎた!オリシ回りたい!」なんてお方がいらっしゃれば、即ばっさり割り切って喜んでシナリオぶんぶんします。
あおのは⇒LeTS | |
2023/11/06 23:43[web全体で公開] |
いつも日記など拝見しております! ネクロニカのハードルの高さとして、やっぱり女の子の見えてはいけない(迫真)ところが溢れていく描写がありそうです…。 やはり損傷の描写を少し変えてあげると、誰でも楽しくネクロニカに触れてくれる日が来るかもしれませんね… 損傷というよりは、当の本人たちが「いてて…」RPで済むような怪我のような…