アルタイルさんの過去のタイムライン
2017年07月
アルタイル | |
2017/07/31 23:01[web全体で公開] |
システム⇒アルタイル | |
2017/07/31 22:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 アルタイルさんは08月05日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【艦これRPG】台風接近! 鎮守府警戒警報を作りました。
アルタイル | |
2017/07/31 10:51[web全体で公開] |
😶 理由はわかっているが対処のしようがない問題 ウチの回線ひいき目に見てもクソ! だってさ今時ADSLでピークタイムなんて500kbps割り込んでくるんだぜ。 その結果としてどうやらここのプレイルームと相性が悪いらしい。どどんとふではそうでもないのに チャットの送信に数分かかりやり取りがろくに出来ない状態になったりして、泣く泣くセッションの途中ではあったけどリタイアという事になったり。参加が遅れて他の人達のプレイ時間を削ってしまったりした。 せっかくクトゥルフのセッションとかいっぱい建ってるし、ルールブックも買ったしなのに参加できないのが悲しい。
アルタイル⇒てんぷら | |
2017/07/29 22:29[web全体で公開] |
好みの問題ならじゃーなし >その直前にあった何かのおかげだ! 人間だけが神を持つ 人間の機能は有ったほうがいいからそれがある。 そもそも錯覚は進化心理学的に見て~(長くなる省こう)
てんぷら⇒アルタイル | |
2017/07/29 22:21[web全体で公開] |
悩まずさっさと作れよ!っていわれそーな気もするけど、他の人見てから考えるタチだからね、しょうがないね。 それはそうとして・・・ 悪いところでたまたまいいのが出たりすると、その直前にあった何かのおかげだ!っておもっちゃうものよね。 でも錯覚でも、マイナス方面にばっかりいるよりかはそのほうがいいなーっても思う。
アルタイル⇒てんぷら | |
2017/07/29 22:18[web全体で公開] |
> 日記:人それぞれ、キャラクター作成の走り出しいろいろ。 わかる 俺はノープランでぶち込んで後から考えるタイプなんで、悩むタイミングがちょっと後ろにずれ込むが悩むのは割と悩む
アルタイル⇒かみきた | |
2017/07/29 22:06[web全体で公開] |
> 日記:明日は生セッションだったりもする 来週は決戦ですね ちょっと難易度上げすぎたか? と思いましたがきっとやってくれると信じてます。
アルタイル | |
2017/07/29 21:51[web全体で公開] |
😶 俺が応援すると君の出目はあがる 出目が悪くてへこむことってあるよね~ そういう時は応援してあげよう「がんばれー!!」って そうすれば出目が良くなる 「何言ってんだこいつ? バカか?」と思ったみなさんこんばんはアルタイルです。 コレの詳細ははぶくが、結論から言うと出目は良くなる・・・ だからみんなで目が悪くてへこんでる人が居たら応援しよう 省かず詳細を述べよう。 平均への回帰 さいの目の確率は一定 悪い目が出た後の目はそれより良くなる確率のほうが高い ゆえに悪い目が出した人を応援した結果。平均への回帰で出目が上がると人間不思議なことに「応援には効果があったんだ!」と原因の取り違え錯覚が発生してしまう。つまり騙されてしまってる状態なんだ。 その錯覚に陥るのが面白い! 出目が悪いなんて冷静に考えれば「何もしてあげられない」、「何もしてもらえない」わけだ でも、錯覚を起こすことで「何かしてあげられた」、「何かしてもらえた」に変化する PS.どのバージョンからかは忘れたがどどんとふで「2d6 !!!」のようにダイスコマンドの末尾にスペース半角エクスクラメントマークを入れると画面上で振られるサイコロがでっかくなるという機能があるんで、出目が悪かった後にその機能を使うといい感じに錯覚が起こる
アルタイル | |
2017/07/29 03:30[web全体で公開] |
😶 一回でいいキャンペーンをやりたい 自作のキャンペーンやりきったらゲームをしゃぶり尽くした事にならないだろうか? という自分基準 今もキャンペーンみたいなことはやってるけど他のゲームのセッションが休止中の繋ぎ措置みたいなもんだから「やり切った! 」といえるとこまでイケるか不明 艦これRPGで一本何か初めから終わりまで *諸問題 時間 前に全8話のキャンペーンをやったときは2年越しだった。そうなるとプレイヤーも状況が変わったりして続けられるか不安だったり。 週の回数を増やすなら圧縮できる。 ボイスチャットを使えば更に圧縮できるか(コレにはコレでまた問題が) プレイヤー 色々な人と遊んだりしたから声をかけたりすればいいんだけど、PC参加のキャンペーンに集中してたんで2年近くの別セッションへの参加にブランクがあって昔なじみに若干声をかけづらくなってた。それでも今年頭に単発をやった時は何人か反応があって参加してもらえた。 とりあえず声かけるだけかける。返事がなくとも泣かない。 一話ごとに参加離脱自由のフリーキャンペーンにする。 毎回編成が違うのも原作っぽくていいと思う(コレにもまた問題が) シナリオ キャンペーンらしい話とは何か。プレイヤーは何を求めてるか?自分がやりたいとプレイヤーがやりたに食い違いが起こらないか 答えが出ない・・・ (´;ω;`)ウッ… *対応策の問題点 ボイスチャット 同居人あり、壁が薄い、ログをガッツリ記録したいタイプの人なんで文字起こしがしんどそう 前二つは解決不能としても、ログは進行は音声でキャラ同士の会話などはどどんとふを使ってで解決可能かも? フリーキャンペーン キャラが多すぎると個々の掘り下げがうまく出来なかったり、設定を忘れ去る危険性 ログをちゃんと読み返せば設定忘れは無いだろうけど、キャラの掘り下げは難しいし時間を食うの ここまで書いて構想だけで終わりそうだな~ と思いました!! マルッ!!
アルタイル | |
2017/07/27 19:28[web全体で公開] |
😶 忘れがちなルールと細かい計算 判定妨害にとその成功率について。 アビリティへの判定妨害について加筆 http://ja.kancollerpg.wikia.com/wiki/%E5%88%A4%E5%AE%9A%E5%A6%A8%E5%AE%B3 深海棲艦って行動値多いくせに超対空ぐらいでしか消費しないなと思ってた昔、行動値を削り上げる装備を使うセッションをやったんだけど、イマイチテンポが悪いななんて状態になった。 アビリティへの判定妨害を導入すると「判定妨害はよ使えや!」 ってせっつかれるようなセッションになりそう。
かみきた⇒アルタイル | |
2017/07/26 11:09[web全体で公開] |
教授! なんというか、ヘコむとかグチるとかより前に 「なんで?」という不可解さに包まれております。 電子ダイスって怖いですね…。 決戦フェイズではなんとかなればいいなと思ってます。